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巧學(xué)巧用Flash CS5制作動畫

巧學(xué)巧用Flash CS5制作動畫

定 價(jià):¥49.00

作 者: 萬方 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115232021 出版時(shí)間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 399 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《巧學(xué)巧用Flash CS5制作動畫》從零開始,逐步深入地講解了FlashCS5的功能,以及制作動畫、網(wǎng)站和電子雜志等的方法與技巧。全書分為5篇,共16章。分為“基礎(chǔ)篇”-“基本動畫制作篇”-“ActionScript動畫制作篇”-“綜合案例案例”-“附錄篇”。內(nèi)容從FlashCS5詳細(xì)功能介紹開始,逐步講解繪制與編輯圖形,制作靜態(tài)特效文字,使用元件、實(shí)例和庫,導(dǎo)入外部文件,導(dǎo)入聲音文件,使用時(shí)間軸和幀制作基本動畫,使用層制作高級動畫,ActionScript編程基礎(chǔ)與進(jìn)階,用ActionScript制作高級動畫等。綜合案例包括了橫幅廣告、漸顯下拉菜單、導(dǎo)航按鈕、立體光影效果、小游戲、電子賀卡和電子雜志。隨書光盤中贈送視頻教學(xué)錄像,并提供《巧學(xué)巧用Flash CS5制作動畫》中案例的素材文件、源代碼和結(jié)果文件。另外贈送3個(gè)附錄,包含F(xiàn)lash動畫設(shè)計(jì)常見問題、ActionScript命令函數(shù)表和網(wǎng)頁配色表等。《巧學(xué)巧用Flash CS5制作動畫》不僅適合作為動畫設(shè)計(jì)與制作初學(xué)者的入門教材,還可作為相關(guān)電腦培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《巧學(xué)巧用Flash CS5制作動畫》作者簡介

圖書目錄

第一部分 HTML基礎(chǔ)篇
第1章 Flash CS5入門基礎(chǔ) 3
1.1 Flash動畫的基礎(chǔ)知識 3
1.1.1 Flash簡介 3
1.1.2 Flash的優(yōu)點(diǎn) 4
1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 6
1.2.1 制作Flash短片 6
1.2.2 制作互動游戲 6
1.2.3 互聯(lián)網(wǎng)視頻播放 6
1.2.4 制作教學(xué)用課件 6
1.2.5 Flash電子賀卡 7
1.2.6 搭建Flash動態(tài)網(wǎng)站 7
1.2.7 制作光盤多媒體界面 7
1.3 Flash CS5操作界面 8
1.3.1 菜單欄 8
1.3.2 工具箱 9
1.3.3 時(shí)間軸 10
1.3.4 舞臺和場景 10
1.3.5 面板組 11
1.4 Flash CS5新增功能 12
1.4.1 文本引擎新增功能 12
1.4.2 代碼片斷功能 12
1.4.3 Flash Builder集成新增功能 12
1.4.4 Creative Suite集成功能 13
1.4.5 XFL格式 13
1.4.6 為更多平臺提供內(nèi)容 14
1.4.7 反向運(yùn)動功能 14
1.4.8 視頻改進(jìn)功能 14
1.4.9 基于對象的動畫模型 15
1.5 Flash的發(fā)展方向 15
1.5.1 應(yīng)用程序開發(fā) 15
1.5.2 軟件系統(tǒng)界面開發(fā) 16
1.5.3 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā) 16
1.5.4 游戲開發(fā) 16
1.5.5 站點(diǎn)建設(shè) 17
1.5.6 多媒體娛樂 17
1.6 綜合案例 18
綜合案例——利用模板制作簡單的動畫 18
第2章 使用繪圖工具繪制與編輯圖形 21
2.1 繪制線條 21
2.2 繪制簡單圖形 23
2.2.1 使用【矩形】工具 23
2.2.2 使用【橢圓】工具 24
2.2.3 使用【多角星形】工具 25
2.3 繪制復(fù)雜圖形 26
2.3.1 使用【鋼筆】工具 26
2.3.2 使用【部分選取】工具 28
2.3.3 使用【鉛筆】工具 30
2.3.4 使用【橡皮擦】工具 30
2.4 圖形變形 32
2.4.1 使用【變形】菜單命令 32
2.4.2 設(shè)置【變形】面板 35
2.4.3 使用【任意變形】工具 36
2.5 輔助繪圖工具的使用 36
2.5.1 使用【手形】工具 36
2.5.2 使用【縮放】工具 37
