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信息系統(tǒng)分析與設計實用教程

信息系統(tǒng)分析與設計實用教程

定 價:¥29.80

作 者: 王若賓,蘇志同,楊志輝 主編
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 管理信息系統(tǒng)(MIS)

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ISBN: 9787122080707 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 235 字數(shù):  

內容簡介

  《信息系統(tǒng)分析與設計實用教程》系統(tǒng)地介紹了信息系統(tǒng)分析設計的理論、技術和應用。全書共分10章,內容包括:管理和信息系統(tǒng)、信息系統(tǒng)開發(fā)概覽、系統(tǒng)規(guī)劃及可行性研究、需求分析及建模等?!缎畔⑾到y(tǒng)分析與設計實用教程》突出反映了信息系統(tǒng)分析設計領域的新理論和新技術,注重培養(yǎng)學生開發(fā)信息系統(tǒng)的分析和設計能力。各章配有習題和上機實驗指導,教師可結合本校校園網與實驗室的條件,安排盡可能多的實驗同時為了便于教師組織教學,培養(yǎng)學生的文檔編寫和課題規(guī)劃能力,在附錄中提供了實驗報告和課題實踐報告,以供讀者參考。

作者簡介

暫缺《信息系統(tǒng)分析與設計實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 管理和信息系統(tǒng)
 1.1 管理
  1.1.1 什么是管理
  1.1.2 管理的職能
  1.1.3 管理的層次及組織結構
 1.2 信息與信息技術
  1.2.1 信息及其特性
  1.2.2 計算機的硬件及軟件
  1.2.3 計算機網絡及互聯(lián)網技術
 1.3 信息技術帶來的管理變革
  1.3.1 信息技術帶來的變革
  1.3.2 對企業(yè)外部環(huán)境的影響
  1.3.3 企業(yè)內部管理的變革
  1.3.4 變革的效應
 1.4 信息系統(tǒng)和管理信息系統(tǒng)
  1.4.1 信息系統(tǒng)
  1.4.2 管理信息系統(tǒng)
  1.4.3 管理信息系統(tǒng)的結構
  1.4.4 基于Web的管理信息系統(tǒng)
 本章小結
 習題
 參考答案
第2章 信息系統(tǒng)開發(fā)概覽
 2.1 軟件工程
  2.1.1 什么是軟件工程
  2.1.2 軟件工程的基本思想
  2.1.3 系統(tǒng)開發(fā)生命周期
 2.2 項目管理和質量控制
  2.2.1 項目管理
  2.2.2 質量控制
 2.3 信息系統(tǒng)的結構模式
  2.3.1 C/S模式
  2.3.2 B/S模式
  2.3.3 B/S與C/S的混合模式
 2.4 信息系統(tǒng)的開發(fā)方法
  2.4.1 模型、工具、技術和方法
  2.4.2 結構化方法
  2.4.3 面向對象方法
  2.4.4 原型法
  2.4.5 CASE(計算機輔助軟件工程)方法
  2.4.6 幾種開發(fā)方法的比較
 2.5 信息系統(tǒng)的開發(fā)工具
  2.5.1 建模工具
  2.5.2 設計工具
  2.5.3 編程工具
  2.5.4 測試工具
  2.5.5 項目管理工具
 2.6 信息系統(tǒng)的開發(fā)方式
  2.6.1 委托開發(fā)
  2.6.2 自主開發(fā)
  2.6.3 聯(lián)合開發(fā)
  2.6.4 購買軟件包與二次開發(fā)
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗1 安裝 Rational Rose
 實驗2 安裝Microsoft Office Visio
 實驗3 安裝ERwin
第3章 系統(tǒng)規(guī)劃及可行性研究
 3.1 系統(tǒng)規(guī)劃
  3.1.1 系統(tǒng)總體規(guī)劃的目標和任務
  3.1.2 影響系統(tǒng)總體規(guī)劃的關鍵因素
  3.1.3 制訂總體規(guī)劃的方法
 3.2 可行性研究
  3.2.1 可行性研究的主要內容
  3.2.2 可行性研究的主要步驟
  3.2.3 可行性研究的評價原則
 3.3 可行性研究報告
  3.3.1 可行性研究報告的一般格式
  3.3.2 可行性研究報告案例——圖書館管理系統(tǒng)
  3.3.3 可行性研究報告案例——校園一卡通管理系統(tǒng)
 3.4 系統(tǒng)規(guī)劃報告
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗1 圖書館管理系統(tǒng)的可行性研究報告
 實驗2 校園一卡通管理系統(tǒng)的可行性研究報告
第4章 需求分析及建模
 4.1 獲取系統(tǒng)需求
  4.1.1 功能和技術需求
  4.1.2 系統(tǒng)中的利益相關方
  4.1.3 建立需求原型
  4.1.4 結構化遍歷
  4.1.5 業(yè)務流程重組
 4.2 模型
  4.2.1 模型簡介
  4.2.2 邏輯模型和物理模型
 4.3 事物
  4.3.1 事物及其類型
  4.3.2 事物間的關系
  4.3.3 事物的屬性
  4.3.4 數(shù)據(jù)實體和對象
 4.4 事件
  4.4.1 事件及其類型
  4.4.2 定義事件
  4.4.3 圖書館管理系統(tǒng)中的事件
 4.5 實體-聯(lián)系圖
 4.6 類圖
  4.6.1 用面向對象的視角看待事物
  4.6.2 類圖的符號
 4.7 建模的目標
 4.8 需求分析說明書編寫提綱
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗1 Microsoft Office Visio 的基礎操作
 實驗2 Rational Rose 的基礎操作
