注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡人工智能人工戰(zhàn)爭:基于多Agent的作戰(zhàn)仿真

人工戰(zhàn)爭:基于多Agent的作戰(zhàn)仿真

人工戰(zhàn)爭:基于多Agent的作戰(zhàn)仿真

定 價:¥80.00

作 者: (美)安德魯 著,張志祥,高春蓉,郭福亮 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 人工智能

購買這本書可以去


ISBN: 9787121112621 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數: 830 字數:  

內容簡介

  基于Agent的建模與仿真方法,能夠將復雜系統(tǒng)中個體的微觀行為與系統(tǒng)的宏觀“涌現(xiàn)性”有機地結合起來是一種研究復雜系統(tǒng)與復雜性的有效方法。將基于Agent的方法用于作戰(zhàn)建模與仿真,必將使人們更深入地理解戰(zhàn)爭的過程,洞察戰(zhàn)爭的本質。作者Andrew llachinski博士在美國海軍分析中心(CNA)工作多年,被譽為“軍事復雜性理論研究之父”?!度斯?zhàn)爭:基于多Agent的作戰(zhàn)仿真》介紹了作者在如何將復雜系統(tǒng)理論應用于對戰(zhàn)爭基本進程的理解方面所取得的成果。

作者簡介

暫缺《人工戰(zhàn)爭:基于多Agent的作戰(zhàn)仿真》作者簡介

圖書目錄

第1章 簡介
1.1 CNA的復雜性與作戰(zhàn)研究項目的簡要歷史
1.1.1 基本問題
1.1.2 將新科學應用于戰(zhàn)爭
1.1.3 戰(zhàn)爭和復雜性
1.1.4 ISAAC
1.1.5 EINSTein
1.2 背景和動機
1.2.1 蘭徹斯特作戰(zhàn)方程
1.2.2 人工生命
1.3 模型和仿真:一個啟發(fā)式的討論
1.3.1 定義
1.3.2 與現(xiàn)實世界的聯(lián)系
1.3.3 數學模型
1.3.4 計算機仿真
1.3.5 復雜性的代價是什么
1.4 作戰(zhàn)仿真
1.4.1 建模和仿真主計劃
1.4.2 人類行為和指揮決策的建模
1.4.3 傳統(tǒng)的仿真
1.4.4 建模技術的未來
1.5 基于多Agent的模型和仿真
1.5.1 自治Agent
1.5.2 基于多Agent建模的實質
1.5.3 基于Agent的仿真與傳統(tǒng)的數學模型
1.5.4 基于多Agent的仿真與傳統(tǒng)的AI
1.5.5 基于多Agent仿真的例子
1.5.6 基于多Agent仿真的價值
1.5.7 基于CA的和其他與EINsTein相關的作戰(zhàn)模型
1.6 EINSTein作為更一般的復雜適應系統(tǒng)模型的例子
1.6.1 波斯灣場景
1.6.2 SCUDHunt
1.6.3 社會建模:暴亂和內亂
1.6.4 一般應用
1.6.5 統(tǒng)一行為模式
1.7 開發(fā)EINSTein的目標和成果
1.7.1 指揮和控制
1.7.2 模式識別
1.7.3 “如果會怎樣”的實驗
1.7.4 戰(zhàn)爭的基本原理
1.8 關于復雜系統(tǒng)的價值論本體
1.8.1 為什么是值
1.8.2 為什么是“價值論本體
第2章 非線性動力學、確定性混沌和復雜適應性系統(tǒng):入門指南
2.1 非線性動力學和混沌
2.1.1 簡要發(fā)展歷程
2.1.2 動態(tài)系統(tǒng)
2.1 _3確定性混沌
2.1.4 混沌的定性表征
2.1.5 混沌的定量描述
2.1.6 時間序列的預測和可預測性
2.1.7 混沌控制
2.2 復雜適應系統(tǒng)
2.2.1 參考文獻
2.2.2 簡史
2.2.3 一般性質:一個啟發(fā)式討論
2.2.4 復雜性度量
2.2.5 復雜性科學:一種新的世界觀
2.2.6 人工生命
2.2.7 元胞自動機
2.2.8 自組織臨界
第3章 非線性、復雜性和戰(zhàn)爭:適用性的八個層面
3.1 方法
3.2 第一層:戰(zhàn)爭復雜性的一般隱喻概念
3.2.1 隱喻是什么
3.2.2 隱喻和戰(zhàn)爭
3.2.3 隱喻轉換
3.3 第二層:政策和策略的通用指南
3.3.1 新隱喻的啟示
3.3.2 策略
3.3.3 組織結構
3.3.4 情報分析
3.3.5 戰(zhàn)爭特征時間尺度的策略制定
3.4 第三層:“常規(guī)”戰(zhàn)爭模型與方法
3.4.1 常規(guī)模型的真實性測試
3.4.2 非單調性和混沌
3.4.3 最小化建模
3.4.4 蘭徹斯特方程的泛化
3.4.5 軍備競賽模型中的非線性動態(tài)性和混沌性
3.5 第四層:戰(zhàn)場復雜性描述
3.5.1 源于時間序列數據的吸引子重構
3.5.2 分形與作戰(zhàn)
3.5.3 歷史數據中是否有戰(zhàn)爭中存在混沌性的證據
3.5.4 歷史數據中是否有自組織臨界特性的證據
3.5.5 用復雜系統(tǒng)理論工具來描述戰(zhàn)爭
3.5.6 用相對信息描述指揮控制過程
3.6 第五層:作戰(zhàn)技術的提高
3.6.1 計算機病毒(“計算機作戰(zhàn)”)
3.6.2 分形圖像壓縮
3.6.3 密碼系統(tǒng)
3.7 第六層:作戰(zhàn)輔助
3.7.1 用遺傳算法完善坦克策略
3.7.2 戰(zhàn)術決策輔助
3.7.3 分類器系統(tǒng)
3.7.4 如何使用遺傳算法
3.7.5 戰(zhàn)術圖像Agent
3.8 第七層:綜合作戰(zhàn)環(huán)境
3.8.1 基于元胞自動機的作戰(zhàn)仿真
3.8.2 基于多Agent的仿真
‘3.9 第八層:全新的作戰(zhàn)概念模型
3.9.1 寄生決斗
3.9.2 滲透理論和指揮與控制過程
3.9.3 開發(fā)混沌性
3.9.4 模式識別
3.9.5 火蟻戰(zhàn)爭
第4章 EINsTein:數學基礎
4.1 簡介
4.2 設計理念
4.2.1 Agent層次
……
第5章 EINSTein:方法論
附錄
第6章 EINSTein:行為樣本
第7章 訓練Agent
第8章 結論與思考
附錄
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號