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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max 2010三維動畫制作訓(xùn)練手冊

3ds Max 2010三維動畫制作訓(xùn)練手冊

3ds Max 2010三維動畫制作訓(xùn)練手冊

定 價:¥39.00

作 者: 徐雪斌 主編
出版社: 安徽科學(xué)技術(shù)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787533746667 出版時間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 354 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2010三維動畫制作訓(xùn)練手冊》零起點講解用3ds Max制作二維動畫,即使沒有接觸過該軟件的讀者通過該書學(xué)習(xí),也能快速掌握三維動畫制作技能。在全書的結(jié)構(gòu)安排上,按照二維動畫制作流程,帶領(lǐng)讀者逐步進入奇妙的動畫制作王國;在內(nèi)容講解上,以任務(wù)為驅(qū)動,邊講解、邊操作、邊應(yīng)用,手把手傳授動畫制作技能與技巧;在操作過程中,隨時給出“提示”“技巧”“注意”“說明”,體貼細致,如同老師在身邊叮嚀細語;綜合應(yīng)用實例更是帶領(lǐng)讀者參與到現(xiàn)實的應(yīng)用項目制作中。 《3ds Max 2010三維動畫制作訓(xùn)練手冊》適合作為職業(yè)院校三維動畫課程教材、社會相關(guān)培訓(xùn)教材,以及三維動畫制作愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2010三維動畫制作訓(xùn)練手冊》作者簡介

圖書目錄

第一章 3ds Max的功能及動畫制作流程
第一節(jié) 3ds Max概述
第二節(jié) 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
第三節(jié) 3ds Max的簡要工作流程
思考與練習(xí)
第二章 3ds Max 2010的工作環(huán)境
第一節(jié) 操作界面
第二節(jié) 改變視圖
第三節(jié) 菜單欄應(yīng)用
第四節(jié) 工具欄
第五節(jié) 命令面板
第六節(jié) 對話框
第七節(jié) 界面控制區(qū)域
第八節(jié) 文件的打開和保存
思考與練習(xí)
第三章 3ds Max的基本操作練習(xí)
第一節(jié) 三維幾何體的創(chuàng)建與修改
第二節(jié) 使用編輯修改器
第三節(jié) 物體的選擇與群組
思考與練習(xí)
第四章 創(chuàng)建與修改平面圖形練習(xí)
第一節(jié) 3ds Max中的平面圖形
第二節(jié) 創(chuàng)建平面圖形(二維圖形)
第三節(jié) 編輯平面圖形
第四節(jié) 編輯樣條曲線的操作
第五節(jié) 將平面物體轉(zhuǎn)成三維物體
思考與練習(xí)
第五章 空間相位變換
第一節(jié) 關(guān)于變換
第二節(jié) 復(fù)制物體
第三節(jié) 捕捉物體
第四節(jié) 變換空間坐標(biāo)系統(tǒng)
第五節(jié) 對齊、鏡像和陣列變換的方法
思考與練習(xí)
第六章 創(chuàng)建動畫并控制動畫運動
第一節(jié) 動畫基礎(chǔ)
第二節(jié) 關(guān)鍵幀的簡單編輯
第三節(jié) 軌跡控制器
第四節(jié) 軌跡線的操作
第五節(jié) 動作控制器
第六節(jié) 改變切線類型
第七節(jié) 旋轉(zhuǎn)物體
第八節(jié) 改變物體的軸心點
第九節(jié) 物體的鏈接和正向運動
第十節(jié) 路徑約束
第十一節(jié) 注視約束
第十二節(jié) 連接約束
思考與練習(xí)
第七章 物體的編輯與合成訓(xùn)練
第一節(jié) 編輯修改器的基本操作
第二節(jié) 面片建模
第三節(jié) 物體的合成
思考與練習(xí)
第八章 多邊形建模訓(xùn)練
第一節(jié) 3ds Max中的物體表面
第二節(jié) 物體和次物體
第三節(jié) 多邊形建模的基礎(chǔ)操作
第四節(jié) 網(wǎng)格建模
思考與練習(xí)
第九章 材質(zhì)與貼圖
第一節(jié) 3ds Max材質(zhì)編輯器介紹
第二節(jié) 材質(zhì)的使用
第三節(jié) 貼圖基礎(chǔ)知識
第四節(jié) UVW貼圖坐標(biāo)
第五節(jié) 制作“小河中的游船”材質(zhì)及貼圖
第六節(jié) 制作貼圖動畫
思考與練習(xí)
第十章 燈光、攝像機及渲染
第一節(jié) 燈光的特性
第二節(jié) 標(biāo)準燈光的參數(shù)
第三節(jié) 燈光的應(yīng)用
第四節(jié) 攝像機的創(chuàng)建
第五節(jié) 渲染
第六節(jié) 使用Mental ray渲染器
思考與練習(xí)
第十一章 綜合案例
第一節(jié) 特效動畫——制作禮花綻放效果
第二節(jié) 制作烤漆金屬字動畫

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