2.5.3 使用【對齊】面板 37
2.6 綜合案例 38
綜合案例1——繪制繽紛多彩的氣球 38
綜合案例2——繪制卡通木屋 42
綜合案例3——繪制網(wǎng)頁標(biāo)志 45
綜合案例4——繪制蘋果 48
第3章 Flash CS5中的文本應(yīng)用 52
3.1 使用文本工具 52
3.1.1 靜態(tài)文本 52
3.1.2 動態(tài)文本 54
3.1.3 輸入文本 56
3.2 設(shè)置文本樣式 59
3.2.1 消除文本鋸齒 59
3.2.2 設(shè)置文字屬性 59
3.2.3 創(chuàng)建文字鏈接 60
3.3 文本的分離與變形 62
3.3.1 分離文本 62
3.3.2 文本變形 64
3.4 對文本使用濾鏡效果 64
3.4.1 給文本添加濾鏡 64
3.4.2 模糊濾鏡 66
3.4.3 發(fā)光濾鏡 68
3.4.4 斜角濾鏡 70
3.4.5 漸變發(fā)光濾鏡 71
3.4.6 漸變斜角濾鏡 73
3.4.7 調(diào)整顏色濾鏡 75
3.5 綜合案例 76
綜合案例1——制作空心文字 76
綜合案例2——制作彩虹文字 80
綜合案例3——制作雪花文字 83
第4章 設(shè)置對象的顏色 89
4.1 顏色工具的使用 89
4.1.1 用【墨水瓶】工具改變線條顏色和樣式 89
4.1.2 用【顏料桶】工具填充顏色 89
4.1.3 用【滴管】工具選取顏色 90
4.1.4 用【刷子】工具填充顏色 92
4.2 顏色的應(yīng)用與調(diào)整 94
4.2.1 設(shè)置【顏色】面板 94
4.2.2 用【漸變變形】工具進(jìn)行填充變形 94
4.3 綜合案例 97
綜合案例1——繪制雨傘 97
綜合案例2——繪制五彩繽紛的五角星 103
綜合案例3——繪制滿天繁星 104
第5章 編輯與操作對象 107
5.1 對象的基本操作 107
5.1.1 選取對象 107
5.1.2 移動對象 109
5.1.3 復(fù)制對象 110
5.1.4 刪除對象 111
5.2 對象的變形 111
5.2.1 扭曲對象 111
5.2.2 縮放對象 112
5.2.3 旋轉(zhuǎn)及傾斜對象 113
5.2.4 封套對象 114
5.3 對象的組合、排列、分離 115
5.3.1 組合對象 115
5.3.2 排列對象 117
5.3.3 分離對象 118
5.4 使用輔助工具 120
5.4.1 使用標(biāo)尺和輔助線 120
5.4.2 使用網(wǎng)絡(luò) 120
5.5 綜合案例 121
綜合案例——編輯對象實(shí)例 121
第6章 使用元件、實(shí)例和庫 125
6.1 元件的創(chuàng)建 125
6.1.1 元件的功能 125
6.1.2 元件的分類 126
6.1.3 創(chuàng)建圖形元件 126
6.1.4 創(chuàng)建影片剪輯元件 127
6.1.5 創(chuàng)建按鈕元件 129
6.2 元件的引用——實(shí)例相關(guān)操作 131
6.2.1 為實(shí)例另外指定一個(gè)元件 131
6.2.2 轉(zhuǎn)換實(shí)例類型 132
6.2.3 改變顏色效果 133
6.2.4 分離實(shí)例 134
6.2.5 調(diào)用其他影片中的元件 135
6.3 庫的管理 135
6.3.1 庫面板的組成 135
6.3.2 創(chuàng)建庫元素 137
6.3.3 調(diào)用庫文件 137
6.3.4 公用庫 137
6.4 綜合案例 138
綜合案例1——制作菜單按鈕 138
綜合案例2——繪制手提包 144
第7章 導(dǎo)入外部素材文件 153
7.1 導(dǎo)入位圖文件 153
7.1.1 可導(dǎo)入圖片素材的格式 153
7.1.2 位圖文件的導(dǎo)入 155
7.1.3 設(shè)置導(dǎo)入位圖屬性 156
7.1.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 158
7.2 導(dǎo)入視頻文件 159
7.2.1 Flash支持的視頻格式 159
7.2.2 在Flash中嵌入視頻 160
7.2.3 關(guān)于視頻編碼器 162
7.3 導(dǎo)入其他格式的文件 162
7.3.1 導(dǎo)入Fireworks PNG文件 163
7.3.2 導(dǎo)入FreeHand文件 163
7.4 綜合案例 164
綜合案例——創(chuàng)建視頻動畫 164
第8章 導(dǎo)入聲音文件 167
8.1 導(dǎo)入聲音文件 167
8.1.1 聲音的類型 167
8.1.2 導(dǎo)入音頻文件 168
8.1.3 設(shè)置聲音的屬性 169
8.2 添加聲音 169
8.2.1 為按鈕添加聲音 169
8.2.2 為影片添加聲音 173
8.3 聲音屬性的編輯 176
