注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文版3ds Max 9.0實(shí)例與操作

中文版3ds Max 9.0實(shí)例與操作

中文版3ds Max 9.0實(shí)例與操作

定 價:¥45.00

作 者: 賈洪亮 主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787802434998 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 372 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max9.0實(shí)例與操作》結(jié)合3ds Max 9.0的實(shí)際用途,按照系統(tǒng)、實(shí)用、易學(xué)、易用的原則詳細(xì)介紹了3ds Max 9.0的各項(xiàng)功能,內(nèi)容涵蓋3ds Max入門、創(chuàng)建和編輯二維圖形、創(chuàng)建三維模型、使用修改器、高級建模、材質(zhì)和貼圖、燈光攝影機(jī)和渲染、動畫制作、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、三維動畫綜合實(shí)例等?!吨形陌?ds Max9.0實(shí)例與操作》具有如下特點(diǎn):(1)全書內(nèi)容依據(jù)3ds Max 9.0的功能和實(shí)際用途來安排,并且嚴(yán)格控制每章的篇幅,從而方便教師講解和學(xué)生學(xué)習(xí);(2)大部分功能介紹都以“理論+實(shí)例+操作”的形式進(jìn)行,并且所舉實(shí)例簡單、典型、實(shí)用,從而便于讀者理解所學(xué)內(nèi)容,并能活學(xué)活用;(3)將3ds Max 9.0的一些使用技巧很好地融入到了書中,從而使《中文版3ds Max9.0實(shí)例與操作》獲得增值;(4)各章都給出了一些精彩的綜合實(shí)例,便于讀者鞏固所學(xué)知識,并能在實(shí)踐中應(yīng)用。《中文版3ds Max9.0實(shí)例與操作》可作為中、高等職業(yè)技術(shù)院校,以及各類計算機(jī)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學(xué)使用。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 9.0實(shí)例與操作》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max入門
3ds Max是目前應(yīng)用范圍最廣的三維動畫制作軟件。無論是3D動畫、3D游戲、3D電影,還是電視廣告,城市宣傳片,都可以找到3ds Max的身影?,F(xiàn)在就讓我們開始3ds Max的學(xué)習(xí)之旅吧!
1.1 3ds Max簡介
1.1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.2 使用3ds Max制作動畫的流程
1.1.3 3ds Max 9的工作界面
1.2 3ds Max 9的文件操作
1.2.1 新建場景文件
1.2.2 調(diào)用其他文件中的模型
1.2.3 保存場景文件
1.3 3ds Max 9的視圖調(diào)整
1.3.1 視圖的類型
1.3.2 視口的顯示方式
1.3.3 縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖——調(diào)整卡通貓的觀察效果
綜合實(shí)例1——觀察汽車模型
1.4 3ds Max 9的坐標(biāo)系
1.4.1 世界坐標(biāo)系
1.4.2 局部坐標(biāo)系——調(diào)整足球的局部坐標(biāo)
1.4.3 參考坐標(biāo)系
1.5 常用的對象操作
1.5.1 選擇對象——選擇臺球模型
1.5.2 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象——變換瓷瓶模型
1.5.3 對齊對象——對齊椅子和椅墊
1.5.4 克隆對象——克隆風(fēng)車、士兵、旅游鞋和直升機(jī)
1.5.5 群組、隱藏和凍結(jié)對象
綜合實(shí)例2——創(chuàng)建戰(zhàn)斗機(jī)編隊(duì)
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 創(chuàng)建和編輯二維圖形
制作三維動畫時,首先要創(chuàng)建三維模型。二維圖形是創(chuàng)建三維模型的基礎(chǔ),例如,創(chuàng)建好燈籠的截面圖形后,利用車削修改器進(jìn)行處理,即可獲得燈籠模型。那么,如何在3ds Max9中創(chuàng)建二維圖形?如何編輯二維圖形?本章我們就來介紹一下這方面的知識。
2.1 創(chuàng)建二維圖形
2.1.1 創(chuàng)建線
