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J2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)與實踐

J2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)與實踐

定 價:¥36.00

作 者: 李政儀 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787302222644 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 367 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《J2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)與實踐》是一本介紹J2ME移動應(yīng)用開發(fā)的實例教程,從易懂、易學(xué)的實戰(zhàn)目標(biāo)出發(fā),用豐富的實例對手機游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識和技能進行了生動、直觀的講解?!禞2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)與實踐》堅持理論與實踐并重,面向?qū)嶋H開發(fā),旨在幫助讀者解決實際問題。全書共分為11章,第1~7章介紹了J2ME的基礎(chǔ)知識,包括J2ME的簡介、J2ME開發(fā)環(huán)境的構(gòu)建、界面開發(fā)、數(shù)據(jù)存儲、MIDP 2.0、網(wǎng)絡(luò)和多媒體開發(fā)等內(nèi)容。第8~11章詳細(xì)講解了多款不同類型游戲的設(shè)計與開發(fā),如益智動作游戲《夏日大冒險》和飛行射擊游戲《雷霆戰(zhàn)機》、角色扮演游戲《桃花園記》和休閑益智游戲《推推俠》等?!禞2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)與實踐》內(nèi)容全面、結(jié)構(gòu)清晰,實例具有很強的實用性和代表性,并且提供了4個完整的游戲案例,可以幫助讀者系統(tǒng)地了解J2ME的開發(fā)過程,并迅速掌握J(rèn)2ME手機游戲的核心技術(shù)?!禞2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)與實踐》可作為J2ME移動應(yīng)用開發(fā)人員愛好者的參考書,也可作為本科院校以及高職高專手機游戲開發(fā)課程的教材。本教材配有電子教案。

作者簡介

暫缺《J2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)與實踐》作者簡介

圖書目錄

第1章 手機游戲簡介
1.1 手機游戲概述
1.1.1 手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.1.2 手機游戲分類
1.2 手機游戲開發(fā)的特點
1.2.1 手機游戲與PC游戲的區(qū)別
1.2.2 手機游戲的優(yōu)勢
1.2.3 手機設(shè)備的局限
1.2.4 手機游戲的推廣渠道
1.2.5 手機游戲的盈利模式
1.3 手機游戲策劃
1.3.1 手機游戲策劃的概念
1.3.2 手機游戲策劃過程
1.4 本章小結(jié)
1.5 思考題
第2章 J2ME簡介和編程環(huán)境
2.1 J2ME簡介
2.2 J2ME平臺體系結(jié)構(gòu)
2.2.1 體系結(jié)構(gòu)概述
2.2.2 J2ME總體結(jié)構(gòu)
2.2.3 配置層
2.2.4 簡表層
2.3 MIDlet
2.3.1 MIDlet概述
2.3.2 MIDlet的生命周期
2.3.3 MIDletSuite
2.3.4 MIDlet的執(zhí)行環(huán)境
2.4 編程環(huán)境
2.4.1 Java開發(fā)工具包
2.4.2 使用Java開發(fā)環(huán)境
2.4.3 IDE的安裝和使用
2.4.4 WTK
2.4.5 WTK的安裝
2.4.6 EclipseME
2.4.7 EclipseME插件的安裝
2.4.8 EclipseME插件的配置
2.5 本章小結(jié)
2.6 思考題
第3章 高級用戶界面
3.1 高級用戶界面概述
3.1.1 LCDUI包
3.1.2 高級用戶界面的類結(jié)構(gòu)
3.1.3 Display和Displayable類
3.2 Command類與高級事件處理
3.2.1 Command類
3.2.2 高級事件處理
3.3 高級界面類
3.3.1 Screen類
3.3.2 TextBox組件
3.3.3 List組件
3.3.4 Alert組件
3.4 屏幕表單(Form類)及其組件
3.4.1 Form類
3.4.2 Item類和Item狀態(tài)監(jiān)聽
3.5 本章小結(jié)
3.6 思考題
第4章 低級用戶界面
4.1 Canvas類
4.1.1 Canvas類概述
4.1.2 Canvas的布局
4.1.3 繪制屏幕
4.1.4 重繪屏幕
4.1.5 用戶交互
4.2 Graphics類
4.2.1 Graphics類概述
4.2.2 Graphics類的坐標(biāo)系
4.2.3 畫筆的風(fēng)格和顏色
4.2.4 Graphics類的圖形繪制
4.2.5 文字顯示
4.2.6 圖像繪制
4.3 動畫實現(xiàn)
4.3.1 動畫原理
4.3.2 線程動畫
4.3.3 雙緩沖技術(shù)
4.4 本章小結(jié)
4.5 思考題
第5章 數(shù)據(jù)存儲
5.1 RMS概述
5.2 記錄存儲管理
5.2.1 記錄倉庫的打開與創(chuàng)建
5.2.2 記錄倉庫的關(guān)閉
5.2.3 記錄倉庫的其他操作
5.3 記錄倉庫的基本操作
5.3.1 添加記錄
5.3.2 獲取記錄
5.3.3 修改記錄
5.3.4 刪除記錄
5.4.記錄倉庫的高級操作
5.4..1 遍歷記錄
5.4.2 過濾記錄
5.4.3 排序記錄
5.4.4 RecordEnumeration與RecordStore的同步
5.4.5 線程操作問題
5.4.6 監(jiān)視記錄變化
5.5 本章小結(jié)
5.6 思考題
第6章 MIDP2.0開發(fā)
6.1 MIDP2.0簡介
6.1.1 MIDP2.0和MIDP1.0的區(qū)別
6.1.2 game包的結(jié)構(gòu)
6.1.3 game包中的類
6.2 GameCanvas類的使用
6.2.1 GameCanvas類
6.2.2 緩沖區(qū)屏幕
6.2.3 查詢游戲按鍵狀態(tài)
6.2.4 MIDP2.0下的游戲主循環(huán)
6.3 Layer類
6.4.Sprite類
6.4.1 Sprite類介紹
6.4.2 Sprite幀概念
6.4.3 Sprite的幀序列
6.4.4 創(chuàng)建精靈對象
6.4.5 繪制精靈對象
6.4.6 參考像素點
6.4.7 精靈對象的變換
6.4.8 碰撞檢測
6.5 TiledLayer類
6.5.1 圖像貼圖
6.5.2 單元格
6.5.3 TiledLayer用法示例
6.5.4 精靈與地圖的碰撞
6.6 LayerManager類
6.6.1 圖層管理
6.6.2 可視窗口與渲染
6.6.3 精靈與TiledLayer的碰撞
6.7 本章小結(jié)
6.8 思考題
第7章 網(wǎng)絡(luò)與多媒體
7.1 GCF概述
7.2 GCF的層次結(jié)構(gòu)
7.3 GCF的使用
7.4 MIDP的HTTP連接
7.4.1 HTTP連接簡介
7.4.2 HTTP相關(guān)協(xié)議
7.4.3 HTTP的請求/應(yīng)答模型
7.4.4 在MIDP中使用HTTP連接
7.4.5 使用HTTP來訪問網(wǎng)絡(luò)實例
7.5 Socket連接
7.5.1 客戶端Socket
7.5.2 服務(wù)端Socket
7.6 Datagram連接
7.6.1.Datagram與Socket的差別
7.6.2 發(fā)送數(shù)據(jù)報
……
第8章 益智動作游戲——夏日大冒險
第9章 飛機射擊游戲——雷霆戰(zhàn)機
第10章 角色扮演游戲——桃花園記
第11章 休閑益智游戲——推推俠

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