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Flash影視動畫短片設(shè)計與制作

Flash影視動畫短片設(shè)計與制作

定 價:¥49.00

作 者: 付一君 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302223443 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 330 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash影視動畫短片設(shè)計與制作》主要從影視動畫的創(chuàng)作角度去分析和講解flash動畫短片制作的相關(guān)知識內(nèi)容,包括flash動畫的發(fā)展歷史、選題與策劃、角色與場景設(shè)計、flash動畫制作、后期處理、flash動畫營銷情況、flash動畫色彩表現(xiàn)、flash動畫影片的聲音藝術(shù)、flash動畫影片的影像藝術(shù)、flash動畫圖形技術(shù)等。全面的分析了flash動畫的創(chuàng)作過程與制作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)?!禙lash影視動畫短片設(shè)計與制作》可以作為影視廣告設(shè)計、影視動畫制作、數(shù)字多媒體技術(shù)設(shè)計人員的參考手冊,也可以作為高等院校影視動畫專業(yè)、動漫設(shè)計與制作專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計專業(yè)、互動多媒體專業(yè)和flash動畫培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《Flash影視動畫短片設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 影視Flash動畫概述
1.1 傳統(tǒng)動畫起源
1.1.1動畫的起源
1.1.2 動畫的定義
1.1.3 動畫的產(chǎn)生
1.2 中國動畫興起與發(fā)展
1.2.1 早期中國動畫
1.2.2 新中國的動畫
1.2.3 二十世紀八十年代中國動畫
1.2.4 二十一世紀中國動畫
1.3 中國Flash動畫的發(fā)展概述
1.3.1 二十世紀90年代
1.3.2 二十一世紀初
1.3.3 現(xiàn)在Flash動畫發(fā)展
知識鞏固與延伸
第2章 Flash動畫短片制作過程介紹
2.1 傳統(tǒng)動畫制作過程
2.1.1前期策劃準備階段
2.1.2 中期動畫制作階段
2.1.3 后期合成階段
2.2 Flash動畫短片制作過程
2.2.1 前期策劃階段
2.2.2 角色與場景設(shè)計階段
2.2.3 動畫制作階段
2.2.4 后期處理階段
2.2.5 發(fā)布影片
2.3 Flash動畫短片與傳統(tǒng)的區(qū)別
2.3.1 表現(xiàn)介子
2.3.2 表現(xiàn)方式
2.3.2 觀看方式
2.3.4 制作方法
2.3.5 播放媒介
知識鞏固與延伸
第3章 選題與策劃
3.1 選擇題材
3.1.1 Flash動畫短片題材的選擇
3.1.2 Flash動畫短片題材的借鑒
3.1.3 Flash動畫短片題材的發(fā)揮
3.2 編寫劇本
3.2.1 Flash動畫短片劇本寫作要求
3.2.2 Flash動畫短片劇本的作用
3.3 文字分鏡頭劇本
3.3.1 如何寫文字分鏡頭劇本
3.3.2 分鏡頭劇本的作用
3.3.3 在Flash動畫短片中為什么要寫文字分鏡頭劇本
3.3.4 Flash動畫短片中文字分鏡頭劇本與劇本的區(qū)別
知識鞏固與延伸
第4章 角色設(shè)計與場景設(shè)計概述
4.1角色設(shè)計
4.1.1Flash動畫造型基礎(chǔ)知識
4.2 場景設(shè)計
4.2.1 Flash動畫場景設(shè)計概述
4.2.2 場景在整個Flash動畫中的功能
4.2.3 Flash動畫中場景的特性
4.2.4 在Flash動畫中場景設(shè)計的要求
4.3 繪制畫面分鏡頭
