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3ds max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

3ds max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥53.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫游戲系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111307921 出版時(shí)間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 164 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》共分4章:第1章詳細(xì)講解了游戲動(dòng)畫的基礎(chǔ),包括角色動(dòng)畫的類型、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,以及游戲動(dòng)畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動(dòng)物NPC犀牛的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動(dòng)作的制作方法。第3章詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中男性NPC的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動(dòng)作的制作方法。第4章詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動(dòng)作的制作方法。為幫助初學(xué)者學(xué)習(xí),《3ds max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》配套光盤中提供了相關(guān)實(shí)例的多媒體視頻教學(xué)文件,以及所有實(shí)例的素材和源文件,供讀者練習(xí)時(shí)參考。《3ds max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》可作為本??圃盒K囆g(shù)類專業(yè)和相關(guān)培訓(xùn)班的教材,也可作為游戲和美術(shù)工作者的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds max游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 游戲動(dòng)畫基礎(chǔ)
 1.1 動(dòng)畫概述
 1.2 角色動(dòng)畫的分類
  1.2.1 肢體動(dòng)畫
  1.2.2 表情動(dòng)畫
 1.3 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
  1.3.1 預(yù)期動(dòng)作和跟隨
  1.3.2 關(guān)聯(lián)動(dòng)作
  1.3.3 次要運(yùn)動(dòng)
  1.3.4 浪形原理
 1.4 CharacterStudio簡介
  1.4.1 Biped.
  1.4.2 “創(chuàng)建Biped”卷展欄
  1.4.3 CharacterStudio系統(tǒng)的使用流程
 1.5 課后練習(xí)
第2章 制作犀牛的動(dòng)作動(dòng)畫
 2.1 犀牛的骨骼設(shè)定
  2.1.1 CharacterStudio骨骼的創(chuàng)建
  2.1.2 犀?;A(chǔ)骨骼的設(shè)定
  2.1.3 犀牛身體骨骼的調(diào)整
  2.1.4 犀牛四肢骨骼的調(diào)整
  2.1.5 犀牛頭部骨骼的調(diào)整
  2.1.6 犀牛尾巴骨骼的調(diào)整
 2.2 Skin蒙皮介紹
  2.2.1 Skin蒙皮系統(tǒng)
  2.2.2 “參數(shù)”卷展欄
  2.2.3 “鏡像參數(shù)”卷展欄
  2.2.4 “顯示”卷展欄
  2.2.5 “高級參數(shù)”卷展欄
  2.2.6 “Gizmos”卷展欄
 2.3 犀牛的蒙皮設(shè)定
  2.3.1 添加蒙皮修改器
  2.3.2 調(diào)節(jié)封套
  2.3.3 調(diào)節(jié)四肢蒙皮
  2.3.4 調(diào)節(jié)身體蒙皮
  2.3.5 調(diào)節(jié)頭部蒙皮
  2.3.6 調(diào)節(jié)尾巴蒙皮
 2.4 犀牛的動(dòng)畫制作
  2.4.1 犀牛的行走動(dòng)作
  2.4.2 犀牛的奔跑動(dòng)作
  2.4.3 犀牛的攻擊動(dòng)作
  2.4.4 犀牛的死亡動(dòng)作
 2.5 課后練習(xí)
第3章 制作男性角色的動(dòng)作動(dòng)畫
 3.1 男性角色的骨骼設(shè)定
  3.1.1 CharacterStudio骨骼的創(chuàng)建
  3.1.2 男性角色基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定
  3.1.3 男性角色身體骨骼的調(diào)整
  3.1.4 男性角色四肢骨骼的調(diào)整
  3.1.5 男性角色頭部骨骼的調(diào)整
  3.1.6 匹配男性角色裝備的骨骼和模型
  3.1.7 鏈接Bone骨骼至CharacterStudio骨骼
 3.2 男性角色的蒙皮設(shè)定
  3.2.1 添加蒙皮修改器
  3.2.2 調(diào)節(jié)封套
  3.2.3 調(diào)節(jié)頭部蒙皮
  3.2.4 調(diào)節(jié)裝備蒙皮
  3.2.5 調(diào)節(jié)四肢蒙皮
  3.2.6 調(diào)節(jié)身體蒙皮
 3.3 男性角色的動(dòng)畫制作
  3.3.1 男性角色的跑步動(dòng)作
  3.3.2 男性角色的攻擊動(dòng)作
  3.3.3 男性角色的攻擊動(dòng)作
  3.3.4 男性角色的死亡動(dòng)作
 3.4 課后練習(xí)
第4章 制作人型生物(BOSS)的動(dòng)作動(dòng)畫
 4.1 怪物的骨骼創(chuàng)建
 4.2 怪物的骨骼設(shè)定
  4.2.1 怪物基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定
  4.2.2 怪物身體骨骼的調(diào)整
  4.2.3 怪物四肢骨骼的調(diào)整
  4.2.4 怪物頭部骨骼的調(diào)整
  4.2.5 匹配怪物裝備的骨骼和模型
  4.2.6 鏈接Bone骨骼至CharacterStudio骨骼
 4.3 怪物的蒙皮設(shè)定
  4.3.1 添加蒙皮修改器
  4.3.2 調(diào)節(jié)封套
  4.3.3 調(diào)節(jié)四肢蒙皮
  4.3.4 調(diào)節(jié)裝備蒙皮
  4.3.5 調(diào)節(jié)身體蒙皮
  4.3.6 調(diào)節(jié)頭部蒙皮
 4.4 怪物的動(dòng)畫制作
  4.4.1 怪物的呼吸動(dòng)作
  4.4.2 怪物的攻擊動(dòng)作
  4.4.3 怪物的旋轉(zhuǎn)倒地死亡動(dòng)作
  4.4.4 怪物的后退動(dòng)作
 4.5 課后練習(xí)

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