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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max 2009從入門到精通

3ds Max 2009從入門到精通

3ds Max 2009從入門到精通

定 價:¥69.80

作 者: 新知互動 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 從入門到精通系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113110222 出版時間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 467 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max2009從入門到精通》講解詳細(xì),深入淺出,圖文并茂,適合作為高校相關(guān)專業(yè)及社會培訓(xùn)班教學(xué)用書,也適合3D動畫制作愛好者使用。3dsMax2009提供了強(qiáng)大的數(shù)字藝術(shù)制作平臺,其軟件兼容性相當(dāng)強(qiáng)?!?ds Max2009從入門到精通》01~13章對3dsMax2009進(jìn)行了全面的介紹,包括建模、燈光與材質(zhì)貼圖、特效、動畫等內(nèi)容。14~19章用大量的實(shí)例詳細(xì)介紹了使用3ds lax2009制作效果圖的常見技巧。通過對《3ds Max2009從入門到精通》的學(xué)習(xí),讀者不僅可以掌握3dsMax2009軟件的使用,還可以熟練作出室內(nèi)外設(shè)計(jì)效果圖。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2009從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

01 認(rèn)識3d Max 2009
1.1 3dsMax2009軟件簡介
1.1.1 3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.2 3dsMax2009概述
1.1.3 3dsMax2009的窗口
1.2 3dsMax2009用戶界面詳解
1.2.1 菜單欄
1.2.2 操作面板
1.2.3 主工具欄
1.2.4 狀態(tài)欄和提示欄
1.2.5 視圖控制區(qū)
1.2.6 攝影機(jī)視圖的控制
1.2.7 視圖區(qū)
02 3dsMax2009的基本操作流程
2.1 3dsMax2009的基本操作
2.1.1 選擇對象
2.1.2 捕捉控制器
2.2 修改器的使用
2.2.1 修改器工具欄
2.2.2 修改器的類型
2.2.3 三維模型修改器——“編輯網(wǎng)絡(luò)”修改器
2.3 創(chuàng)建模型前的準(zhǔn)備工作
2.3.1 創(chuàng)建模型的良好習(xí)慣
2.3.2 建模的單位設(shè)置
2.3.3 將AutoCAD的平面圖形導(dǎo)入3dsMax
2.4 棋盤的制作
03 3dsMax2009的新增功能
3.1 ViewCube
3.2 SteerinqWheels
3.3 光度學(xué)燈光
3.4 ProMaterials
3.5 mental ray工具材質(zhì)
3.6 渲染幀窗口
3.7 mental ray渲染選項(xiàng)
3.8 樣條線貼圖
3.9 新的mental ray對象屬性
3.10 新的BSP2光線跟蹤加速
3.11 新的mr代理對象
3.12 高級過濾器
3.13 Pelt貼圖
3.14 FBX導(dǎo)入,導(dǎo)出
3.15 OpenFli.qht導(dǎo)入,導(dǎo)出
3.16 mrA&D渲染元素
3.17 mr明暗器元素
3.18 顏色修正貼圖
3.19 合成貼圖
3.20 幾何緩存
3.21 毛發(fā)增強(qiáng)功能
04 創(chuàng)建幾何體
4.1 基礎(chǔ)建模
4.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建
4.2.1 長方體
4.2.2 圓錐體
4.2.3 球體
4.2.4 幾何球體
4.2.5 圓柱體
4.2.6 管狀體
4.2.7 圓環(huán)
4.2.8 茶壺
4.2.9 四棱錐
4.2.10 平面
4.3 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
4.3.1 異面體的創(chuàng)建
4.3.2 環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建
4.3.3 切角長方體
4.3.4 油罐
4.3.5 L-Ext
4.3.6 軟管
4.4 創(chuàng)建建筑模型
4.4 ,1AEC擴(kuò)展物體
4.4.2 樓梯
4.5 制作電腦桌模型
05 復(fù)合對象和修改器的使用
5.1 使用復(fù)合對象
5.1.1 散布
5.1.2 連接
5.1.3 點(diǎn)滴網(wǎng)格
5.1.4 圖形合并
5.1.5 布爾
5.1.6 地形
5.1.7 ProBoolean復(fù)合對象
5.1.8 ProCutter復(fù)合對象
5.2 修改器的使用
5.2.1 線
5.2.2 矩形
5.2.3 圓與橢圓
5.2.4 弧
5.2.5 圓環(huán)
5.2.6 多邊形
5.2.7 文本
5.2.8 螺旋線
06 應(yīng)用建模
6.1 基礎(chǔ)建模
6.1.1 制作酒杯模型
6.1.2 放樣建模——創(chuàng)建窗簾
6.1.3 細(xì)分建?!獎?chuàng)建沙發(fā)靠墊
6.1.4 制作羅馬柱
6.2 高級建模
6.2.1 網(wǎng)格建?!獎?chuàng)建沙發(fā)
6.2.2 NURBS建?!w機(jī)
6.2.3 創(chuàng)建君子蘭模型
07 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器
7.1.1 材質(zhì)的基本概念
7.1.2 材質(zhì)編輯器的構(gòu)成
7.1.3 材質(zhì)與貼圖通道
7.1.4 貼圖類型
7.2 制作破舊材質(zhì)貼圖
7.3 材質(zhì)貼圖的運(yùn)用
7.3.1 不銹鋼材質(zhì)
7.3.2 陶器材質(zhì)
7.3.3 瓷器材質(zhì)
7.3.4 玻璃材質(zhì)
7.3.5 乳膠漆材質(zhì)
7.3.6 木紋材質(zhì)
7.3.7 制作磨砂玻璃材質(zhì)
7.3.8 制作星云夜空貼圖
7.4 材質(zhì)的綜合運(yùn)用

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