8.3.1 設(shè)置聲音的重復(fù)播放 176
8.3.2 設(shè)置聲音的同步方式 176
8.3.3 設(shè)置聲音的效果 177
8.4 聲音的壓縮 178
8.4.1 默認(rèn)壓縮 178
8.4.2 ADPCM壓縮 178
8.4.3 MP3壓縮 179
8.4.4 原始壓縮 179
8.4.5 語音壓縮 180
8.5 綜合案例 180
綜合案例——給Flash動畫片頭添加聲音 180
第二部分 基本動畫制作篇
第9章 使用時(shí)間軸和幀設(shè)計(jì)基本動畫 185
9.1 時(shí)間軸和幀的概念 185
9.1.1 時(shí)間軸的構(gòu)成 185
9.1.2 幀和關(guān)鍵幀 186
9.1.3 幀的頻率 187
9.2 幀的基本操作 187
9.2.1 選擇幀和幀列 187
9.2.2 插入幀 188
9.2.3 復(fù)制、粘貼與移動單幀 188
9.2.4 刪除幀 189
9.2.5 清除幀 189
9.2.6 將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀 189
9.2.7 將幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 189
9.3 逐幀動畫 190
9.3.1 逐幀動畫的基本原理 190
9.3.2 制作簡單的逐幀動畫 190
9.4 創(chuàng)建動畫補(bǔ)間 194
9.4.1 動畫補(bǔ)間原理 194
9.4.2 制作漸隱漸顯動畫 194
9.5 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 197
9.5.1 形狀補(bǔ)間動畫原理 197
9.5.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 198
9.6 綜合案例 200
綜合案例1——制作旋轉(zhuǎn)的圖像 201
綜合案例2——制作圖片切換特效動畫 203
第10章 使用層制作高級動畫 210
10.1 圖層的基本概念 210
10.2 圖層的基本操作 211
10.2.1 新建圖層 211
10.2.2 重命名圖層 211
10.2.3 改變圖層的順序 212
10.2.4 新建圖層文件夾 212
10.2.5 鎖定和解鎖圖層 213
10.3 編輯圖層 213
10.3.1 刪除圖層 213
10.3.2 隱藏圖層 214
10.3.3 顯示輪廓 214
10.3.4 編輯圖層屬性 215
10.4 引導(dǎo)層動畫的制作 216
10.4.1 普通引導(dǎo)層 216
10.4.2 運(yùn)動引導(dǎo)層 217
10.4.3 創(chuàng)建沿直線運(yùn)動的動畫 217
10.4.4 創(chuàng)建沿軌道運(yùn)動的動畫 221
10.5 遮罩動畫的制作 225
10.5.1 遮罩動畫原理 225
10.5.2 創(chuàng)建簡單的遮罩動畫 226
10.6 綜合案例 231
綜合案例1——制作行駛的小車 231
綜合案例2——制作望遠(yuǎn)鏡效果 234
第三部分 ActionScript動畫高級制作篇
第11章 ActionScript腳本基礎(chǔ) 241
11.1 ActionScript概述 241
11.1.1 什么是ActionScript 241
11.1.2 ActionScript的版本 242
11.1.3 ActionScript的常用術(shù)語 242
11.2 ActionScript編程基礎(chǔ) 243
11.2.1 變量聲明 243
11.2.2 常量 245
11.2.3 大小寫 246
11.2.4 關(guān)鍵字 246
11.3 ActionScript中的運(yùn)算符 246
11.3.1 數(shù)值運(yùn)算符 246
11.3.2 比較運(yùn)算符 247
11.3.3 賦值運(yùn)算符 247
11.3.4 邏輯運(yùn)算符 247
11.3.5 等于運(yùn)算符 248
11.3.6 位運(yùn)算符 248
11.3.7 運(yùn)算符的優(yōu)先級 248
11.4 ActionScript的基本語法 249
11.4.1 點(diǎn) 249
11.4.2 注釋 249
11.4.3 分號 250
11.4.4 大括號 250
11.4.5 小括號 250
11.5 ActionScript的數(shù)據(jù)類型 251
11.5.1 Boolean數(shù)據(jù)類型 251
11.5.2 int數(shù)據(jù)類型 252
11.5.3 Null數(shù)據(jù)類型 252
11.5.4 Number數(shù)據(jù)類型 252
11.5.5 String數(shù)據(jù)類型 253
