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計算機游戲基礎(chǔ)教程:策劃、設(shè)計與開發(fā)

計算機游戲基礎(chǔ)教程:策劃、設(shè)計與開發(fā)

定 價:¥34.00

作 者: 吳清強,劉方 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787121116124 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 226 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機游戲基礎(chǔ)教程:策劃、設(shè)計與開發(fā)(附DVD光盤1張)》以具體游戲案例為主線,深入淺出、循序漸進地介紹了從游戲策劃到游戲?qū)崿F(xiàn)、部署的整個流程?!队嬎銠C游戲基礎(chǔ)教程:策劃、設(shè)計與開發(fā)(附DVD光盤1張)》涵蓋了游戲設(shè)計與開發(fā)中涉及的數(shù)學(xué)、物理基礎(chǔ)知識、游戲策劃的思路與過程、地形構(gòu)建、場景建模、角色建模、界面設(shè)計、人工智能,以及最后的案例集成,力求讓讀者了解游戲設(shè)計與開發(fā)的整個流程,在實踐中學(xué)習(xí)并掌握流程中的各個環(huán)節(jié)內(nèi)容,是一本集數(shù)字媒體技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)為一體的綜合性教程?!队嬎銠C游戲基礎(chǔ)教程:策劃、設(shè)計與開發(fā)(附DVD光盤1張)》適合作為游戲設(shè)計、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)本科、專科教材,也可作為初中級程序員、游戲愛好者的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3D游戲概述
1.1 3D游戲類型
1.1.1 動作游戲
1.1.2 冒險游戲
1.1.3 角色扮演游戲
1.1.4 迷宮和謎語游戲
1.1.5 模擬游戲
1.1.6 體育游戲
1.1.7 格斗游戲
1.1.8 戰(zhàn)略游戲
1.1.9 競速游戲
1.1.10 多種類型的組合
1.2 游戲平臺
1.2.1 Windows平臺
1.2.2 Linux平臺
1.2.3 Macintosh平臺
1.3 人員
1.3.1 出品人
1.3.2 設(shè)計師
1.3.3 程序員
1.3.4 美工
1.3.5 音效師
1.3.6 質(zhì)量保證人員
1.3.7 其他人員
1.4 3D游戲的元素
1.4.1 游戲引擎
1.4.2 腳本
1.4.3 圖形用戶界面
1.4.4 模型
1.4.5 紋理
1.4.6 聲音
1.4.7 音樂
1.4.8 支持底層結(jié)構(gòu)
習(xí)題
第2章 游戲中的數(shù)學(xué)和物理基礎(chǔ)知識
2.1 笛卡兒坐標(biāo)系
2.1.1 2D笛卡兒坐標(biāo)系
2.1.2 3D笛卡兒坐標(biāo)系
2.1.3 左右手坐標(biāo)系
2.2 向量和矩陣
2.2.1 向量的表示
2.2.2 向量的數(shù)學(xué)運算
2.2.3 矩陣表示
2.2.4 矩陣的數(shù)學(xué)運算
2.3 多坐標(biāo)系統(tǒng)
2.3.1 物體局部坐標(biāo)
2.3.2 世界坐標(biāo)
2.3.3 相機坐標(biāo)
2.3.4 屏幕坐標(biāo)
2.3.5 窗口坐標(biāo)
2.3.6 坐標(biāo)變換
2.4 游戲中常用的物理學(xué)知識
2.4.1 物理引擎的使用
2.4.2 應(yīng)用范疇
2.4 3能量守恒
2.4.4 時間
2.4.5 質(zhì)量
2.4.6 速度與加速度
2.4.7 流體力學(xué)
習(xí)題
第3章 游戲策劃
3.1 游戲策劃工作內(nèi)容
3.1.1 游戲策劃工作內(nèi)容分工
3.1.2 可行性分析
3.1.3 按體系劃分模塊
3.1.4 游戲策劃基本要素
3.2 游戲策劃案例分析
3.2.1 可行性分析
3.2.2 按體系劃分模塊
3.2.3 游戲概述
3.2.4 基礎(chǔ)世界觀
3.2.5 游戲要素
3.2.6 游戲系統(tǒng)設(shè)計
3.2.7 游戲內(nèi)容
3.2.8 界面設(shè)計
3.2.9 藝術(shù)需求文檔
3.2.1 0音樂音效規(guī)范
3.2.1 1游戲流程
3.2.1 2人工智能
習(xí)題
第4章 Torque Game Engine簡介
4.1 Torque基本功能介紹
4.1.1 基本的控制流
4.1.2 平臺層
4.1.3 控制臺
4.1.4 輸入模型
4.1.5 仿真
4.1.6 資源管理器
4.1.7 圖形
4.1.8 3D渲染
4.1.9 地形
4.1.10 內(nèi)景
4.1.11 形狀和動畫
4.1.12 網(wǎng)絡(luò)連接
4.2 Torque的安裝和使用
4.2.1 安裝TGEA1.8.0
4.2.2 目錄結(jié)構(gòu)
4.2.3 第一個游戲
4.3 Torque支持的文件類型
4.3.1 腳本源文件和編譯后文件
4.3.2 GUI源文件和編譯后文件
4.3.3 DTS格式文件
4.3.4 DIF格式文件
4.3.5 材質(zhì)文件
4.3.6 音樂和音效文件
4.4 Torque編輯模式
4.4.1 游戲場景編輯模式
4.4.2 游戲界面編輯模式
習(xí)題
第5章 地形創(chuàng)建
5.1 構(gòu)建原則
5.2 綠野仙蹤
5.2.1 場景介紹
5.2.2 新建任務(wù)
5.2.3 地形藍圖構(gòu)建
5.2.4 鋪設(shè)道路
5.2.5 河流和湖泊
5.2.6 丘陵
5.2.7 高山
5.2.8 地形貼圖
5.2.9 靜態(tài)游戲?qū)嶓w構(gòu)建
5.2.10 水
5.2.11 瀑布
5.2.12 總體效果
5.3 海底世界
5.3.1 場景介紹
5.3.2 地形場景
5.3.3 彈藥
5.3.4 藥箱
5.3.5 下雨效果
5.3.6 天空效果
5.4 極光雪域
5.4.1 場景介紹
5.4.2 場景構(gòu)建
5.5 熔巖煉獄
5.5.1 場景介紹
5.5.2 場景構(gòu)建
5.5.3 閃電構(gòu)建
習(xí)題
第6章 場景物體建模
6.1 祭壇建模
6.1.1 模型制作
6.1.2 導(dǎo)出
6.2 石塊路標(biāo)建模
6.2.1 模型
6.2.2 導(dǎo)出
6.3 樹木建模
6.3.1 模型
6.3.2 導(dǎo)出
習(xí)題
第7章 角色建模
7.1 戰(zhàn)士建模
7.1.1 建立模型
7.1.2 UV展開
……
第8章 界面設(shè)計與實現(xiàn)
第9章 人工只能
第10章 案例集成
附錄A
附錄B
附錄C
附錄D
附錄E

本目錄推薦

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