2.1.2 創(chuàng)建矩形、多邊形和星形
2.1.3 創(chuàng)建圓、橢圓、圓弧和圓環(huán)
2.1.4 創(chuàng)建文本
2.1.5 創(chuàng)建其他二維圖形
綜合實(shí)例1——創(chuàng)建拱形窗的窗框
2.2 編輯二維圖形
2.2.1 轉(zhuǎn)換可編輯樣條線
2.2.2 合并圖形
2.2.3 閉合曲線
2.2.4 插入頂點(diǎn)
2.2.5 圓角/切角處理
2.2.6 焊接和熔合頂點(diǎn)
2.2.7 輪廓處理
2.2.8 鏡像處理
2.2.9 布爾運(yùn)算
綜合實(shí)例2——創(chuàng)建鏡框的截面圖形
本章小結(jié)
課后練習(xí)
第3章 創(chuàng)建基本三維模型
為了方便用戶創(chuàng)建三維模型,3ds Max9提供了許多基本三維模型的創(chuàng)建工具,例如,常見的長方體、圓柱體、球體,建筑中的墻壁、植物、門、窗等。本章我們將帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下使用這些工具創(chuàng)建基本三維模型的方法。
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 創(chuàng)建長方體和四棱錐
3.1.2 創(chuàng)建球體和幾何球體
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體、圓錐體和管狀體
3.1.4 創(chuàng)建平面、茶壺和圓環(huán)
綜合實(shí)例1——創(chuàng)建地球儀模型
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.2.1 創(chuàng)建異面體
3.2.2 創(chuàng)建切角長方體、切角圓柱體和球棱柱
3.2.3 創(chuàng)建油罐、膠囊和紡錘體
3.2.4 創(chuàng)建L形體和C形體
3.2.5 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)和環(huán)形波
3.2.6 創(chuàng)建軟管
綜合實(shí)例2——創(chuàng)建涼亭模型
3.3 創(chuàng)建建筑對象
3.3.1 創(chuàng)建門和窗
3.3.2 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對象
3.3.3 創(chuàng)建樓梯
綜合實(shí)例3——創(chuàng)建房屋模型
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章 使用修改器
簡單地講,修改器就是“修改對象顯示效果的利器”。那么,如何才能為對象添加修改器?在3ds Max 9提供的眾多修改器中,使用哪種修改器處理對象,才能獲得我們所需的效果?帶著這些問題,讓我們一起走進(jìn)3ds Max 9修改器的世界。
4.1 修改器概述
4.1.1 什么是修改器——制作子彈頭
4.1.2 認(rèn)識修改面板
4.2 二維圖形修改器
4.2.1 車削修改器——制作酒杯模型
4.2.2 擠出修改器——制作三維文字
4.2.3 倒角修改器——制作三維泊車標(biāo)志
4.2.4 倒角剖面修改器——制作肥皂盒
綜合實(shí)例1——創(chuàng)建沙發(fā)模型
4.3 三維對象修改器
4.3.1 彎曲修改器——彎曲圓柱體
4.3.2 錐化修改器——錐化長方體
4.3.3 拉伸修改器——制作長頸壺
4.3.4 扭曲修改器——扭曲長方體
4.3.5 FFD修改器——制作抱枕
4.3.6 網(wǎng)格平滑修改器
綜合實(shí)例2——創(chuàng)建辦公椅模型
4.4 動畫修改器
4.4.1 路徑變形修改器——沿路徑運(yùn)動的三維文字
4.4.2 噪波修改器——波動的水面
4.4.3 變形器修改器——人物表情動畫
4.4.4 融化修改器——融化的冰塊
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第5章 高級建模
在三維動畫中,模型不都是簡單的基本三維模型。我們?nèi)绾尾拍軐⒒救S模型編輯成復(fù)雜三維模型呢?這就需要使用3ds Max 9提供的各種高級建模方法,例如,多邊形建模,網(wǎng)格建模,面片建模,NURBS建模,復(fù)合建模等。
5.1 多邊形建模
5.1.1 轉(zhuǎn)換可編輯多邊形
5.1.2 編輯可編輯多邊形的子對象
綜合實(shí)例1——創(chuàng)建水龍頭模型
5.2 網(wǎng)格建模
5.2.1 “編輯幾何體”卷展欄
5.2.2 “曲面屬性”卷展欄
綜合實(shí)例2——創(chuàng)建圓珠筆模型
5.3 面片建模
5.3.1 創(chuàng)建可編輯面片
5.3.2 編輯面片對象
綜合實(shí)例3——創(chuàng)建吊燈模型
5.4 NURBS建模
5.4.1 創(chuàng)建NURBS對象
5.4.2 編輯NURBS對象
5.4.3 使用NURBS工具箱
