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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第三版)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第三版)

定 價(jià):¥69.00

作 者: (美)赫恩 著,(美)巴克 著,蔡士杰,宋繼強(qiáng),蔡敏 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121112805 出版時(shí)間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 702 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第3版)》是一本內(nèi)容豐富、取材新穎的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)著作,并在其前一版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面擴(kuò)充,增加了許多新的內(nèi)容,覆蓋了近年來計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的最新發(fā)展與成就。全書層次分明、重點(diǎn)突出,并附有使用OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,是一本難得的優(yōu)秀教材?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)(第3版)》共分為15章,全面系統(tǒng)地講解了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念和相關(guān)技術(shù)。作者首先對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)進(jìn)行綜述;然后講解二維圖形的對(duì)象表示、算法和應(yīng)用,以及三維圖形的相關(guān)技術(shù)、建模和變換;接著介紹光照模型、顏色模型和動(dòng)畫技術(shù)?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)(第三版)》還新增了有關(guān)層次建模和圖形文件格式的介紹,最后的附錄給出了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用到的基本數(shù)學(xué)概念。《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第3版)》可作為信息技術(shù)等相關(guān)專業(yè)本科生和研究生教材或參考書,也可以作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)工作者的參考書。

作者簡(jiǎn)介

  Donald Hearn,從1985年開始任教于伊利諾伊大學(xué)Urbana-Champmgn分校的計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院。Hewn博士擔(dān)任過多門課程的教學(xué)工作,其中包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算科學(xué)、數(shù)學(xué)和應(yīng)用科學(xué)等。他還指導(dǎo)過多個(gè)研究項(xiàng)目并在該領(lǐng)域發(fā)表了大量的學(xué)術(shù)論文。M.Pauline Baker,印第安納大學(xué)一普度大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院和信息學(xué)院的教授。Baker博士擔(dān)任著可視化和交互空間滲透技術(shù)實(shí)驗(yàn)室主任一職,同時(shí)她也是一位杰出的科學(xué)家。Baker博士正在研究使用計(jì)算機(jī)圖形和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行科學(xué)數(shù)據(jù)挖掘。在此之前,她還擔(dān)任過伊利諾伊大學(xué)NCSA的可視化和虛擬環(huán)境實(shí)驗(yàn)室副主任。

