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Maya 2010高手速成

Maya 2010高手速成

定 價:¥79.00

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 名家講堂
標 簽: MAYA

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ISBN: 9787121106514 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 401 字數(shù):  

內容簡介

  《Maya 2010高手速成》從Maya初學者的需求出發(fā),打破傳統(tǒng)圖書和光盤講解完全匹配的僵局。圖書作為命令詳解的手冊,詳細的劃分在目錄上可以起到軟件命令速查手冊的功能。在視頻講解中,以案例講解的方式,按照實際工作流程講解命令組合的使用方法,也就是說圖書和光盤的內容完全不重復。對于讀者來說,相當于花一《Maya 2010高手速成》的錢,買到了基本命令講解和簡單案例講解兩《Maya 2010高手速成》。同時這樣也解決了由于圖書篇幅限制講不清楚的問題?!禡aya 2010高手速成》實現(xiàn)了真正意義上的書盤互動,書與光盤相輔相成,既可獨立閱讀圖書,也可選擇觀看視頻進行快速學習?!禡aya 2010高手速成》適合影視特效制作愛好者、準備進入該行業(yè)的零基礎人員,以及相關院校學生作為快速學習教程。

作者簡介

暫缺《Maya 2010高手速成》作者簡介

圖書目錄

第1章 千里之行,始于足下——對Maya有個簡單了解
 1.1 初步了解Maya
  1.1.1 Maya的發(fā)展歷程
  1.1.2 初識Maya基本結構
  1.1.3 Maya動畫工作流程
 1.2 與眾不同的Maya
  1.2.1 建模(Modeling)
  1.2.2 動畫(Animation)
  1.2.3 綁定(Rigging)
  1.2.4 動力學(nDynamics)
  1.2.5 渲染(Rendering)
  1.2.6 應用程序端口(API)
 1.3 Maya的基本操作
  1.3.1 Maya 的標準界面元素
  1.3.2 自定義界面顯示
  1.3.3 熱盒的使用
  1.3.4 超圖的使用
  1.3.5 層級的概念及大綱的使用
  1.3.6 組的使用
  1.3.7 腳本編輯器的使用
  1.3.8 自定義快捷鍵
第2章 初試鋒芒 ——Model based
 2.1 Maya Polygon創(chuàng)建之首要條件
  2.1.1 Polygon的簡介和基本操作
  2.1.2 Polygon Mesh菜單
 2.2 模型七十二變——Edit polygon
  2.2.1 編輯多邊形
  2.2.2 光滑代理
  2.2.3 多邊形法線
  2.2.4 變形工具在建模中的應用
第3章 亂花漸欲迷人眼——textures and lights based材質與燈光設置
 3.1 這是一個繽紛的世界——Maya textures
  3.1.1 Hypershade編輯器
  3.1.2 材質節(jié)點的基本類型
  3.1.3 材質節(jié)點的屬性
  3.1.4 卡通材質
 3.2 神秘的光與影 —— Maya lights燈光設置
  3.2.1 在真實世界中的光線和陰影
  3.2.2 燈光介紹
  3.2.3 深度貼圖陰影和光線追蹤陰影
第4章 由靜入動——Animation based動畫設置
 4.1 Animation的前期準備
  4.1.1 動畫基礎
  4.1.2 動畫控制區(qū)域
  4.1.3 設置關鍵幀
 4.2 動畫中的常用編輯器
  4.2.1 認識曲線編輯器
  4.2.2 關聯(lián)編輯器的使用
  4.2.3 驅動關鍵幀的應用
  4.2.4 關鍵幀動畫
第5章 迎接光輝的時刻——Render based渲染設置
 5.1 金戈鐵馬入鏡來
  5.1.1 攝像機的創(chuàng)建
  5.1.2 攝像機的基本設置
 5.2 盡在渲染中
  5.2.1 渲染窗口面板的屬性
  5.2.2 Render View(渲染視窗)
  5.2.3 批渲染
第6章 獨具匠心——Advanced Model高級建模方法
 6.1 鬼斧神工之雕刻筆
  6.1.1 軟選擇工具
  6.1.2 雕刻造型工具
  6.1.3 多邊形色彩顯示
  6.1.4 盲區(qū)數(shù)據
  6.1.5 優(yōu)化場景輸出
  6.1.6 多邊形節(jié)點
 6.2 以至柔勝剛——NURBS高級建模方法
  6.2.1 NURBS建模簡介
  6.2.2 創(chuàng)建NURBS曲線
  6.2.3 編輯NURBS曲線
  6.2.4 創(chuàng)建曲面
  6.2.5 編輯NURBS曲面
第7章 追求真實的質感——Advanced textures高級材質設置
 7.1 繪制貼圖之前的工作
  7.1.1 關于UV
  7.1.2 UV的映射
  7.1.3 UV Texture Editor
 7.2 另辟蹊徑——利用Node制作紋理
  7.2.1 紋理節(jié)點的用途
  7.2.2 D紋理節(jié)點
  7.2.3 D紋理節(jié)點
 7.3 淋漓盡致的表現(xiàn)——Node的綜合應用
  7.3.1 環(huán)境紋理
  7.3.2 置換節(jié)點
  7.3.3 通用節(jié)點
  7.3.4 mental ray節(jié)點的簡介
第8章 千變萬動,由我操控——Character Rig
第9章 盡情的表演吧——Character Animation
第10章 理性的思考——Expressions
第11章 動力學 —— Dynamics and Effects
第12章 亂真的虛擬世界——mental ray渲染高級技法
第13章 開放的胸懷——用MEL、python 語言和Maya對話

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