綜合實(shí)例4——創(chuàng)建沙漏模型
5.5 復(fù)合建模
5.5.1 放樣工具——創(chuàng)建湯匙模型
5.5.2 連接工具——創(chuàng)建香煙模型
5.5.3 布爾工具——創(chuàng)建螺絲釘模型
5.5.4 圖形合并工具——創(chuàng)建印章的印紋
綜合實(shí)例5——制作牙刷模型
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章 材質(zhì)和貼圖
我們在電視、電影中看到的三維動畫,其中的模型都非常逼真。那么,如何才能讓我們自己創(chuàng)建的三維模型具有逼真的效果呢?這就需要用到3dsMax9中的材質(zhì)和貼圖!
6.1 使用材質(zhì)編輯器
6.1.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
6.1.2 材質(zhì)的獲取、分配和保存——椅子材質(zhì)
6.2 常用材質(zhì)
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
6.2.2 光線跟蹤材質(zhì)
6.2.3 復(fù)合材質(zhì)
綜合實(shí)例1——創(chuàng)建燈籠的材質(zhì)
6.3 貼圖
6.3.1 貼圖概述
6.3.2 貼圖的常用參數(shù)
綜合實(shí)例2——創(chuàng)建茶幾材質(zhì)
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第7章 燈光、攝影機(jī)和渲染
在現(xiàn)實(shí)世界中,會有各種不同的燈光照射到物體上,產(chǎn)生不同的效果;利用照相機(jī)和攝影機(jī)我們可以保存下生活中那些美妙的畫面,記錄下周圍所發(fā)生的故事。那么如何才能在3ds Max中實(shí)現(xiàn)這些呢?這就需要用到3ds Max9的燈光、攝影機(jī)和渲染方面的知識。
7.1 燈光
7.1.1 燈光概述
7.1.2 場景布光的方法和原則 ——三點(diǎn)照明布光法
7.1.3 燈光的基本參數(shù)
綜合實(shí)例1——閣樓天窗的光線
7.2 攝影機(jī)
7.2.1攝影機(jī)概述
7.2.2創(chuàng)建攝影機(jī)
7.2.3 攝影機(jī)的基本參數(shù)
綜合實(shí)例2——山洞的景深效果
7.3 渲染
7.3.1 常用的渲染方法 ——鏡頭切換動畫
7.3.2 設(shè)置場景的環(huán)境和渲染特效
7.3.3 設(shè)置渲染參數(shù)
綜合實(shí)例3——薄霧中的涼亭
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第8章 動畫制作
8.1 動畫初步
8.1.1 動畫原理和分類
8.1.2認(rèn)識“關(guān)鍵幀” ——舞動的音符
8.1.3 使用“運(yùn)動”命令面板
8.1.4 使用“軌跡視圖”
綜合實(shí)例1——滾落樓梯的籃球
8.2 動畫約束
8.2.1 什么是動畫約束 ——沿曲線運(yùn)動的小球
8.2.2 常用動畫約束
綜合實(shí)例2——隨波逐流的樹葉
8.3 動畫控制器和參數(shù)關(guān)聯(lián)
8.3.1 什么足動畫控制器 ——躁動的茶壺
8.3.2 常用動畫控制器
8.3.3 參數(shù)關(guān)聯(lián)——轉(zhuǎn)動的鬧鐘
綜合實(shí)例3——飛機(jī)飛行動畫
8.4 reactor動畫
8.4.1 reactor動畫的制作流程 ——風(fēng)吹窗簾動畫
8.4.2 reactor對象介紹
綜合實(shí)例4——轉(zhuǎn)動的風(fēng)車
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
9.1 粒子系統(tǒng)
9.1.1 什么是粒子系統(tǒng)——下雪
9.1.2 常用粒子系統(tǒng)
9.2 空間扭曲
9.2.1 什么是空間扭曲——噴泉
9.2.2 常用空間扭曲
綜合實(shí)例1——燃燒的香煙
綜合實(shí)例2——落入水池的雨滴
綜合實(shí)例3——手雷爆炸動畫
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第10章 三維動畫綜合實(shí)例——展示掌上電腦
10.1 創(chuàng)建場景
10.1.1 創(chuàng)建掌上電腦
10.1.2制作展示臺
10.2 添加材質(zhì)
10.2.1 制作掌上電腦的材質(zhì)
10.2.2 制作展示臺和地板的材質(zhì)
10.3 創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)
10.4 設(shè)置動畫
10.4.1 設(shè)置燈光特效動畫
10.4.2 沒置攝影機(jī)動畫和 展示柱動畫
10.5 渲染輸出

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號