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動(dòng)感CC—3ds max/After Effects影視包裝案例教程

動(dòng)感CC—3ds max/After Effects影視包裝案例教程

定 價(jià):¥69.90

作 者: 陳鷹 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500692195 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書在案例制作前,安排了“知識(shí)點(diǎn)導(dǎo)入”以及制作要求、設(shè)計(jì)思路、方案小結(jié)等內(nèi)容,建議讀者在操作前先參照此部分內(nèi)容,制定創(chuàng)作的思路,總結(jié)設(shè)計(jì)的理念,然后將這些思路與理念貫穿于具體的制作過程中。相信讀者在完成作品的制作后。重新回顧設(shè)定的方案,會(huì)有不同角度與深度的理解。本書所有案例均為電視臺(tái)在播或已播節(jié)目,作者提供了完整的工程文件,建議讀者在學(xué)習(xí)過程中,留意特效、參數(shù)等的設(shè)置,讀者也可以調(diào)試其他參數(shù)值或特效,對(duì)比效果的差別,從而更精準(zhǔn)地應(yīng)用各項(xiàng)功能。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 影視包裝概論
1.1 電視媒體品牌形象
1.1.1 各種媒體發(fā)展的現(xiàn)狀
1.1.2 品牌的含義
1.1.3 建立電視媒體品牌形象
1.2 包裝概念引入
1.2.1 電視包裝
1.2.2 電視包裝的意義
1.3 影視包裝詳解
1.3.1 電視頻道包裝
1.3.2 電視欄目包裝
1.4 電視形象識(shí)別系統(tǒng)(TIS)
1.4.1 TIS三大構(gòu)成
1.4.2 TIS中三者之間的關(guān)系
1.5 電視頻道包裝設(shè)計(jì)原則
1.5.1 統(tǒng)一性原則
1.5.2 Kiss原則
1.5.3 創(chuàng)造性、趣味性原則
1.5.4 USP原則
1.6 創(chuàng)意簡報(bào)
1.6.1 創(chuàng)意簡報(bào)格式
1.6.2 分鏡頭腳本
厚積薄發(fā)——了解電視制式
第2章 電視頻道ID制作
2.1 知識(shí)點(diǎn)引入
2.2 實(shí)例制作——錢江頻道ID制作
2.3 3D制作過程
2.3.1 創(chuàng)建Logo圖形并立體化
2.3.2 建立燈光
2.3.3 設(shè)置Logo模型材質(zhì)
2.3.4 建立反光板并設(shè)置材質(zhì)
2.3.5 設(shè)置并輸出動(dòng)畫
2.4 After Effects后期制作過程
第3章 欄目片頭制作——錢江頻道九點(diǎn)半
3.1 知識(shí)點(diǎn)引入
3.2 實(shí)例制作——錢江頻道九點(diǎn)半
3.3 鏡頭1制作過程
3.3.1 創(chuàng)建ChamferBox
3.3.2 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫
3.3.3 創(chuàng)建鐘面元素
3.3.4 創(chuàng)建燈光、反光板
3.4 鏡頭2制作過程
3.5 鏡頭3制作過程
3.6 鏡頭4制作過程
3.7 鏡頭5制作過程
3.8 鏡頭6制作過程
3.9 After Effects后期制作過程
3.9.1 鏡頭1后期合成
3.9.2 鏡頭2后期合成
3.9.3 鏡頭3后期合成
3.9.4 鏡頭4與鏡頭5后期合成
3.9.5 鏡頭6后期合成
厚積薄發(fā)——快速替換Time line層中的素材
第4章 畫面運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)——你猜誰會(huì)贏
4.1 知識(shí)點(diǎn)引入
4.2 實(shí)例制作——你猜誰會(huì)贏
4.3 鏡頭1制作過程
4.3.1 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫
4.3.2 為鏡頭1中主要物體賦予材質(zhì)貼圖
4.3.3 渲染輸出
4.4 鏡頭2制作過程
4.4.1 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫
4.4.2 設(shè)置直升機(jī)動(dòng)畫
4.4.3 渲染輸出貼圖動(dòng)畫
4.5 鏡頭3制作過程
4.6 鏡頭4制作過程
4.6.1 設(shè)置攝像機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
4.6.2 設(shè)置材質(zhì)燈光
4.7 鏡頭5制作過程
4.8 鏡頭6制作過程
4.8.1 設(shè)置攝像機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
4.8.2 為主要場景物體設(shè)置材質(zhì)貼圖
