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卓越游戲的誕生:游戲設(shè)計(jì)內(nèi)幕

卓越游戲的誕生:游戲設(shè)計(jì)內(nèi)幕

定 價(jià):¥42.00

作 者: 翁穎明 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302233008 出版時(shí)間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 368 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《卓越游戲的誕生:游戲設(shè)計(jì)內(nèi)幕》是游戲策劃與游戲分析的入門書籍,在系統(tǒng)介紹游戲設(shè)計(jì)知識(shí)的同時(shí),也包含了游戲研發(fā)項(xiàng)目管理與產(chǎn)品線規(guī)劃方面的心得總結(jié),可作為游戲制作人和游戲策劃人員的培訓(xùn)教材和參考資料。全書主要由十六章組成,分為以下四個(gè)部分:第一部分從心理學(xué)、社會(huì)學(xué)的角度對(duì)男性和女性人群進(jìn)行一個(gè)剖析,主要內(nèi)容是探討不同年齡、不同層次、不同發(fā)展階段的男性和女性在生理、心理上的差別,以及由此造成的不同層面的心理需求和游戲偏好。這部分是對(duì)潛在的游戲玩家做一個(gè)定性的基礎(chǔ)研究。第二部分是通過具體的案例來表現(xiàn)經(jīng)典游戲是如何滿足特定人群的心理需求的。在第一部分基礎(chǔ)上,就具體游戲案例進(jìn)行了盡可能詳盡的數(shù)學(xué)分析,以揭示游戲設(shè)計(jì)必須包括的另一方面,即定量的研究和參數(shù)的設(shè)定。第三部分就游戲項(xiàng)目管理和創(chuàng)意管理的一般性過程進(jìn)行探討和總結(jié),并覆蓋了游戲運(yùn)營(yíng)中涉及的營(yíng)銷學(xué)方面的分析。第四部分著重分析網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和其他傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的差異,并就技術(shù)進(jìn)步對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲未來發(fā)展趨勢(shì)的影響做出預(yù)測(cè)和判斷,并提出了適合網(wǎng)絡(luò)的游戲設(shè)計(jì)思想。前兩個(gè)部分針對(duì)項(xiàng)目開發(fā)團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)術(shù)層面的實(shí)際策劃需求,后兩個(gè)部分針對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商在戰(zhàn)略層面的前瞻性規(guī)劃?!蹲吭接螒虻恼Q生:游戲設(shè)計(jì)內(nèi)幕》內(nèi)容均為原創(chuàng),僅背景資料和相關(guān)游戲數(shù)據(jù)的采集就耗時(shí)數(shù)百小時(shí)。在力求貼近和指導(dǎo)游戲策劃實(shí)踐的同時(shí),也特地注重了文字的可讀性和趣味性,是國(guó)內(nèi)乃至國(guó)際上為數(shù)不多的關(guān)于游戲策劃與分析的高質(zhì)量專業(yè)書籍,填補(bǔ)了相關(guān)行業(yè)窄白,是有志從事游戲行業(yè)的讀者和相關(guān)管理人員的必備參考資料,也是游戲玩家對(duì)游戲幕后探秘的向?qū)А?/div>

作者簡(jiǎn)介

  翁穎明,Otago大學(xué)工商管理碩士、職業(yè)項(xiàng)目經(jīng)理人。1997年學(xué)成歸國(guó)后即進(jìn)入游戲行業(yè),先后在育碧、任天堂、美商藝電等著名游戲公司歷任高管,長(zhǎng)期從事項(xiàng)目公司管理、游戲研究和相關(guān)培訓(xùn),有豐富的游戲項(xiàng)目策劃和管理經(jīng)驗(yàn)。

