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Flash CS3動畫設(shè)計案例實訓(xùn)教程(修訂版)

Flash CS3動畫設(shè)計案例實訓(xùn)教程(修訂版)

定 價:¥29.00

作 者: 石波,周體江 主編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787030272836 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 156 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS3動畫設(shè)計案例實訓(xùn)教程(修訂版)》從動畫初學(xué)者的需求出發(fā),以動畫制作與設(shè)計的基礎(chǔ)知識講述和案例操作相結(jié)合的方式,系統(tǒng)、深入地介紹了FlashCS3的功能及動畫制作的方法和技巧。全書共分10章,內(nèi)容包括FlashCS3簡介,工具及其應(yīng)用,文本創(chuàng)建與編輯,F(xiàn)1ash動畫基礎(chǔ),動畫類型及制作,元件、實例和庫,多媒體應(yīng)用,腳本動畫基礎(chǔ),組件應(yīng)用與動畫發(fā)布以及綜合案例實訓(xùn)?!禙lash CS3動畫設(shè)計案例實訓(xùn)教程(修訂版)》是以案例制作為導(dǎo)向,注重基礎(chǔ)知識與實際應(yīng)用相結(jié)合,不僅在小節(jié)中提供了課堂實訓(xùn),還在重點章節(jié)后安排了多個案例實訓(xùn)?!禙lash CS3動畫設(shè)計案例實訓(xùn)教程(修訂版)》最后一章提供了涵蓋全書知識點的38個綜合案例實訓(xùn),將Flash CS3動畫設(shè)計中涉及的專業(yè)知識和設(shè)計理念融入其中,使讀者能夠快速提高動畫設(shè)計的能力?!禙lash CS3動畫設(shè)計案例實訓(xùn)教程(修訂版)》配有多媒體教學(xué)光盤,包含93小節(jié)長達343分鐘的高清視頻教學(xué)課程(AVI)和書中全部實例的素材文件與源文件,以及用于擴充讀者知識范圍的拓展知識。《Flash CS3動畫設(shè)計案例實訓(xùn)教程(修訂版)》可作為各類職業(yè)院校、大中專院校、計算機培訓(xùn)學(xué)校的教材,也可供動畫設(shè)計愛好者學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《Flash CS3動畫設(shè)計案例實訓(xùn)教程(修訂版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 FIashCS3簡介
1.1 FlashCS3工作環(huán)境
1.1.1 運行FlashCS3
1.1.2 FlashCS3的工作窗口
1.2 常用面板
1.2.1 常用面板的概述
1.2.2 面板的布局及操作
1.2.3 課堂實訓(xùn)1——常用面板的操作
1.3 設(shè)置個性化的工作界面
1.3.1 自定義參數(shù)
1.3.2 自定義快捷鍵
1.4 文件的基本操作
1.4.1 新建和打開文件
1.4.2 保存和測試文件
1.4.3 課堂實訓(xùn)2——文件的基本操作
1.5 習(xí)題
1.5.1 簡答題
1.5.2 操作題
第2章 工具及其應(yīng)用
2.1 選擇工具
2.1.1 基本操作
2.1.2 “選擇工具”的輔助選項
2.1.3 部分選取工具
2.1.4 課堂實訓(xùn)1——利用“選擇工具”調(diào)整圖形
2.2 線條工具
2.2.1 繪制直線
2.2.2 “線條工具”的屬性
2.2.3 “線條工具”的輔助功能
