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三維動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)與制作

三維動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥49.00

作 者: 胡錚 編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787111310389 出版時(shí)間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 189 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》全面介紹三維動(dòng)畫中模型制作方面的專業(yè)知識(shí),主要內(nèi)容包括:Maya界面與命令、簡(jiǎn)單道具制作、場(chǎng)景的模型創(chuàng)建、卡通角色模型的創(chuàng)建、真實(shí)角色模型的創(chuàng)建、Maya的NURBS建模技術(shù)、人物的表情與制作等;從專業(yè)的角度去解讀Maya的模型,以及模型在動(dòng)畫行業(yè)中的制作標(biāo)準(zhǔn);注重理論聯(lián)系實(shí)際,培養(yǎng)和提高分析問題與解決問題的能力?!度S動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》特別適合動(dòng)畫制作的初學(xué)者閱讀,也可供專業(yè)人員參考,還適合作為高等院校動(dòng)畫等相關(guān)專業(yè)的教材。模型制作是三維動(dòng)畫制作最基礎(chǔ)的技術(shù)環(huán)節(jié),其重要性不言而喻。模型制作:是在Maya軟件的三維空間中構(gòu)建出動(dòng)畫需要的角色、場(chǎng)景、道具等元素,因此《三維動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》也著重培養(yǎng)讀者在造型方面的能力,從實(shí)際工作需要出發(fā)。由淺入深地講解模;型制作方面的進(jìn)階步驟和技術(shù)細(xì)節(jié)?!度S動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》要點(diǎn):Maya軟件基礎(chǔ)場(chǎng)景建模卡通角色建模真實(shí)角色建模表情系統(tǒng)

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
  第1章 Maya界面介紹
  1.1 動(dòng)畫行業(yè)生產(chǎn)流程
  1.2 Maya基本操作界面簡(jiǎn)介
  1.3 視窗菜單及操作
  1.3.1 視窗簡(jiǎn)介及控制
  1.3.2 視窗菜單
  本章習(xí)題
  
  第2章 Maya工具及命令的使用
  2.1 Maya工具簡(jiǎn)介
  2.2 Maya菜單命令簡(jiǎn)介
  2.2.1 文件和項(xiàng)目的管理
  2.2.2 Maya的編輯命令
  本章習(xí)題
  
  第3章 簡(jiǎn)單道具的制作
  3.1 多邊形建模簡(jiǎn)述
  3.1.1 多邊形4個(gè)元素的概念
  3.1.2 多邊形的常用命令
  3.2 利用多邊形創(chuàng)建簡(jiǎn)單的道具模型
  3.2.1 電腦顯示器的制作
  3.2.2 電腦桌的制作
  本章習(xí)題
  
  第4章 復(fù)雜場(chǎng)景道具模型的制作
  4.1 復(fù)雜場(chǎng)景的制作
  4.2 復(fù)雜機(jī)械的制作
  本章習(xí)題
  
  第5章 卡通角色模型的創(chuàng)建
  5.1 三視圖的剪切及導(dǎo)入
  5.1.1 參考圖片的剪切
  5.1.2 參考圖片的導(dǎo)入
  5.2 頭部的制作
  5.2.1 頭部的定位
  5.2.2 頭部細(xì)節(jié)的制作
  5.2.3 耳朵的制作
  5.2.4 頭發(fā)的制作
  5.2.5 眼睛的制作
  5.3 身體的制作
  5.3.1 上衣的制作
  5.3.2 褲子的制作
  5.4 手部的制作
  5.5 腳部的制作
  5.6 鞋子的制作
  本章習(xí)題
  
  第6章 真實(shí)角色模型的創(chuàng)建
  6.1 頭部的制作
  6.2 軀干和四肢的制作
  6.3 手部的制作
  6.4 腳部的制作
  本章 習(xí)題
  
  第7章 NURBS建模與細(xì)分模型技術(shù)
  7.1 NURBS建模的概念及命令介紹
  7.1.1 創(chuàng)建NURBS Primitives(NURBS基本幾何體)
  7.1.2 創(chuàng)建NURBS曲線
  7.1.3 Edit Curves(編輯曲線)菜單
  7.1.4 Surfaces(曲面)菜單
  7.1.5 Edit NURBS(編輯曲面)菜單
  7.2 工業(yè)造型的制作
  7.3 Subdivision(細(xì)分)建模技術(shù)
  7.3.1 創(chuàng)建Subdivision模型
  7.3.2 編輯Subdivision模型
  7.3.3 Subdiv Surfaces(細(xì)分表面)菜單
  本章習(xí)題
  
  第8章 人物的表情與制作
  8.1 面部肌肉解析
  8.2 表情制作的一般流程
  8.2.1 表情設(shè)計(jì)圖的分析
  8.2.2 基本表情分析
  8.3 表情目標(biāo)體的制作
  8.3.1 制作目標(biāo)體的Maya工具
  8.3.2 制作目標(biāo)體
  8.3.3 目標(biāo)體制作注意事項(xiàng)
  8.3.4 目標(biāo)體的檢查
  本章習(xí)題

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