11.5.6 MovieClip數(shù)據(jù)類型 253
11.5.7 void數(shù)據(jù)類型 254
11.5.8 Object數(shù)據(jù)類型 255
第12章 ActionScript使用進(jìn)階 256
12.1 【動作】面板的使用 256
12.2 插入ActionScript代碼 259
12.2.1 在按鈕中插入ActionScript 259
12.2.2 在幀中插入ActionScript 260
12.2.3 在影片剪輯中插入ActionScript 261
12.3 ActionScript的基本語句 262
12.3.1 條件語句 262
12.3.2 特殊條件判斷 264
12.3.3 for循環(huán) 264
12.3.4 while和do while循環(huán) 265
12.4 函數(shù) 266
12.4.1 理解用函數(shù)的基本概念 266
12.4.2 定義自己的函數(shù) 267
12.4.3 調(diào)用函數(shù) 268
12.4.4 函數(shù)的其他特性 269
12.5 類 270
12.5.1 類的基本要素 270
12.5.2 編寫自定義類 271
12.5.3 類的屬性和方法 271
12.6 養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣 272
第13章 使用常用語句創(chuàng)建交互式動畫 274
13.1 場景與幀的控制語句 274
13.1.1 使用play和stop語句制作滾動公告 274
13.1.2 使用gotoAndPlay和gotoAndStop制作控制動畫進(jìn)程的按鈕 280
13.2 超鏈接語句getURL 285
13.2.1 創(chuàng)建鏈接到網(wǎng)頁動畫 286
13.2.2 制作發(fā)送電子郵件動畫 289
13.3 拖動語句startDrag 292
13.3.1 利用startDrag制作鼠標(biāo)跟隨效果 292
13.3.2 利用startDrag制作個(gè)性化鼠標(biāo)指針 294
13.4 外部鏈接語句 297
13.4.1 使用loadMovie和unloadMovie制作電影播放器 297
13.4.2 使用loadVariables語句制作翻頁按鈕 305
13.5 fscommand語句 310
13.5.1 制作全屏效果 310
13.5.2 制作退出影片 311
13.6 制作下載進(jìn)度條 313
第14章 使用組件 318
14.1 組件簡介 318
14.2 組件的基本操作 319
14.2.1 向Flash中添加組件 319
14.2.2 組件的預(yù)覽與查看 319
14.2.3 關(guān)于標(biāo)簽大小及組件的高度和寬度 319
14.3 常見組件的使用 320
14.3.1 按鈕組件Button 320
14.3.2 復(fù)選框組件CheckBox 321
14.3.3 單選按鈕組件RadioButton 322
14.3.4 下拉列表組件ComboBox 322
14.3.5 文本域組件TextArea 324
14.4 其他組件 325
14.4.1 Label組件 325
14.4.2 ScrollPane組件 326
14.4.3 UILoader組件 327
14.4.4 ProgressBar組件 328
14.5 綜合案例 329
綜合案例——制作注冊界面 329
第15章 測試、優(yōu)化與發(fā)布動畫 337
15.1 測試動畫效果 337
15.2 優(yōu)化動畫 338
15.2.1 圖像文件的優(yōu)化 338
15.2.2 矢量圖形的優(yōu)化 339
15.2.3 優(yōu)化的注意事項(xiàng) 340
15.3 導(dǎo)出動畫 341
15.3.1 導(dǎo)出影片 341
15.3.2 導(dǎo)出圖像 341
15.4 發(fā)布動畫 343
15.4.1 設(shè)置發(fā)布屬性 343
15.4.2 預(yù)覽發(fā)布效果 346
15.5 綜合案例 346
綜合案例——發(fā)布動畫 346
第四部分 綜合案例篇
第16章 Flash動畫制作綜合案例 353
16.1 制作橫幅廣告 353
16.1.1 實(shí)例效果 353
16.1.2 實(shí)例分析 354
16.1.3 制作步驟 354
16.2 制作漸顯下拉菜單 360
16.2.1 實(shí)例效果 360
16.2.2 實(shí)例分析 361
16.2.3 制作步驟 361
16.3 制作導(dǎo)航欄按鈕 368
16.3.1 實(shí)例效果 368
16.3.2 實(shí)例分析 369
16.3.3 制作步驟 369
16.4 立體光影效果 372
16.4.1 實(shí)例效果 372
16.4.2 實(shí)例分析 372
16.4.3 制作步驟 373
