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Flash CS4動畫制作教程

Flash CS4動畫制作教程

定 價:¥26.00

作 者: 溫明劍 主編,梁利英,湯雪瓊 副主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 中等職業(yè)學(xué)校信息技術(shù)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302227083 出版時間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 244 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS4動畫制作教程》系統(tǒng)地介紹了Flash CS4的基本功能和用法,通過實例一步一步地講解了在Flash CS4中創(chuàng)建基本動畫元素、建立和使用元件、制作基本動畫、濾鏡和混合模式的應(yīng)用、聲音和視頻的應(yīng)用,分析了動作腳本的基本概念和語法規(guī)則,對動畫作品進行優(yōu)化和發(fā)布,最后提供了幾個典型綜合實例的制作方法?!禙lash CS4動畫制作教程》每章后面都配有上機實訓(xùn)和習(xí)題,可以加深學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握?!禙lash CS4動畫制作教程》內(nèi)容翔實,圖文并茂,操作性、趣味性和針對性都比較強,能引導(dǎo)初學(xué)者快速掌握?!禙lash CS4動畫制作教程》還附有配套光盤,方便教學(xué)?!禙lash CS4動畫制作教程》主要作為中職學(xué)校信息技術(shù)類專業(yè)的應(yīng)用教材,也可作為高職院校部分專業(yè)教學(xué)之用,并可作為廣大動畫設(shè)計愛好者學(xué)習(xí)動畫設(shè)計的參考用書。

作者簡介

暫缺《Flash CS4動畫制作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 FlashCS4入門
1.1 認識FlashCS4
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫的應(yīng)用
1.2 FlashcS4的工作界面
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 繪圖工具箱
1.2.5 時間軸
1.2.6.場景與舞臺
1.3 F1ashCS4界面的設(shè)置
1.3.1 動畫屬性的設(shè)置
1.3.2 時間軸線的設(shè)置
1.3.3 工具欄、工具面板的設(shè)置
1.4 基本文件的操作
1.4.1 創(chuàng)建新文檔
1.4.2 Flash文檔的操作
1.5 上機實訓(xùn)
實訓(xùn)1 設(shè)計一個小球從上向下運動的動畫
實訓(xùn)2 設(shè)計一個小球由大漸小的動畫
習(xí)題1
第2章 工具的使用
2.1 任務(wù)導(dǎo)入與問題的提出
2.1.1 任務(wù)導(dǎo)入
2.1.2 問題與思考
2.2 知識點
2.2.1 矢量圖和位圖
2.2.2 線條和填充圖形
2.2.3 工具介紹
2.3 任務(wù)實施步驟
2.4 上機實訓(xùn)
實訓(xùn)1 制作“幾何圖形”
實訓(xùn)2 制作“鄉(xiāng)間美景圖”
實訓(xùn)3 設(shè)計制作“卡通人物圖”
實訓(xùn)4 制作“正方體圖”
習(xí)題2
第3章 文本處理
3.1 任務(wù)導(dǎo)人與問題的提出
3.1.1 任務(wù)導(dǎo)入
3.1.2 問題與思考
3.2 知識點
3.2.1 文本及其類型
3.2.2 設(shè)置文本屬性
3.2.3 設(shè)置段落屬性
3.2.4 文本的輸入
3.2.5 文字的編輯
3.3 任務(wù)實施步驟
3.4 上機實訓(xùn)
實訓(xùn)1 制作“數(shù)學(xué)公式”
實訓(xùn)2 制作“空心字”
實訓(xùn)3 設(shè)計制作“霓虹燈廣告”
習(xí)題3
第4章 元件和庫
4.1 任務(wù)導(dǎo)人與問題的提出
4.1.1 任務(wù)導(dǎo)入
4.1.2 問題與思考
4.2 知識點
4.2.1 在動畫中使用元件的優(yōu)點
4.2.2 元件的類型
4.2.3 元件的創(chuàng)建
4.2.4 編輯元件
4.2.5 創(chuàng)建與編輯實例
4.2.6 庫
4.2.7 公用庫
4.3 任務(wù)實施步驟
4.4 上機實訓(xùn)
實訓(xùn)1 制作“環(huán)環(huán)相扣”圖形元件
實訓(xùn)2 制作“變色按鈕”元件
實訓(xùn)3 制作“一個小球從大變小”影片剪輯元件
實訓(xùn)4 實例的編輯
習(xí)題4
第5章 逐幀動畫
5.1 任務(wù)導(dǎo)人與問題的提出
5.1.1 任務(wù)導(dǎo)入
5.1.2 問題與思考
5.2 知識點
5.2.1 動畫基本原理
5.2.2 幀的顯示形式及操作
5.2.3 逐幀動畫知識介紹
5.3 任務(wù)實施步驟
5.4 上機實訓(xùn)
實訓(xùn)1 制作“手指計數(shù)”動畫
實訓(xùn)2 制作“毛筆寫字”動畫
實訓(xùn)3 制作“變臉”動畫
實訓(xùn)4 制作“卡通人走路”動畫
習(xí)題5
第6章 補間形狀動畫
6.1 任務(wù)導(dǎo)入與問題的提出
6.1 一任務(wù)導(dǎo)人
6.1.2 問題與思考
6.2 知識點
6.2.1 補間形狀動畫
6.2.2 圖層
6.3 任務(wù)實施步驟
6.4 上機實訓(xùn)
實訓(xùn)1 制作“矩形變圓形”動畫
實訓(xùn)2 制作“數(shù)字變化”動畫
實訓(xùn)3 制作“圖形變文字”動畫
實訓(xùn)4 制作“文字變圖形”動畫
習(xí)題6
第7章 傳統(tǒng)補問動畫
7.1 任務(wù)導(dǎo)人與問題的提出
7.1.1 任務(wù)導(dǎo)入
7.1.2 問題與思考
7.2 知識點
7.2.1 傳統(tǒng)補間動畫
7.2.2 場景
7.3 任務(wù)實施步驟
7.4 上機實訓(xùn)
實訓(xùn)1 制作“小球運動”動畫
實訓(xùn)2 制作“旋轉(zhuǎn)的指針”動畫
實訓(xùn)3 制作“圖片翻轉(zhuǎn)”動畫
實訓(xùn)4 制作“卡通火車在行駛”動畫
實訓(xùn)5 制作一個多場景動畫
習(xí)題7
第8章 補間動畫
8.1 任務(wù)導(dǎo)入與問題的提出
8.1.1 任務(wù)導(dǎo)入
8.1.2 問題與思考
8.2 知識點
8.2.1 補間動畫
8.2.2 使用動畫編輯器調(diào)整補間動畫
8.2.3 動畫預(yù)設(shè)
8.2.4 補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別
8.3 任務(wù)實施步驟
8.4 上機實訓(xùn)
實訓(xùn)1 制作“小球彈跳”動畫
實訓(xùn)2 設(shè)計制作一個廣告動畫
實訓(xùn)3 設(shè)計制作骨骼動畫
習(xí)題8
第9章 遮罩層動畫
9.1 任務(wù)導(dǎo)入與問題的提出
9.1.1 任務(wù)的導(dǎo)人
9.1.2 問題與思考
9.2 知識點
9.2.1 遮罩圖層的作用
……
第10章 引導(dǎo)層動畫
第11章 濾鏡和混合模式
第12章 聲音和視頻的應(yīng)用
第13章 ActionScript動畫編程
第14章 交互式動畫
第15章 組件
第16章 綜合實訓(xùn)
附錄
參考文獻

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