前言
第1章 渲染概述 1
1.1 渲染簡介 2
1.1.1 渲染程序介紹 2
1.1.2 初識Maya渲染過程及設置 5
1.1.3 最終渲染 9
1.2 Maya圖層及分層渲染設置 10
1.2.1 圖層的設置及使用 10
1.2.2 分層渲染設置 12
本章習題 14
第2章 材質概述 15
2.1 Hypershade(超級圖表) 16
2.1.1 Hypershade的組成 16
2.1.2 Hypershade的使用 16
2.2 Maya的Materials(材質)類型及屬性 19
2.2.1 一般材質球及屬性 19
2.2.2 其他材質球及屬性 27
2.3 HyperShader中的其他節(jié)點 30
2.3.1 Volumetric (體積)和Displacement(置換) 30
2.3.2 2D/3D Texture(紋理) 32
2.3.3 Env Texture/Other Texture 36
2.3.4 Lights/Switch Utilities/Particle Utilities/Image Planes/Glow 38
2.3.5 General Utilities(常規(guī)工具) 39
2.3.6 Color Utilities(顏色工具) 43
本章習題 47
第3章 燈光與攝像機基礎 48
3.1 Maya燈光 49
3.1.1 Maya燈光的創(chuàng)建及類型 49
3.1.2 Maya燈光的屬性 49
3.2 光效及陰影 56
3.2.1 光效 58
3.2.2 陰影 59
3.3 攝像機屬性及設定 63
3.3.1 Maya中攝像機的概念及屬性 63
3.3.2 Maya中攝像機的相關設定 65
本章習題 70
第4章 金屬材質與透明材質 71
4.1 金屬材質的特性與制作 72
4.1.1 了解金屬材質的特性 72
4.1.2 不銹鋼水龍頭 72
4.1.3 鉻鋼小球 79
4.1.4 黃金材質 86
4.1.5 鋁材質 88
4.1.6 刮痕金屬 93
4.2 透明材質的特性與制作 95
4.2.1 透明與半透明材質的特性 95
4.2.2 玻璃杯與酒 96
4.2.3 磨砂玻璃 102
本章習題 104
第5章 UV紋理貼圖編輯器 105
5.1 什么是UV 106
5.2 UV映射的方法 107
5.2.1 UV映射的幾種方式 107
5.2.2 UV在實際生產中的注意事項 116
5.2.3 實例講解 118
5.3 理解UV紋理貼圖編輯器的作用 121
5.3.1 UV紋理貼圖編輯器命令――Polygons 122
5.3.2 UV紋理貼圖編輯器命令――Subdivs 129
5.3.3 UV紋理貼圖編輯器命令――View 129
5.3.4 UV紋理貼圖編輯器命令――Select 130
5.3.5 UV紋理貼圖編輯器命令――Tool 132
5.3.6 UV紋理貼圖編輯器命令――Image 134
5.3.7 UV紋理貼圖編輯器命令――Texture/UV Sets/Help 135
5.3.8 UV紋理貼圖編輯器命令――工具架 135
本章習題 136
第6章 基礎貼圖繪制 137
6.1 貼圖定位的操作方法 138
6.2 在Photoshop中繪制貼圖 141
6.3 小木屋材質制作案例 146
本章習題 158
第7章 特殊材質 159
7.1 卡通效果 160
7.2 線框渲染 163
7.3 水墨畫效果 167
7.4 X光效果 170
本章習題 173
第8章 Mental Ray 174
8.1 Global Illumination(全局光)與Final Gather(最終聚合) 175
8.2 焦散與面積光 180
8.3 基于圖像照明的HDR應用 184
本章習題 189
第9章 角色制作實例 190
9.1 分析設計稿 191
9.2 檢查模型文件 191
9.3 材質制作 198
9.3.1 展模型的UV 198
9.3.2 貼圖的繪制 204
9.3.3 燈光的制作 220
本章習題 221