2.2.4 課堂實訓(xùn)2——線條變形并填充顏色
2.3 矩形工具和多角星形工具
2.3.1 矩形工具
2.3.2 多角星形工具
2.3.3 課堂實訓(xùn)3——繪制小房子
2.4 基本橢圓工具和基本矩形工具
2.4.1 基本橢圓工具
2.4.2 基本矩形工具
2.4.3 課堂實訓(xùn)4——基本橢圓和基本矩形的繪制與變形
2.5 鉛筆工具
2.5.1 “鉛筆工具”的使用
2.5.2 “鉛筆工具”的輔助選項
2.6 鋼筆工具
2.6.1 繪制直線和折線
2.6.2 繪制曲線
2.6.3 調(diào)整路徑中的錨點
2.6.4 課堂實訓(xùn)5——繪制一條小魚
2.7 刷子工具
2.7.1 “刷子工具”的使用
2.7.2 “刷子工具”的輔助選項
2.7.3 課堂實訓(xùn)6——繪制樹葉
2.8 橡皮擦工具
2.8.1 “橡皮擦工具”的輔助選項
2.8.2 課堂實訓(xùn)7——利用“橡皮擦工具”擦除圖片背景
2.9 墨水瓶工具
2.9.1 “墨水瓶工具”簡介
2.9.2 課堂實訓(xùn)8——為文字添加邊框
2.10 顏料桶工具
2.10.1 “顏料桶工具”的使用
2.10.2 課堂實訓(xùn)9——利用“顏料桶工具”填充圖形
2.11 滴管工具
2.11.1 復(fù)制筆觸
2.11.2 復(fù)制填充
2.11.3 課堂實訓(xùn)10——利用“滴管工具”為圖形填充位圖
2.12 套索工具
2.12.1 “套索工具”的輔助選項
2.12.2 課堂實訓(xùn)11——利用“套索工具”刪除圖片背景
2.13 任意變形工具
2.13.1 旋轉(zhuǎn)與傾斜
2.13.2 縮放、扭曲和封套
2.13.3 課堂實訓(xùn)12——變形蝴蝶翅膀
2.14 漸變變形工具
2.14.1 “漸變變形工具”手柄
2.14.2 修改漸變色效果
2.14.3 修改位圖填充效果
2.14.4 課堂實訓(xùn)13——繪制太陽圖形
2.15 視圖工具和輔助工具
2.15.1 視圖工具
2.15.2 輔助工具
2.15.3 顏色輔助選項
2.16 案例實訓(xùn)
2.16.1 案例實訓(xùn)1——對象的合并
2.16.2 案例實訓(xùn)2——一朵小花
2.16.3 案例實訓(xùn)3——光盤效果
2.17 課后練習(xí)
2.17.1 簡答題
2.17.2 操作題
第3章 文本創(chuàng)建與編輯
3.1 創(chuàng)建文本
3.1.1 靜態(tài)文本
3.1.2 文本框的類型
3.2 編輯文本
3.2.1 設(shè)置文本屬性
3.2.2 字體呈現(xiàn)方式
3.2.3 文本分離和編輯
3.2.4 吸取文本屬性
3.3 FlashCS3的濾鏡功能
3.3.1 濾鏡的基本操作
3.3.2 對文本使用濾鏡
3.4 案例實訓(xùn)
3.4.1 案例實訓(xùn)1——創(chuàng)建空心文字
3.4.2 案例實訓(xùn)2——創(chuàng)建陰影文字
3.4.3 案例實訓(xùn)3——創(chuàng)建漸變填充效果
3.4.4 案例實訓(xùn)4——利用位圖填充文本
3.5 課后練習(xí)
3.5.1 簡答題
3.5.2 操作題
第4章 Flash動畫基礎(chǔ)
4.1 Flash動畫原理
4.2 “時間軸”面板
4.3 幀及幀的編輯
4.3.1 幀
4.3.2 幀的編輯
4.3.3 設(shè)置幀頻
4.3.4 課堂實訓(xùn)1——熟悉時間軸和幀的操作
4.4 時間軸特效
4.5 圖層
4.5.1 圖層的概念和作用
4.5.2 圖層的基本操作
4.5.3 圖層文件夾
4.5.4 課堂實訓(xùn)2——蝴蝶運動軌跡
4.6 輔助按鈕的使用
4.7 場景的管理
4.8 案例實訓(xùn)
4.8.1 案例實訓(xùn)1——洋蔥皮效果
4.8.2 案例實訓(xùn)2——時間軸特效動畫
4.9 課后練習(xí)
4.9.1 簡答題
