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Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)

Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 趙巧 等編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫游戲系列叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787113115289 出版時(shí)間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 247 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以北京京藝倫動(dòng)漫藝術(shù)培訓(xùn)中心、合肥三美藝術(shù)發(fā)展有限公司制作完成99集Flash動(dòng)畫片《我要打鬼子》的第7集《誰(shuí)來(lái)救我》為線索,全面講解了真正的Flash動(dòng)畫片的具體制作流程。本書共分7章:第1章和第2章講解了動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)和動(dòng)畫片的制作流程;第3章和第4章通過(guò)幾個(gè)有關(guān)動(dòng)漫的基礎(chǔ)動(dòng)畫實(shí)例,詳細(xì)講解了Flash的基礎(chǔ)知識(shí),使讀者能夠理論聯(lián)系實(shí)際,學(xué)以致用;第5章和第6章詳細(xì)講解了運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并通過(guò)實(shí)例具體講解了運(yùn)動(dòng)規(guī)律在Flash中的具體應(yīng)用;第7章從Flash劇本入手,全面系統(tǒng)地講解了《誰(shuí)來(lái)救我》這一集動(dòng)畫片的具體制作過(guò)程,旨在幫助讀者完成一部完整動(dòng)畫片的制作。本書配套光盤中包含了所有實(shí)例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時(shí)參考。本書適合作為高等院校、高等職業(yè)院校藝術(shù)類專業(yè)和社會(huì)培訓(xùn)班的教材,也可作為從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 動(dòng)畫概述
1.1 動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀
1.2 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較
1.2.1 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.2.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.3 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合
課后練習(xí)
第2章 Flash動(dòng)畫片的創(chuàng)作過(guò)程
2.1 劇本編寫
2.1.1 題材選取
2.1.2 劇本的寫作方法
2.1.3 劇本寫作中應(yīng)避免的問(wèn)題
2.2 角色設(shè)計(jì)與定位
2.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
2.4 分鏡頭設(shè)計(jì)
2.4.1 分鏡頭的設(shè)計(jì)方法
2.4.2 Flash動(dòng)畫基本的鏡頭位置
2.4.3 Flash動(dòng)畫常用的運(yùn)動(dòng)鏡頭
2.4.4 Flash動(dòng)畫常用的景別
2.5 動(dòng)畫與原畫
2.5.1 原畫
2.5.2 動(dòng)畫
課后練習(xí)
第3章 Flash CS4動(dòng)畫基礎(chǔ)
3.1 Flash CS4的界面構(gòu)成
3.2 利用Flash繪制圖形
3.2.1 位圖和矢量圖
3.2.2 Flash圖形的繪制
3.3 元件的創(chuàng)建與編輯
3.3.1 元件的類型
3.3.2 創(chuàng)建元件
3.3.3 編輯元件的不同界面
3.3.4 利用庫(kù)來(lái)管理元件
3.4 時(shí)間軸、圖層和幀的使用
3.4.1 “時(shí)間軸”面板
3.4.2 使用圖層
3.4.3 使用幀
3.5 場(chǎng)景的使用
3.6 圖像、視頻和聲音的使用
3.6.1 導(dǎo)入圖像
3.6.2 導(dǎo)入視頻
3.6.3 導(dǎo)入聲音
3.6.4 壓縮聲音
3.7 創(chuàng)建動(dòng)畫
3.7.1 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
3.7.2 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
3.7.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
3.7.4 創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫
3.7.5 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫
3.8 文本的使用
3.8.1 輸入文本
3.8.2 編輯文本
3.8.3 嵌入字體和設(shè)備字體
3.8.4 對(duì)文本使用濾鏡
3.9 發(fā)布Flash動(dòng)畫的方法
3.9.1 發(fā)布為網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫
3.9.2 發(fā)布為非網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫
課后練習(xí)
第4章 FIash CS4動(dòng)畫技巧演練
4.1 天亮效果
4.2 轉(zhuǎn)場(chǎng)提示效果
4.3 結(jié)尾黑場(chǎng)的動(dòng)畫效果
4.4 睡眠的表現(xiàn)效果
4.5 驕陽(yáng)光暈的表現(xiàn)效果
4.6 鱷魚睜眼后眼球轉(zhuǎn)動(dòng),然后靈機(jī)一動(dòng)的表現(xiàn)效果
課后練習(xí)
第5章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.1 曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫技法
5.1.1 弧形運(yùn)動(dòng)
5.1.2 波浪形運(yùn)動(dòng)
5.1.3 S形運(yùn)動(dòng)
5.2 人物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.2.1 走路動(dòng)作
5.2.2 奔跑動(dòng)作
5.2.3 跳躍動(dòng)作
5.3 動(dòng)物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.3.1 鳥類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.3.2 獸類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.3.3 爬行類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.3.4 兩棲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.3.5 昆蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.4 自然現(xiàn)象的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.4.1 風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.4.2 火的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.4.3 閃電的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.4.4 水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.4.5 云和煙的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.5 動(dòng)畫中的特殊技巧
5.5.1 預(yù)備動(dòng)作
5.5.2 追隨動(dòng)作
5.5.3 夸張
5.5.4 流線
課后練習(xí)
第6章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律技巧演練
6.1 刮風(fēng)效果
6.2 塵土效果
6.3 下雪效果
6.4 火焰燃燒效果
6.5 人物哭時(shí)流淚的效果
6.6 水花濺起的效果
6.7 蟬的嗚叫效果
6.8 利用模糊表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)速度的效果
6.9 利用圖形表現(xiàn)速度線的效果
6.10 眼中的怒火效果
6.11 人物奔跑的效果
6.12 卡通片頭過(guò)場(chǎng)效果
課后練習(xí)
第7章 《誰(shuí)來(lái)救我》——?jiǎng)幼鲃?dòng)畫完全解析
7.1 劇本編寫階段
7.2 角色設(shè)計(jì)與定位階段
7.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)階段
7.4 繪制分鏡頭階段
7.5 原動(dòng)畫創(chuàng)作階段
7.5.1 制作片頭動(dòng)畫
7.5.2 制作主體動(dòng)畫
7.6 作品合成與輸出
課后練習(xí)

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