注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 2008完全自學(xué)教程(超值版 附光盤)

Maya 2008完全自學(xué)教程(超值版 附光盤)

Maya 2008完全自學(xué)教程(超值版 附光盤)

定 價(jià):¥55.00

作 者: 劉紀(jì)宏 等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115228901 出版時(shí)間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 524 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya 2008完全自學(xué)教程(超值版)》是初學(xué)者快速掌握Maya 2008的經(jīng)典自學(xué)教程和參考指南。全書共分10章,詳細(xì)講述了Maya 2008的操作界面、基礎(chǔ)操作、NURBS建模技術(shù)、Polygon建模技術(shù)、Subdiv Surfaces建模技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、渲染技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)力學(xué)技術(shù)以及特效技術(shù)等。作者根據(jù)多年的工作經(jīng)驗(yàn)安排了近150個(gè)應(yīng)用案例來幫助讀者理解理論知識,并精心設(shè)計(jì)了28個(gè)綜合案例。這些案例都有詳細(xì)講解,還融入了作者總結(jié)的制作技巧和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)?!禡aya 2008完全自學(xué)教程(超值版)》內(nèi)容豐富,案例全面,對讀者有很好的參考和借鑒作用?!禡aya 2008完全自學(xué)教程(超值版)》附帶一張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括案例源文件、效果圖以及書中案例的視頻教學(xué)錄像?!禡aya 2008完全自學(xué)教程(超值版)》適合Maya的初級和中級讀者閱讀,尤其對希望從事影視制作、游戲制作工作的讀者有很大的幫助。