4.9.2 操作題
第5章 動畫類型及制作
5.1 逐幀動畫
5.1.1 逐幀動畫的概念
5.1.2 逐幀動畫的特點
5.1.3 課堂實訓(xùn)1——導(dǎo)入圖片生成逐幀動畫
5.1.4 課堂實訓(xùn)2——繪制圖形生成逐幀動畫
5.2 形狀補間動畫
5.2.1 形狀補間動畫的概念
5.2.2 創(chuàng)建形狀補間動畫
5.2.3 添加形狀提示
5.2.4 課堂實訓(xùn)3——波浪線
5.3 運動補間動畫
5.3.1 運動補間動畫的概念
5.3.2 創(chuàng)建運動補間動畫
5.3.3 自定義漸入和漸出功能
5.3.4 課堂實訓(xùn)4——圖片旋轉(zhuǎn)和變形
5.4 引導(dǎo)動畫
5.4.1 普通引導(dǎo)動畫
5.4.2 課堂實訓(xùn)5——創(chuàng)建普通引導(dǎo)層動畫
5.4.3 運動引導(dǎo)動畫
5.4.4 課堂實訓(xùn)6——創(chuàng)建運動引導(dǎo)動畫
5.5 遮罩動畫
5.5.1 遮罩動畫的概念
5.5.2 課堂實訓(xùn)7——簡單遮罩動畫
5.6 案例實訓(xùn)
5.6.1 案例實訓(xùn)1——延長的直線
5.6.2 案例實訓(xùn)2——漸隱漸顯效果
5.6.3 案例實訓(xùn)3——紅旗飄飄
5.6.4 案例實訓(xùn)4——紙飛機
5.7 課后練習(xí)
5.7.1 簡答題
5.7.2 操作題
第6章元 件、實例和庫
6.1 元件和實例
6.2 圖形元件
6.2.1 圖形元件的概念
6.2.2 創(chuàng)建圖形元件
6.2.3 將圖形轉(zhuǎn)換為元件
6.2.4 設(shè)置圖形元件的中心點
6.2.5 課堂實訓(xùn)1——創(chuàng)建圖形元件
6.3 影片剪輯元件
6.3.1 影片剪輯元件的概念
6.3.2 創(chuàng)建影片剪輯元件
6.3.3 將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
6.3.4 位圖緩沖功能
6.3.5 課堂實訓(xùn)2——利用GIF圖創(chuàng)建影片剪輯元件
6.4 按鈕元件
6.4.1 按鈕的概念
6.4.2 按鈕的4種狀態(tài)
6.4.3 課堂實訓(xùn)3——創(chuàng)建文字按鈕
6.5 創(chuàng)建和編輯實例
6.5.1 創(chuàng)建實例
6.5.2 修改實例的屬性
6.5.3 更改實例的行為
6.5.4 課堂實訓(xùn)4——運動的光盤
6.6 使用“庫”面板
6.6.1 創(chuàng)建和管理“庫
6.6.2 庫元件共享
6.7 案例實訓(xùn)
6.7.1 案例實訓(xùn)1——簡單按鈕
6.7.2 案例實訓(xùn)2——花和心轉(zhuǎn)換
6.8 課后練習(xí)
6.8.1 簡答題
6.8.2 操作題
第7章 多媒體應(yīng)用
7.1 為動畫添加聲音
7.1.1 聲音的添加
7.1.2 聲音的屬性設(shè)置
7.1.3 聲音的壓縮
7.1.4 聲音的編輯
7.1.5 課堂實訓(xùn)1——為按鈕添加聲音
7.1.6 課堂實訓(xùn)2——為關(guān)鍵幀添加聲音
7.2 應(yīng)用視頻
7.2.1 Flash支持的視頻格式
7.2.2 視頻的導(dǎo)入
7.3 案例實訓(xùn)
7.3.1 案例實訓(xùn)1——為動畫添加聲音
7.3.2 案例實訓(xùn)2——為視頻文件添加聲音
7.4 課后練習(xí)
7.4.1 簡答題
7.4.2 操作題
第8章 腳本動畫基礎(chǔ)
8.1 Actionscript概述
8.1.1 ActionScript介紹
……
第9章 組件應(yīng)用與動畫發(fā)布
第10章 綜合案例實例

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