注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)三維影視特效設(shè)計(jì)與制作

三維影視特效設(shè)計(jì)與制作

三維影視特效設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥59.00

作 者: 胡錚 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 影視制作

ISBN: 9787111310518 出版時(shí)間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 230 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》全面介紹三維動(dòng)畫中模型制作方面的專業(yè)知識(shí),主要內(nèi)容包括:Maya界面與命令、簡單道具制作、場景的模型創(chuàng)建、卡通角色模型的創(chuàng)建、真實(shí)角色模型的創(chuàng)建、Maya的NURBS建模技術(shù)、人物的表情與制作等;從專業(yè)的角度去解讀Maya的模型,以及模型在動(dòng)畫行業(yè)中的制作標(biāo)準(zhǔn);注重理論聯(lián)系實(shí)際,培養(yǎng)和提高分析問題與解決問題的能力?!度S影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》特別適合動(dòng)畫制作的初學(xué)者閱讀,也可供專業(yè)人員參考,還適合作為高等院校動(dòng)畫等相關(guān)專業(yè)的教材。特效即特殊效果,是三維動(dòng)畫中最精彩也是最難實(shí)現(xiàn)的一個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)。三維動(dòng)畫中的特效不僅效果驚人,也完全符合真實(shí)世界的物理規(guī)律,對(duì)于真實(shí)效果的演算也基于此。學(xué)習(xí)特效不僅要從藝術(shù)層面來考慮,也需要懂得數(shù)學(xué)及編程方面的知識(shí)?!度S影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》由簡入繁,囊括了特效學(xué)習(xí)的各個(gè)方面,運(yùn)用綜合實(shí)例的詳細(xì)制作過程,向讀者展現(xiàn)出精煉而又全面的學(xué)習(xí)之路。《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》要點(diǎn):動(dòng)力學(xué)粒子系統(tǒng)毛發(fā)與布料綜合特效實(shí)例

作者簡介

暫缺《三維影視特效設(shè)計(jì)與制作》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 特效概述
1.1 特效簡介
1.2 特效軟件的介紹
1.3 視覺特效的制作流程
1.4 特效與后期的關(guān)系
1.5 特效學(xué)習(xí)前的準(zhǔn)備工作
本章習(xí)題
第2章 剛體、柔體和場
2.1 剛體
2.1.1 創(chuàng)建剛體
2.1.2 刪除剛體
2.1.3 剛體約束
2.2 場
2.3 柔體
本章習(xí)題
第3章 粒子
3.1 Expressions(表達(dá)式)
3.1.1 表達(dá)式基礎(chǔ)
3.1.2 表達(dá)式的書寫
3.1.3 函數(shù)介紹
3.2 粒子簡介
3.3 發(fā)射器
3.3.1 理解發(fā)射器
3.3.2 發(fā)射器類型
3.3.3 發(fā)射器屬性
3.4 粒子常用屬性
3.5 粒子碰撞、粒子目標(biāo)、粒子替代和Sprite類型粒子
3.5.1 粒子碰撞
3.5.2 粒子目標(biāo)
3.5.3 粒子替代
3.5.4 Sprite類型粒子
3.6 粒子緩存和粒子渲染
3.6.1 粒子緩存
3.6.2 粒子渲染
本章習(xí)題
第4章 流體
4.1 流體的基本屬性
4.1.1 Maya流體的分類
4.1.2 Maya流體的基本概念
4.2 流體的命令介紹
4.2.1 流體特效菜單
4.2.2 場菜單
4.3 流體的屬性編輯器
4.4 實(shí)訓(xùn)案例
4.4.1 流體佛香效果
4.4.2 流體云效果
4.4.3 流體火焰效果
本章習(xí)題
第5章 nCloth布料系統(tǒng)
5.1 nCloth簡介
5.2 nCloth的創(chuàng)建及修改
5.2.1 nCloth菜單
5.2.2 Edit nCloth菜單
5.3 nCloth與解算器的屬性設(shè)置及應(yīng)用
5.3.1 nCloth的屬性
5.3.2 解算器屬性
5.4 nCloth約束命令及應(yīng)用
5.5 nCloth的緩存設(shè)置及應(yīng)用
5.6 實(shí)訓(xùn)案例
本章習(xí)題
第6章 Shave毛發(fā)插件
6.1 Shave毛發(fā)插件概述
6.2 Shave菜單命令
6.3 毛發(fā)屬性
6.3.1 General Properties(常規(guī)屬性)
6.3.2 Material Properties(材質(zhì)屬性)
6.3.3 Frizz Properties(卷曲屬性)
6.3.4 Kink Properties(扭結(jié)屬性)
6.3.5 Multi Strand Properties(多股屬性)
6.3.6 Dynamics Properties(動(dòng)力學(xué)屬性)
6.4 Shave在Maya中的材質(zhì)屬性
6.4.1 交互的貼圖繪畫
6.4.2 密度貼圖與修剪貼圖通道
6.5 修改工具
6.5.1 筆刷的介紹
6.5.2 筆刷的命令與應(yīng)用
6.6 實(shí)訓(xùn)案例
6.6.1 shave替代
6.6.2 模型準(zhǔn)備
6.6.3 應(yīng)用實(shí)例物體
6.6.4 毛發(fā)的制作
本章習(xí)題
第7章 Paint Effects(特效筆刷)
7.1 Paint Effects基礎(chǔ)知識(shí)
7.1.1 筆畫
7.1.2 筆刷
7.1.3 Paint Effects常用快捷鍵
7.2 Paint Effects模塊菜單命令簡介
7.2.1 菜單命令
7.2.2 筆刷設(shè)置
7.3 筆刷的動(dòng)畫效果
7.3.1 在帶管的筆畫中添加彈簧行為
7.3.2 制作管統(tǒng)一生長的動(dòng)畫
7.3.3 制作生長模擬動(dòng)畫
7.3.4 制作筆畫路徑的動(dòng)畫
7.3.5 使用筆刷設(shè)置產(chǎn)生管對(duì)力的反應(yīng)
7.3.6 創(chuàng)建具有動(dòng)畫效果的紋理
7.3.7 在筆畫上制作紋理的動(dòng)畫
7.3.8 循環(huán)筆刷動(dòng)畫
7.4 特效筆刷的渲染
7.4.1 照亮場景
7.4.2 添加陰影效果
7.4.3 設(shè)置要進(jìn)行渲染的攝像機(jī)
7.4.4 設(shè)置渲染圖像的特性
7.4.5 渲染Paint Effects的設(shè)置
7.5 實(shí)訓(xùn)案例
本章習(xí)題
第8章 MEL
8.1 MEL語言介紹
8.2 MEL語法規(guī)則
8.2.1 變量
8.2.2 數(shù)組
8.2.3 矩陣
8.2.4 算術(shù)優(yōu)先級(jí)
8.2.5 邏輯運(yùn)算
8.3 MEL語言實(shí)例
8.3.1 物體的隨機(jī)分布與旋轉(zhuǎn)
8.3.2 創(chuàng)建UI用戶界面
本章習(xí)題
第9章 特效綜合實(shí)例
9.1 制作爆炸的光效
9.2 制作碎片物體
9.3 粒子的創(chuàng)建與調(diào)節(jié)
9.4 粒子替代調(diào)節(jié)
9.5 創(chuàng)建原物體動(dòng)畫
9.6 煙的制作
9.7 Fog層的制作
9.8 最后的調(diào)整
9.9 粒子緩存和渲染
本章小結(jié)
本章習(xí)題

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)