4.3.1 什么是畫面分鏡頭
4.3.2 Flash動畫中畫面分鏡頭劇本的作用
4.3.3 如何繪制Flash動畫畫面分鏡頭
4.3.4 在繪制畫面分鏡頭中主要元素
知識鞏固與延伸
第5章 動畫制作
5.1 制作動畫
5.1.1 Flash動畫動作設(shè)計
5.1.2 Flash動畫動作要素
5.1.3 Flash動畫動作搭配
5.2 上色
5.2.1 上色前準備工作
5.2.2 Flash動畫上色方法
5.2.3 Flash動畫上色要點
5.3 測試影片
5.3.1 為什么要測試影片
5.3.2 測試影片的方法
5.3.3 測試影片實例
第6章 后期處理
6.1 動作校正
6.1.1 Flash動畫節(jié)奏
6.1.2 Flash動畫中的動作
6.2 Flash動畫優(yōu)化
6.2.1 優(yōu)化影片大小
6.2.2 優(yōu)化動畫元素
第7章 Flash動畫營銷
7.1 網(wǎng)絡(luò)營銷
7.1.1 門戶網(wǎng)站
7.1.2 網(wǎng)站中的Flash動畫
7.2 動畫周邊產(chǎn)品發(fā)展。
7.2.1 玩具
7.2.2 服裝
7.2.3 音像制品
知識鞏固與延伸
第8章 Flash動畫中的角色設(shè)計技術(shù)
8.1 動畫角色造型
8.1.1 Flash動畫短片中角色設(shè)計的風(fēng)格
8.1.2 Flash動畫短片中角色設(shè)計的要求
8.2 Flash動畫角色表情
8.2.1口型
8.2.2 表情
8.2.3 情緒
8.3 Flash動畫角色動作設(shè)計
8.3.1 人物類走路設(shè)計
8.3.2 動物的運動規(guī)律
8.3.3 禽類動作
8.4 Flash動畫短片角色設(shè)計的風(fēng)格類型
8.5 Flash動畫短片角色形狀表現(xiàn)方法
知識鞏固與延伸
第9章 Flash動畫短片中的場景設(shè)置藝術(shù)
9.1 Flash動畫短片場景設(shè)計的要求
9.1.1 場景概念
9.1.2 如何設(shè)置場景
9.1.3 設(shè)計場景的步驟
9.2 Flash動畫短片場景設(shè)計的空間表現(xiàn)
9.2.1 空間的概念
9.2.2 動畫場景中的主要要素
9.2.3 場景空間的構(gòu)成
9.2.4 場景空間的作用
9.3 Flash動畫短片場景設(shè)計風(fēng)格
9.3.1 寫實風(fēng)格
9.3.2 裝飾風(fēng)格
9.3.3 漫畫風(fēng)格
9.3.4 幻想風(fēng)格
知識鞏固與延伸
第10章 Flash動畫短片中色彩表現(xiàn)
10.1 色彩表現(xiàn)基本知識
10.1.1 色彩對比關(guān)系
10.1.2 色彩心理
10.1.3計算機色彩基礎(chǔ)
10.2 Flash動畫色彩應(yīng)用
10.2.1 色彩要素
10.2.2 色彩功能
10.2.3色彩蒙太奇
10.3 Flash動畫中光影表現(xiàn)
10.3.1 光影的種類
10.3.2 光影的作用
知識鞏固與延伸
第11章 Flash動畫短片中的聲音藝術(shù)
11.1 Flash動畫短片聲音的特征
11.1.1 聲音的分類
11.1.2 聲音的功能
11.1.3 聲畫關(guān)系
11.2 Flash動畫短片聲音的編輯
11.2.1 Flash動畫短片中聲音支持的格式
11.2.2 各種聲音格式簡介
11.2.3 音效
11.2.4 Flash動畫短片中聲音的編輯方法
11.3 聲音的搭配
11.3.1 利用聲音的有與無
11.3.2 利用聲音的常與變
11.3.3 利用聲音的斷與續(xù)
知識鞏固與延伸
第12章 Flash動畫短片中的影像藝術(shù)。
12.1 Flash動畫短片中的景別概述
12.1.1 景別的概念
12.1.2 景別的劃分依據(jù)
12.1.3 各種景別的功能
12.2 在Flash動畫短片中如何應(yīng)用好景別
12.2.1 遠景的應(yīng)用
12.2.2 大全景的應(yīng)用
12.2.3全景的應(yīng)用
12.2.4 中景的應(yīng)用
12.2.5 近景的應(yīng)用
12.2.6 特寫的應(yīng)用
12.3 Flash動畫短片中鏡頭概述