第5章 系統(tǒng)分析之結構化方法
 5.1 兩種方法對事件的響應
 5.2 數(shù)據(jù)流程圖基礎
  5.2.1 數(shù)據(jù)流程圖的構成
  5.2.2 數(shù)據(jù)流程圖和抽象水平
  5.2.3 關聯(lián)圖
  5.2.4 數(shù)據(jù)流程圖片段
 5.3 數(shù)據(jù)流程圖的整體把握及改進
  5.3.1 劃分和分解
  5.3.2 正確提煉構建數(shù)據(jù)流程圖的邏輯
  5.3.3 平衡數(shù)據(jù)流程圖
  5.3.4 一些有用的基本規(guī)則
 5.4 過程描述工具
  5.4.1 描述決策的工具
  5.4.2 結構化英語
 5.5 數(shù)據(jù)字典
  5.5.1 數(shù)據(jù)字典的內容
  5.5.2 實用數(shù)據(jù)字典
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗 使用Visio 繪制DFD
第6章 系統(tǒng)分析之面向對象方法
 6.1 UML和RUP
  6.1.1 UML的基本構成
  6.1.2 UML視圖
  6.1.3 UML常用圖簡介
  6.1.4 RUP的二維開發(fā)模型
  6.1.5 RUP的核心工作流
 6.2 描述系統(tǒng)行為的用例圖
  6.2.1 用例相關的內容
  6.2.2 用例和參與者以及用例之間的關系
  6.2.3 圖書館管理系統(tǒng)的用例圖
 6.3 描述對象交互的順序圖與協(xié)作圖
  6.3.1 順序圖的基本構成
  6.3.2 開發(fā)順序圖的步驟
  6.3.3 圖書館管理系統(tǒng)中的順序圖
  6.3.4 協(xié)作圖的基本構成
  6.3.5 圖書館管理系統(tǒng)中的協(xié)作圖
 6.4 描述對象行為的狀態(tài)圖
  6.4.1 對象狀態(tài)和狀態(tài)轉換
  6.4.2 設計狀態(tài)圖的步驟
  6.4.3 圖書館管理系統(tǒng)的狀態(tài)圖
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗1 繪制用例圖
 實驗2 繪制順序圖
 實驗3 繪制協(xié)作圖
 實驗4 繪制狀態(tài)圖
 實驗5 生成框架代碼
第7章 系統(tǒng)設計之結構化方法
 7.1 設計的內容
  7.1.1 輸入
  7.1.2 系統(tǒng)設計的主要組成部分和層次
  7.1.3 輸出
 7.2 結構化系統(tǒng)設計
  7.2.1 結構化設計方法概述
  7.2.2 確定系統(tǒng)的自動化邊界
  7.2.3 設計系統(tǒng)流程圖
  7.2.4 設計模塊算法
  7.2.5 結構化設計方法中各部分的集成
 7.3 協(xié)調與溝通
 7.4 系統(tǒng)設計說明書
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗 使用Visio繪制系統(tǒng)流程圖
第8章 系統(tǒng)設計之面向對象方法
 8.1 面向對象系統(tǒng)設計
  8.1.1 面向對象設計方法概述
  8.1.2 系統(tǒng)包圖
  8.1.3 類的類型以及類之間的關系
 8.2 類圖及其設計
  8.2.1 圖書館管理系統(tǒng)的類圖
  8.2.2 開發(fā)設計類圖
 8.3 面向對象的開發(fā)及集成
  8.3.1 面向對象的開發(fā)方法
  8.3.2 面向對象設計方法中各部分的集成
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗 使用Rational Rose繪制圖書館管理系統(tǒng)的類圖
第9章 數(shù)據(jù)庫設計
 9.1 數(shù)據(jù)庫簡介
 9.2 數(shù)據(jù)庫模型設計
  9.2.1 表及其關鍵字
  9.2.2 模型的轉化
 9.3 設計關系數(shù)據(jù)庫的步驟
  9.3.1 為實體建立表
  9.3.2 建立表間的關系
  9.3.3 執(zhí)行參照完整性
  9.3.4 設計基于類圖的關系數(shù)據(jù)庫模型
 9.4 數(shù)據(jù)庫規(guī)范化
  9.4.1 確保行和關鍵字的唯一性
  9.4.2 范式設計
  9.4.3 編碼設計與管理
 9.5 數(shù)據(jù)庫新技術
  9.5.1 面向對象數(shù)據(jù)庫
  9.5.2 分布式數(shù)據(jù)庫
  9.5.3 數(shù)據(jù)倉庫
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗1 使用ERwin設計數(shù)據(jù)庫邏輯模型
 實驗2 使用ERwin導出為可實現(xiàn)的數(shù)據(jù)庫模型(Access2003)
 實驗3 將數(shù)據(jù)庫(Access2003)表結構導入到ERwin中
第10章 課題實踐
 10.1 課題實踐要求
  10.1.1 組織與選題
  10.1.2 提取系統(tǒng)需求
  10.1.3 系統(tǒng)分析與系統(tǒng)設計
  10.1.4 形成規(guī)劃和文檔
  10.1.5 上機驗收
  10.1.6 評分
 10.2 課題實踐選題參考
  10.2.1 教學管理信息系統(tǒng)
  10.2.2 圖書館管理信息系統(tǒng)
  10.2.3 B2C模式的網上書城系統(tǒng)
  10.2.4 B2C模式的網上訂餐系統(tǒng)
  10.2.5 C2C模式的校園跳蚤市場管理系統(tǒng)
  10.2.6 快遞管理系統(tǒng)
  10.2.7 醫(yī)院收費管理系統(tǒng)
  10.2.8 B2B模式的藥品購銷系統(tǒng)
  10.2.9 航空訂票系統(tǒng)
  10.2.10 醫(yī)院管理系統(tǒng)
 本章小結
附錄
 附錄一 實驗報告
 附錄二 課題實踐報告
參考文獻

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