圖書目錄

第1章 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)綜述\t
 1.1 圖和表\t
 1.2 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)\t
 1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境\t
 1.4 數(shù)據(jù)可視化\t
 1.5 教學(xué)與培訓(xùn)\t
 1.6 計(jì)算機(jī)藝術(shù)\t
 1.7 娛樂\t
 1.8 圖像處理\t
 1.9 圖形用戶界面\t
 1.10 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
第2章 圖形系統(tǒng)概述\t
 2.1 視頻顯示設(shè)備\t
 2.2 光柵掃描系統(tǒng)\t
 2.3 圖形工作站和觀察系統(tǒng)\t
 2.4 輸入設(shè)備\t
 2.5 硬拷貝設(shè)備\t
 2.6 圖形網(wǎng)絡(luò)\t
 2.7 因特網(wǎng)上的圖形\t
 2.8 圖形軟件\t
 2.9 OpenGL簡(jiǎn)介\t
 2.10 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第3章 輸出圖元\t
 3.1 坐標(biāo)系統(tǒng)\t
 3.2 OpenGL中指定二維世界坐標(biāo)系統(tǒng)\t
 3.3 OpenGL畫點(diǎn)函數(shù)\t
 3.4 OpenGL畫線函數(shù)\t
 3.5 畫線算法\t
 3.6 并行畫線算法\t
 3.7 幀緩存值的裝載\t
 3.8 OpenGL曲線函數(shù)\t
 3.9 圓生成算法\t
 3.10 橢圓生成算法\t
 3.11 其他曲線\t
 3.12 并行曲線算法\t
 3.13 像素編址和對(duì)象的幾何要素\t
 3.14 填充區(qū)圖元\t
 3.15 多邊形填充區(qū)\t
 3.16 OpenGL多邊形填充區(qū)函數(shù)\t
 3.17 OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組\t
 3.18 像素陣列圖元\t
 3.19 OpenGL像素陣列函數(shù)\t
 3.20 字符圖元\t
 3.21 OpenGL字符函數(shù)\t
 3.22 圖形分割\t
 3.23 OpenGL顯示列表\t
 3.24 OpenGL顯示窗口重定形函數(shù)\t
 3.25 小結(jié)\t
 示例程序\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第4章 圖元的屬性\t
 4.1 OpenGL狀態(tài)變量\t
 4.2 顏色和灰度\t
 4.3 OpenGL顏色函數(shù)\t
 4.4 點(diǎn)的屬性\t
 4.5 線的屬性\t
 4.6 曲線屬性\t
 4.7 OpenGL點(diǎn)屬性函數(shù)\t
 4.8 OpenGL線屬性函數(shù)\t
 4.9 填充區(qū)屬性\t
 4.10 通用掃描線填充算法\t
 4.11 凸多邊形的掃描線填充\t
 4.12 曲線邊界區(qū)域的掃描線填充\t
 4.13 不規(guī)則邊界區(qū)域的填充方法\t
 4.14 OpenGL填充區(qū)屬性函數(shù)\t
 4.15 字符屬性\t
 4.16 OpenGL字符屬性函數(shù)\t
 4.17 反走樣\t
 4.18 OpenGL反走樣函數(shù)\t
 4.19 OpenGL查詢函數(shù)\t
 4.20 OpenGL屬性組\t
 4.21 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第5章 幾何變換\t
 5.1 基本的二維幾何變換\t
 5.2 矩陣表示和齊次坐標(biāo)\t
 5.3 逆變換\t
 5.4 二維復(fù)合變換\t
 5.5 其他二維變換\t
 5.6 幾何變換的光柵方法\t
 5.7 OpenGL光柵變換\t
 5.8 二維坐標(biāo)系間的變換\t
 5.9 三維空間的幾何變換\t
 5.10 三維平移\t
 5.11 三維旋轉(zhuǎn)\t
 5.12 三維縮放\t
 5.13 三維復(fù)合變換\t
 5.14 其他三維變換\t
 5.15 三維坐標(biāo)系間的變換\t
 5.16 仿射變換\t
 5.17 OpenGL幾何變換函數(shù)\t
 5.18 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第6章 二維觀察\t
 6.1 二維觀察流水線\t
 6.2 裁剪窗口\t
 6.3 規(guī)范化和視口變換\t
 6.4 OpenGL二維觀察函數(shù)\t
 6.5 裁剪算法\t
 6.6 二維點(diǎn)裁剪\t
 6.7 二維線裁剪\t
 6.8 多邊形填充區(qū)裁剪\t
 6.9 曲線的裁剪\t
 6.10 文字的裁剪\t
 6.11 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第7章 三維觀察\t
 7.1 三維觀察概念綜述\t
 7.2 三維觀察流水線\t
 7.3 三維觀察坐標(biāo)系參數(shù)\t
 7.4 世界坐標(biāo)系到觀察坐標(biāo)系的變換\t
 7.5 投影變換\t
 7.6 正投影\t
 7.7 斜投影\t
 7.8 透視投影\t
 7.9 視口變換和三維屏幕坐標(biāo)系\t
 7.10 OpenGL三維觀察函數(shù)\t
 7.11 三維裁剪算法\t
 7.12 OpenGL任選裁剪平面\t
 7.13 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第8章 三維對(duì)象的表示\t
 8.1 多面體\t
 8.2 OpenGL多面體函數(shù)\t
 8.3 曲面\t
 8.4 二次曲面\t
 8.5 超二次曲面\t
 8.6 OpenGL二次曲面和三次曲面函數(shù)\t
