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手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品

手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品

定 價(jià):¥26.00

作 者: 吳起 編著
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787563521012 出版時(shí)間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 198 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品》是一本專門針對手機(jī)單機(jī)游戲以及手機(jī)網(wǎng)游的基本概念、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、業(yè)務(wù)策劃、產(chǎn)品策劃、發(fā)行模式、運(yùn)營策略、文化評論等多方面進(jìn)行深度分析和案例剖析的論著。適用于通信類、媒體類等和電信增值領(lǐng)域相關(guān)的專業(yè)的教學(xué)實(shí)踐,也適合社會相關(guān)從業(yè)人員學(xué)習(xí)使用?!妒謾C(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品》第1章為基礎(chǔ)和識章節(jié),從電子游戲的概念與發(fā)展簡史人手,逐步進(jìn)入手機(jī)游戲的概念、分類與類型的講解。第2章為季機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)分析,重點(diǎn)對手機(jī)游戲的用戶行為屬性進(jìn)行了產(chǎn)業(yè)綜述。第3章重點(diǎn)講解手機(jī)單機(jī)游戲的發(fā)行模式和運(yùn)營策略。第4章通過對四個(gè)典型單機(jī)游戲案例的系統(tǒng)剖析,滲透了包括業(yè)務(wù)策劃、產(chǎn)品策劃、運(yùn)營技巧、推廣策略、管理規(guī)范、游戲評論在內(nèi)的眾多知識。第5章是手機(jī)網(wǎng)游專題,從手機(jī)網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和管理規(guī)范開始講起,通過對兩個(gè)典型案例的剖析,從網(wǎng)游商業(yè)模型、收費(fèi)方式、營銷策略到文化剖析、經(jīng)濟(jì)學(xué)社會學(xué)解讀、游戲性比較等各個(gè)方面,系統(tǒng)地學(xué)習(xí)了有關(guān)手機(jī)網(wǎng)游的知識?!妒謾C(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品》理論聯(lián)系案例,無論對高等院校相關(guān)課程的教學(xué)實(shí)踐,還是對具體企業(yè)的運(yùn)營營銷指導(dǎo),都起到了一定的理論指導(dǎo)或啟發(fā)的作用。

作者簡介

暫缺《手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品》作者簡介

圖書目錄

第1章 電子游戲與手機(jī)游戲概論
1.1 電子游戲概論
1.2 電子游戲發(fā)展簡史
1.3 電子游戲的分類與類型
1.3.1 電子游戲的分類
1.3.2 電子游戲的類型
1.4 手機(jī)游戲的相關(guān)概念
1.5 手機(jī)游戲的分類
1.6 手機(jī)游戲行為目的細(xì)分及類型
第2章 手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.1 中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
2.2 3G終端使用產(chǎn)業(yè)展望
2.3 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
2.4 手機(jī)游戲用戶屬性分析
第3章 手機(jī)單機(jī)游戲運(yùn)營分析
3.1 手機(jī)單機(jī)游戲的開發(fā)流程
3.2 手機(jī)單機(jī)游戲的發(fā)行模式
3.3 “準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)”類手機(jī)游戲運(yùn)營詳解
3.3.1 手機(jī)游戲PK賽網(wǎng)站數(shù)據(jù)
3.3.2 手機(jī)游戲PK賽網(wǎng)站數(shù)據(jù)分析
3.3.3 手機(jī)游戲PK賽運(yùn)營分析
3.3.4 結(jié)論
3.4 通用下載平臺“位置營銷”分析
3.4.1 精品類
3.4.2 角色類
3.4.3 體育類
3.4.4 動(dòng)作類
3.4.5 冒險(xiǎn)類
3.4.6 格斗類
3.4.7 射擊類
3.4.8 綜合分析
3.5 移動(dòng)夢網(wǎng)“游戲頻道”詳解
3.5.1 “推薦”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.2 “新品”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.3 “熱門”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.4 “網(wǎng)游”欄目管理規(guī)范
3.5.5 “圖文游戲”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.6 “品牌專區(qū)”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.7 “游戲業(yè)務(wù)包”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.8 “五星游戲下載”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.9 “事件營銷”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.10 “分層分級推薦位”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.11 “分類導(dǎo)航”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.12 “搜索”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.13 “活動(dòng)專區(qū)”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.14 “互動(dòng)專區(qū)”欄目內(nèi)容說明
第4章 手機(jī)單機(jī)游戲典型案例剖析
4.1 《魔幻西游》:手機(jī)動(dòng)作游戲綜合評論
4.1.1 《魔幻西游》游戲介紹
4.1.2 《魔幻西游》的“動(dòng)作指數(shù)”分析
4.1.3 《魔幻西游》的“人性指數(shù)”分析
4.2 《成為大明星Rain》:手機(jī)養(yǎng)成游戲綜合剖析
4.2.1 Rain的粉絲調(diào)查
4.2.2 游戲可行性分析
4.2.3 游戲的業(yè)務(wù)策劃
4.2.4 游戲的產(chǎn)品策劃
4.2.5 《成為大明星Rain》游戲評論
4.3 《頭名錄》:電影改編類手機(jī)游戲綜合剖析
4.3.1 電影大片改編手機(jī)游戲市場調(diào)研分析
4.3.2 《頭名錄》手機(jī)游戲產(chǎn)品策劃
4.3.3 手機(jī)游戲與電影大片的整合營銷
4.4 《粉紅救兵》:明星改編類手機(jī)游戲綜合剖析
4.4.1 游戲項(xiàng)目背景
4.4.2 游戲簡介
4.4.3 營銷亮點(diǎn)
4.4.4 關(guān)于“續(xù)篇”
第5章 手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營及典型案例剖析
5.1 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
5.1.1 中國手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為分析
5.1.2 手機(jī)網(wǎng)游用戶行為習(xí)慣市場調(diào)查
5.2 中國移動(dòng)網(wǎng)游平臺業(yè)務(wù)上線評估解讀
5.2.1 評估工作流程
5.2.2 專家評審評估標(biāo)準(zhǔn)
5.2.3 復(fù)核會
5.2.4 業(yè)務(wù)評估管理
5.3 《神話之寵物情緣》:中國古典題材手機(jī)網(wǎng)游典型案例剖析
5.3.1 《神話之寵物情緣》游戲綜合介紹
5.3.2 手機(jī)網(wǎng)游《神話之寵物情緣》營銷解析
5.3.3 手機(jī)網(wǎng)游《神話之寵物情緣》的商品購買流程
5.3.4 “第三季”手機(jī)網(wǎng)游何去何從?——從《神話之寵物情緣》的發(fā)展歷程談起
5.4 《手機(jī)大航?!罚簹W美題材手機(jī)網(wǎng)游典型案例剖析
5.4.1 《手機(jī)大航?!酚螒蚋攀?br /> 5.4.2 《手機(jī)大航?!酚螒蛄咙c(diǎn)
5.4.3 游戲主要界面設(shè)定與地圖設(shè)定
5.4.4 城市地圖設(shè)定
5.4.5 游戲各國角色風(fēng)格設(shè)定
5.4.6 《手機(jī)大航?!返挠螒蛭幕c游戲性

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