4.9 鏡頭7制作過程
4.10 鏡頭8制作過程
4.11 鏡頭9制作過程
4.12 鏡頭10制作過程
4.13 鏡頭11~鏡頭13效果
4.14 鏡頭14制作過程
4.14.1 設(shè)置鏡頭14攝像機(jī)動(dòng)畫
4.14.2 設(shè)置鏡頭14物體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
4.14.3 設(shè)置鏡頭14場景材質(zhì)貼圖
4.15 鏡頭15制作過程
4.16 鏡頭16制作過程
4.17 鏡頭17制作過程
4.17.1 設(shè)置攝像機(jī)與場景物體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
4.17.2 設(shè)置粒子噴射動(dòng)畫
4.18 After Effects后期制作過程
厚積薄發(fā)——自定3ds Max分辨率選項(xiàng)按鈕
第5章 節(jié)奏的藝術(shù)——影色搜索
5.1 知識(shí)點(diǎn)引入
5.2 實(shí)例制作——影色搜索
5.3 鏡頭1制作過程
5.3.1 創(chuàng)建場景模型
5.3.2 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫
5.3.3 為場景布光
5.3.4 賦予物體材質(zhì)貼圖
5.3.5 輸出設(shè)置
5.4 鏡頭2制作過程
5.4.1 制作場景反光板
5.4.2 設(shè)置攝像機(jī)與物體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
5.4.3 設(shè)置燈光
5.4.4 設(shè)置材質(zhì)貼圖
5.4.5 輸出設(shè)置和完成效果
5.5 鏡頭3制作過程
5.6 鏡頭4制作過程
5.7 鏡頭5制作過程
5.8 fter Effects后期制作過程
5.8.1 鏡頭1后期合成
5.8.2 鏡頭2~鏡頭5后期合成
5.8.3 老電影特效和文字制作
5.8.4 落版鏡頭合成
第6章 影像藝術(shù)表現(xiàn)方式——娛樂天下通
6.1 知識(shí)點(diǎn)引入
6.2 實(shí)例制作——娛樂天下通
6.3 鏡頭1制作過程
6.3.1 設(shè)置物體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
6.3.2 為場景布光
6.3.3 設(shè)置材質(zhì)貼圖
6.4 鏡頭2與鏡頭3制作過程
6.5 鏡頭4制作過程
6.5.1 制作話筒場景動(dòng)畫
6.5.2 設(shè)置燈光與材質(zhì)
6.6 鏡頭5制作過程
6.7 鏡頭6制作過程
6.8 After Effects后期制作過程
厚積薄發(fā)——更快捷地構(gòu)圖與渲染
加快3ds Max視圖顯示速度
開啟Show Safe Frame功能
第7章 少兒節(jié)目制作——少兒歌手大賽
7.1 實(shí)例制作——少兒歌手大賽
7.2 3D制作過程
7.2.1 制作鋼琴琴鍵
7.2.2 制作音樂裝飾與懸掛符號(hào)
7.2.3 制作落版文字
7.3 After Effects后期制作過程
7.3.1 制作開篇部分
7.3.2 制作裝飾性彩帶
7.3.3 制作特寫動(dòng)作
7.3.4 制作圓形陣列
7.3.5 制作落版彩帶
第8章 娛樂時(shí)尚欄目制作——今晚高8度
8.1 實(shí)例制作——今晚高8度
8.2 3D制作過程
8.2.1 制作花瓣模型
8.2.2 制作落版文字
8.3 After Effects后期制作過程
厚積薄發(fā)——After Effets操作小技巧
虛化視頻邊緣常用方法
解決預(yù)覽無聲故障
實(shí)現(xiàn)倒序播放
第9章 咨訊類欄目制作——美在金陵
9.1 實(shí)例制作——美在金陵
9.2 3D制作過程
9.2.1 制作旋轉(zhuǎn)環(huán)動(dòng)畫
9.2.2 制作平面字立體化動(dòng)畫
9.2.3 制作曲面宇旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
9.2.4 制作人物剪影立體化動(dòng)畫
9.3 After Effects后期制作過程
厚積薄發(fā)——解決工具列無法完全顯示問題
第10章 新聞?lì)悪谀恐谱鳌贾菪侣劼?lián)播
10.1 實(shí)例制作——杭州新聞聯(lián)播
10.2 3D制作過程
10.2.1 鏡頭1制作過程
10.2.2 鏡頭2制作過程
10.2.3 鏡頭3制作過程
10.2.4 鏡頭4制作過程
10.2.5 鏡頭5制作過程
10.2.6 鏡頭6制作過程
10.3 After Effects后期制作過程
10.3.1 鏡頭1后期合成
10.3.2 鏡頭2后期合成
10.3.3 鏡頭3后期合成
10.3.4 鏡頭4~鏡頭6后期合成
附錄
附錄1 3ds Max常用快捷鍵一覽表
附錄2 After Effects常用快捷鍵一覽表

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