12.3.1 鏡頭的概念
12.3.2 鏡頭的分類
12.3.3 影響鏡頭表現(xiàn)性的幾個要素
12.4 Flash中鏡頭的運用
12.4.1 推鏡頭
12.4.2 拉鏡頭
12.4.3 搖鏡頭
12.4.4 移鏡頭
12.4.5 跟鏡頭
12.4.6 升降鏡頭
12.4.7 Flash動畫短片中鏡頭應(yīng)用的技巧和方法
12.5 蒙太奇表現(xiàn)技法
12.5.1 蒙太奇概念
12.5.2 蒙太奇分類
12.6 Flash動畫蒙太奇。
知識鞏固與延伸
第13章 Flash動畫圖形技術(shù)
13.1 Flash動畫建立文件
13.1.1 新建Flash動畫文件
13.1.2 屬性設(shè)置
13.1.3 保存文件
13.1.4 打開文件
13.2 Flash動畫工具介紹
13.2.1 繪制直線
13.2.2 繪制虛線
13.2.3 繪制矩形
13.2.4 繪制圓角矩形
13.2.5 繪制橢圓
13.2.6 繪制多邊星
13.2.7 鉛筆工具
13.2.8 鋼筆工具
13.2.9 筆刷工具
13.2.10 橡皮擦工具
13.2.11 水龍頭工具
13.2.12 任意變形工具
13.2.13 視圖的縮放與移動
13.2.14 選擇工具
13.2.15 套索工具
13.2.16 填充工具
13.2.17 墨水瓶工具
13.2.18 文字工具
13.3 應(yīng)用Flash對圖形進行編輯
13.3.1修改文檔屬性
13.3.2 圖形變形
13.3.3 圖形排列
13.3.4 圖形對齊
13.3.5 圖形組合與分離
13.3.6 圖形形狀修改
13.3.7 合并對象
13.3.6 位圖處理
13.4 Flash圖形特效制作
13.4.1 時間軸特效
13.4.2 Flash濾鏡
13.4.3 混合模式
13.4.4 濾鏡實例
知識鞏固與延伸
第14章 Flash動畫制作基礎(chǔ)
14.1 Flash動畫圖形基本知識
14.1.1 矢量圖
14.1.2 舞臺
14.1.3 場景
14.2 元件基礎(chǔ)知識應(yīng)用
14.2.1 元件知識
14.2.2 新建元件
14.3 幀相關(guān)知識應(yīng)用
14.3.1 插入幀
14.3.2 編輯幀
14.3.3 繪圖紙外觀功能
14.4 圖層相關(guān)知識應(yīng)用
14.4.1 創(chuàng)建圖層
14.4.2 編輯圖層
14.4.3 特殊圖層
知識鞏固與延伸
第15章 Flash動畫制作。
15.1 逐幀動畫制作
15.1.1 逐幀動畫制作分析
15.1.2 角色逐幀動畫案例分析
15.2 補間動畫
15.2.1 補間動畫在Flash動畫短片中的應(yīng)用
15.2.2 補間動畫的制作方法
15.2.3 補間動畫的影視技巧
15.3 變形動畫
15.3.1 變形動畫制作實例
15.3.2 變形動畫在Flash動畫短片中的應(yīng)用
15.4 特殊動畫制作
15.4.1 特殊動畫種類
15.4.5 在Flash動畫短片中如何應(yīng)用特殊動畫
15.5 按鈕制作
15.5.1 按鈕分類
15.5.2 創(chuàng)建按鈕實例
15.6 動畫制作技巧
知識鞏固與延伸
第16章 Flash中的ActionScript語言知識。
16.1 ActionScript 2.0語言基礎(chǔ)知識
16.1.1 語言基礎(chǔ)知識
16.1.2 控制時間軸動畫播放
16.1.3 控制影片剪輯實例動畫
16.1.4 建立鏈接
16.2 ActionScript 3.0語言基礎(chǔ)知識。
知識鞏固與延伸
第17章 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域與實例
17.1 動畫制作
17.1.1MV動畫
17.1.2Flash動畫
17.2 Flash游戲方面
17.3 網(wǎng)站建設(shè)方面
17.4 廣告方面
17.5 教學(xué)課件
17.6 電子相冊與電子圖書
知識鞏固與延伸
第18章 完整動畫制作實例
18.1 前期準備
18.2 中期制作
18.3 后期處理
18.4 發(fā)布影片
知識鞏固與延伸
參考文獻

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