作者簡介

暫缺《Maya 2008完全自學(xué)教程(超值版 附光盤)》作者簡介

圖書目錄

第1章 進(jìn)入Maya世界
1.1 Maya簡介
1.1.1 Maya的成長史
1.1.2 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 MaVa的特點(diǎn)
操作實(shí)踐——觀察節(jié)點(diǎn)
操作實(shí)踐——材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
1.2 Mava基礎(chǔ)
1.2.1 界面介紹
1.2.2 視圖操作
操作實(shí)踐——觀察燈光照射范圍
1.2.3 編輯對象
操作實(shí)踐——觀察參數(shù)變化對對象的影響
1.2.4 編輯菜單
操作實(shí)踐——關(guān)聯(lián)復(fù)制對象
1.2.5 修改菜單
1.2.6 快捷菜單
操作實(shí)踐——設(shè)置快捷鍵
1.2.7 文件管理
1.3 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建和編輯工程目錄
1.4 典型實(shí)例——編輯對象
第2章 NuRBS建模技術(shù)
2.1 NuRBs理論知識
2.1.1 理解NURBS
2.1.2 NURBS的建模方法
2.1.3 NURBS對象組成元素
2.1.4 物體級別和基本元素間的切換
2.1.5 NURBS曲面的精度控制
2.2 創(chuàng)建NuRBS對象
2.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線
操作實(shí)踐——繪制三點(diǎn)圓弧
2.2.2 創(chuàng)建Text(文本)
2.2.3 導(dǎo)入IIIustrator路徑
2.2.4 創(chuàng)建NURBS原始幾何體
2.3 編輯NURBS對象
2.3.1 編輯NURBS曲線
操作實(shí)踐——復(fù)制表面曲線
操作實(shí)踐——分離曲線
操作實(shí)踐——對接曲線
操作實(shí)踐——移動(dòng)接縫
操作實(shí)踐——插入點(diǎn)
操作實(shí)踐——延伸曲線
操作實(shí)踐——延伸曲線在曲面
操作實(shí)踐——偏移圓
操作實(shí)踐——重建曲線
操作實(shí)踐——投影切線1
操作實(shí)踐——投影切線2
操作實(shí)踐——鎖定曲線長度
操作實(shí)踐——拉直曲線
2.3.2 生成NURBS曲面
操作實(shí)踐——旋轉(zhuǎn)曲線
操作實(shí)踐——放樣
操作實(shí)踐——將封閉的曲線生成平面
操作實(shí)踐——.擠出對象
操作實(shí)踐——單軌掃描曲線
操作實(shí)踐——雙軌掃描曲線
操作實(shí)踐——多軌掃描曲線
2.3.3 編輯NURBS曲面
2.4 音箱
2.4.1 建立音箱外殼模型
2.4.2 建立音孔模型
2.4.3 建立喇叭模型
2.4.4 建立音箱后蓋模型
2.4.5 建立電線模型
2.5 機(jī)器人
2.5.1 建立上身模型
2.5.2 建立大腿模型
2.5.3 創(chuàng)建腳部模型
2.5.4 為腳部添加細(xì)節(jié)
2.5.5 創(chuàng)建手臂模型
第3章 多邊形建模技術(shù)
3.1 多邊形理論知識
3.1.1 理解多邊形
3.1.2 多邊形建模方法
3.1.3 多邊形組成元素
3.1.4 UV坐標(biāo)
3.1.5 多邊形右鍵菜單
3.2 創(chuàng)建多邊形對象
3.3 編輯多邊形對象
操作實(shí)踐——補(bǔ)洞
操作實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建洞
操作實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建多邊形
操作實(shí)踐——鏡像剪切
操作實(shí)踐——是否保持面一起時(shí)的擠出效果
操作實(shí)踐——橋接多邊形
操作實(shí)踐——擴(kuò)展多邊形
操作實(shí)踐——剪切面
操作實(shí)踐——插入切分線
操作實(shí)踐——偏移邊
操作實(shí)踐——添加細(xì)分
操作實(shí)踐——滑邊
操作實(shí)踐——反轉(zhuǎn)三角邊
操作實(shí)踐——楔面
操作實(shí)踐——炸開點(diǎn)
操作實(shí)踐——融合點(diǎn)
操作實(shí)踐——塌陷
操作實(shí)踐——融合邊
3.4 花
3.4.1 創(chuàng)建花模型
3.4.2 創(chuàng)建花瓣模型
3.4.3 創(chuàng)建花卉模型
3.4.4 添加細(xì)節(jié)
3.5 蝦
3.5.1 創(chuàng)建頭部模型
3.5.2 創(chuàng)建身體模型
3.5.3 創(chuàng)建尾巴模型
3.5.4 創(chuàng)建腳模型
3.5.5 創(chuàng)建腿模型
3.5.6 創(chuàng)建觸角模型
第4章 細(xì)分曲面建模技術(shù)
4.1 細(xì)分曲面理論知識
4.1.1 理解細(xì)分曲面建模
4.1.2 細(xì)分曲面對象的特點(diǎn)
4.2 創(chuàng)建細(xì)分曲面對象
4.2.1 細(xì)分曲面對象的創(chuàng)建途徑
4.2.2 細(xì)分曲面原始幾何體的創(chuàng)建
4.3 編輯細(xì)分曲面對象
4.3.1 細(xì)分曲面編輯模式
4.3 12編輯細(xì)分曲面對象
操作實(shí)踐——完全褶皺邊
操作實(shí)踐——局部褶皺邊
操作實(shí)踐——去除褶皺邊
操作實(shí)踐——清除拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
操作實(shí)踐——將選擇的點(diǎn)轉(zhuǎn)換成面的選擇
4.4 神弓
4.4.1 確定基本造型
4.4.2 建立弓柄模型
4.4.3 建立弓弦模型
第5章 燈光技術(shù)
5.1 燈光類型
5.2 燈光的創(chuàng)建與操作
5.2.1 燈光的創(chuàng)建
5.2.2 燈光的操作方法
5.3 燈光屬性
5.3.1 基本屬性
操作實(shí)踐——制作室外燈光
5.3.2 LightEffects(燈光特效)
操作實(shí)踐——制作燈光霧1
操作實(shí)踐——制作燈光霧2
操作實(shí)踐——制作光柵效果
操作實(shí)踐——燈光的連接
操作實(shí)踐——制作燈眩光和輝光
操作實(shí)踐——燈光的亮度曲線
操作實(shí)踐——燈光的色彩曲線
5.3.3 陰影
操作實(shí)踐——使用燈光貼圖
操作實(shí)踐——使用光線跟蹤陰影
操作實(shí)踐——三點(diǎn)照明
操作實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建桔子的燈光
5.4 創(chuàng)建音箱的燈光效果
5.4.1 創(chuàng)建音箱的主光源
5.4.2 創(chuàng)建音箱輔助光源
5.5 創(chuàng)建機(jī)器人的燈光效果
5.5.1 創(chuàng)建機(jī)器人的主光源
5.5.2 創(chuàng)建機(jī)器人的輔助光源
5.6 創(chuàng)建游戲場景的燈光
5.6.1 游戲場景分析
5.6.2 布置燈光
5.7 創(chuàng)建街道場景的燈光
5.7.1 布置主光源
5.7.2 布置輔助光源
5.7.3 調(diào)整燈光參數(shù)
第6章 材質(zhì)技術(shù)
6.1 材質(zhì)和Hypershade(材質(zhì)超圖)的使用方法
6.1.1 材質(zhì)
6.1.2 Hypershade(材質(zhì)超圖)的使用方法
6.2 常用材質(zhì)和通用屬性
6.2.1 常用材質(zhì)和節(jié)點(diǎn)介紹
6.2.2 材質(zhì)的通用屬性
6.2.3 高光屬性
6.2.4 Raytrace(折射)
操作實(shí)踐——制作迷彩材質(zhì)
操作實(shí)踐——制作雙面材質(zhì)
操作實(shí)踐——制作玻璃材質(zhì)
操作實(shí)踐——制作金屬材質(zhì)
操作實(shí)踐——制作眼睛材質(zhì)
操作實(shí)踐——制作熔巖材質(zhì)
操作實(shí)踐——制作卡通材質(zhì)
操作實(shí)踐——制作x射線材質(zhì)
6.3 紋理與貼圖
……
第7章 燈光、材質(zhì)、渲染綜合遠(yuǎn)用
第8章 動(dòng)畫
第9章 動(dòng)力學(xué)
第10章 特效
索引

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號
<kbd id="5jsn6"><output id="5jsn6"></output></kbd>
  • <small id="5jsn6"><sup id="5jsn6"><dd id="5jsn6"></dd></sup></small>