 8.7 柔性對(duì)象\t
 8.8 樣條表示\t
 8.9 三次樣條插值方法\t
 8.10 Bezier樣條曲線\t
 8.11 Bezier曲面\t
 8.12 B樣條曲線\t
 8.13 B樣條曲面\t
 8.14 beta樣條\t
 8.15 有理樣條\t
 8.16 樣條表示之間的轉(zhuǎn)換\t
 8.17 樣條曲線和曲面的顯示\t
 8.18 OpenGL的逼近樣條函數(shù)\t
 8.19 掃描表示法\t
 8.20 結(jié)構(gòu)實(shí)體幾何法\t
 8.21 八叉樹\t
 8.22 BSP樹\t
 8.23 分形幾何方法\t
 8.24 形狀語法和其他過程方法\t
 8.25 粒子系統(tǒng)\t
 8.26 基于物理的方法\t
 8.27 數(shù)據(jù)集可視化\t
 8.28 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第9章 可見面判別算法\t
 9.1 可見面判別算法的分類\t
 9.2 后向面判別\t
 9.3 深度緩存算法\t
 9.4 A緩存算法\t
 9.5 掃描線算法\t
 9.6 深度排序算法\t
 9.7 BSP樹算法\t
 9.8 區(qū)域細(xì)分算法\t
 9.9 八叉樹算法\t
 9.10 光線投射算法\t
 9.11 可見性檢測(cè)算法的比較\t
 9.12 曲面\t
 9.13 線框可見性算法\t
 9.14 OpenGL可見性檢查函數(shù)\t
 9.15 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第10章 光照模型與面繪制算法\t
 10.1 光源\t
 10.2 表面光照效果\t
 10.3 基本光照模型\t
 10.4 透明表面\t
 10.5 霧氣效果\t
 10.6 陰影\t
 10.7 照相機(jī)參數(shù)\t
 10.8 光強(qiáng)度顯示\t
 10.9 半色調(diào)模式和抖動(dòng)技術(shù)\t
 10.10 多邊形繪制算法\t
 10.11 光線跟蹤方法\t
 10.12 輻射度光照模型\t
 10.13 環(huán)境映射\t
 10.14 光子映射\t
 10.15 添加表面細(xì)節(jié)\t
 10.16 用多邊形模擬表面細(xì)節(jié)\t
 10.17 紋理映射\t
 10.18 凹凸映射\t
 10.19 幀映射\t
 10.20 OpenGL 光照和表面繪制函數(shù)\t
 10.21 OpenGL紋理函數(shù)\t
 10.22 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第11章 圖形用戶界面和交互輸入方法\t
 11.1 圖形數(shù)據(jù)的輸入\t
 11.2 輸入設(shè)備的邏輯分類\t
 11.3 圖形數(shù)據(jù)的輸入功能\t
 11.4 交互式構(gòu)圖技術(shù)\t
 11.5 虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境\t
 11.6 OpenGL支持交互式輸入設(shè)備的函數(shù)\t
 11.7 OpenGL的菜單功能\t
 11.8 圖形用戶界面的設(shè)計(jì)\t
 11.9 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第12章 顏色模型和顏色應(yīng)用\t
 12.1 光的特性\t
 12.2 顏色模型\t
 12.3 標(biāo)準(zhǔn)基色和色度圖\t
 12.4 RGB顏色模型\t
 12.5 YIQ顏色模型\t
 12.6 CMY和CMYK顏色模型\t
 12.7 HSV顏色模型\t
 12.8 HLS顏色模型\t
 12.9 顏色選擇及其應(yīng)用\t
 12.10 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第13章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫\t
 13.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的光柵方法\t
 13.2 動(dòng)畫序列的設(shè)計(jì)\t
 13.3 傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)\t
 13.4 通用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫功能\t
 13.5 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫語言\t
 13.6 關(guān)鍵幀系統(tǒng)\t
 13.7 運(yùn)動(dòng)的描述\t
 13.8 關(guān)節(jié)鏈形體動(dòng)畫\t
 13.9 周期性運(yùn)動(dòng)\t
 13.10 OpenGL動(dòng)畫子程序\t
 13.11 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第14章 層次建模\t
 14.1 基本建模概念\t
 14.2 建模軟件包\t
 14.3 通用層次建模方法\t
 14.4 使用OpenGL顯示列表的層次建模\t
 14.5 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)\t
 練習(xí)題\t
第15章 圖形文件格式\t
 15.1 圖像文件結(jié)構(gòu)\t
 15.2 降色方法\t
 15.3 文件壓縮技術(shù)\t
 15.4 主流文件格式的結(jié)構(gòu)\t
 15.5 小結(jié)\t
 參考文獻(xiàn)
 練習(xí)題
附錄A 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)\t
參考文獻(xiàn)\t
索引\t

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