16.5 制作小游戲 378
16.5.1 實(shí)例效果 378
16.5.2 實(shí)例分析 378
16.5.3 制作步驟 378
16.6 設(shè)計(jì)賀卡 388
16.6.1 實(shí)例效果 388
16.6.2 實(shí)例分析 389
16.6.3 制作步驟 389
16.7 設(shè)計(jì)電子雜志 396
以下內(nèi)容在隨書光盤中
第五部分 附錄篇
附錄A Flash動畫制作常見問題 403
1.使用選擇工具有哪些操作技巧? 403
2.如何將一張圖變成Flash文件后任意縮放而不出現(xiàn)鋸齒? 403
3.矢量線條和矢量色塊在矢量圖形制作中有什么區(qū)別? 403
4.怎樣使用【部分選取】工具刪除線條上的錨點(diǎn)? 403
5.如何在Flash中設(shè)置透明的漸變? 404
6.靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本有何區(qū)別? 404
7.如何檢查拼寫文本錯誤? 404
8.如何將同一個(gè)圖層中若干個(gè)文字分配到多個(gè)圖層中呢? 405
9.如何快速地對齊不同幀中的對象? 405
10.在Flash中如何縮放場景? 405
11.在Flash里如何整體改變大?。?406
12.怎樣將對象對齊? 406
13.如何改變調(diào)入后的SWF的位置? 406
14.制作按鈕時(shí),【點(diǎn)擊】幀是用來做什么的? 406
15.如何將舞臺對象轉(zhuǎn)換為新元件? 406
16.如何對元件進(jìn)行編輯? 407
17.制作的元件可能會超出屏幕范圍,該怎么辦? 407
18.如何在鼠標(biāo)接近的時(shí)候產(chǎn)生動作? 407
19.如何保持導(dǎo)入后的位圖仍然透明? 407
20.為什么刪除了WAV聲音文件后Flash文件大小并沒有變? 408
21.在Flash中如何加入聲音? 408
22.如何進(jìn)行多幀選取? 408
23.如何讓動畫在停留一段時(shí)間后繼續(xù)播放? 408
24.如何使層靠得的緊一些? 408
25.如何實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀內(nèi)容的延伸呢? 408
26.什么是引導(dǎo)層,引導(dǎo)層有何功能? 408
27.什么是遮罩層,遮罩層有何功能? 408
28.做“沿軌跡運(yùn)動”動畫的時(shí)候,物件為什么總是沿直線運(yùn)動? 409
29.在Flash中,什么對象不能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫? 409
30.什么樣的動畫適合逐幀動畫? 409
31.形狀補(bǔ)間與動畫補(bǔ)間有什么不同? 407
32.怎么讓一條線一點(diǎn)點(diǎn)延伸出來? 407
33.在Flash中如何打開Word文檔? 407
34.做好的Flash放在網(wǎng)頁上面以后,它老是循環(huán),怎么能夠讓它不進(jìn)行循環(huán)? 409
35.Action中,/:與/有什么區(qū)別,各在什么時(shí)候用? 409
36.在用FsCommand中可以調(diào)用JavaScript嗎? 410
38.如何在Flash中打開一個(gè)定制的瀏覽器新窗口? 410
39.點(diǎn)一個(gè)按鈕就放音樂,再點(diǎn)它一下就停音樂這個(gè)效果該如何做? 410
40.關(guān)鍵幀中的腳本里Stop后的腳本會不會起作用? 410
41.如何讓動畫在停留一段時(shí)間后繼續(xù)播放? 410
42.為什么要設(shè)計(jì)組件? 410
43.怎樣自定義Button組件? 410
44.如何在鼠標(biāo)接近的時(shí)候產(chǎn)生動作? 410
45.如何找到放在窗口外邊的面板? 411
46.什么是Flash Player API? 411
47.做好了的按鈕,怎么才能建立鏈接? 411
48.如何將SWF文件直接生成EXE文件? 411
附錄B ActionScript命令函數(shù)表 412
基本Action 412
基本語句 412
函數(shù) 413
字符串函數(shù) 414
屬性 414
數(shù)組 415
布爾數(shù) 415
顏色 416
時(shí)間和日期 416
數(shù)學(xué)函數(shù) 417
電影剪輯 418
鼠標(biāo) 418
數(shù)值 418
物件 419
選擇區(qū) 419
聲音 419
字符串 419
可擴(kuò)充性標(biāo)記語言 420
+XMLSocket XML套接口 421
附錄C RGB配色表 422

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