圖書目錄

第一部分 游戲分析中的心理學(xué)
第一章 游戲真的只不過是用來消遣的嗎?
第一節(jié) 動(dòng)物玩游戲的N個(gè)理由
第二節(jié) 人類玩游戲的N個(gè)理由
第三節(jié) 人在什么情況下會(huì)玩游戲?
第四節(jié) 什么樣的人玩什么樣的游戲
小結(jié)
第二章 男人來自于女人
第一節(jié) 兩性的社會(huì)學(xué)差異
第二節(jié) 社會(huì)角色造成的兩性大腦的差異
第三節(jié) 兩性激素的差異
第四節(jié) 激素造成的兩性心理和行為的差異
第五節(jié) 兩性生理心理差異性造成的對(duì)游戲需求的差異
小結(jié)
第三章 玩家遲早是游戲的奴隸嗎?
第一節(jié) 成癮的生理機(jī)制
第二節(jié) 成癮的心理機(jī)制
第三節(jié) 成癮沉迷的社會(huì)學(xué)機(jī)制
第四節(jié) 什么是好游戲?
小結(jié)
第四章 游戲項(xiàng)目激勵(lì)機(jī)制的策劃
第一節(jié) 心理學(xué)和管理學(xué)的激勵(lì)理論概述
第二節(jié) 激勵(lì)機(jī)制的規(guī)劃要點(diǎn)
第三節(jié) 個(gè)人差異和文化差異對(duì)激勵(lì)策略的影響
第四節(jié) 游戲制作人在激勵(lì)機(jī)制規(guī)劃中的角色
小結(jié)
第二部分 游戲策劃中的數(shù)學(xué)
第五章 一個(gè)由泡泡引發(fā)的游戲案例分析
第一節(jié) 女性向休閑游戲的特點(diǎn)
第二節(jié) 夢(mèng)的解析、熵和游戲動(dòng)機(jī)
第三節(jié) 案例的選擇——為什么是啵噼(Poppit)
第四節(jié) 游戲前臺(tái)數(shù)據(jù)和進(jìn)程數(shù)據(jù)的搜集
第五節(jié) 象數(shù)易理
第六節(jié) 如何從游戲分析中得出改進(jìn)和設(shè)計(jì)思路
小結(jié)
第六章 無處不在的神圣比例和啵噼游戲的秘密
第一節(jié) 從畢達(dá)哥拉斯、歐幾里德到柏拉圖立體
第二節(jié) 多變的黃金分割和不變的神圣比例——從斐波納契數(shù)列到上帝之眼
第三節(jié) 人和人文藝術(shù)中的黃金分割
第四節(jié) 啵噼游戲中的黃金分割
小結(jié)
第七章 神秘?cái)?shù)字五
第一節(jié) 數(shù)字和進(jìn)制
第二節(jié) 從一到十——基本數(shù)字的含義和文化象征
第三節(jié) 天干、地支、八卦和五行
第四節(jié) 費(fèi)馬大定理、五次方程和伽羅瓦的群論
第五節(jié) 數(shù)學(xué)和對(duì)稱對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的意義
小結(jié)
第八章 數(shù)值策劃和分析理論
第一節(jié) 數(shù)值策劃的范疇
第二節(jié) 游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的數(shù)值對(duì)稱和平衡策略
第三節(jié) 非經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)數(shù)值范圍的平衡策略和選擇邏輯
第四節(jié) 統(tǒng)計(jì)學(xué)和概率論的應(yīng)用
小結(jié)
第三部分 游戲研發(fā)中的管理學(xué)
第九章 游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)學(xué)研究
第一節(jié) 潛在用戶群的背景分析和目標(biāo)用戶群的擇定
第二節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品的價(jià)值分析和游戲產(chǎn)品的差別化定位
第三節(jié) 游戲的商業(yè)模式和定價(jià)策略
第四節(jié) 游戲產(chǎn)品的心理訴求和包裝宣傳策略
小結(jié)
第十章 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的心理畫像
第一節(jié) 罪犯心理畫像(Criminal Profiling)概述
第二節(jié) 心理畫像的步驟以及與游戲行業(yè)的類比
第三節(jié) 心理畫像的內(nèi)容以及與游戲行業(yè)的類比
第四節(jié) 啵噼案例制作人的心理側(cè)寫
小結(jié)
第十一章 游戲項(xiàng)目的創(chuàng)意管理
第一節(jié) 兼顧成本和質(zhì)量的創(chuàng)意篩選標(biāo)準(zhǔn)
第二節(jié) 民主集中制的頭腦風(fēng)暴和調(diào)研溝通
第三節(jié) 實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的方法論和任務(wù)優(yōu)先級(jí)的排定
第四節(jié) 擁抱創(chuàng)意合理變更的持續(xù)改進(jìn)機(jī)制
小結(jié)
第十二章 游戲創(chuàng)意的項(xiàng)目管理
第一節(jié) 項(xiàng)目管理的知識(shí)體系
第二節(jié) 游戲項(xiàng)目文案管理的起點(diǎn)和重點(diǎn)
第三節(jié) 原刨游戲項(xiàng)目的流程管理和控制
第四節(jié) 游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目的整合管理
小結(jié)
第四部分 網(wǎng)絡(luò)游戲的今天和明天
第十三章 網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的今天和明天
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的特點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的演化升級(jí)
第二節(jié) 日益走近我們的互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代
第三節(jié) 跨平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用給網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的新機(jī)遇
第四節(jié) 高新技術(shù)和普及性的兩難
小結(jié)
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲與博弈論
第一節(jié) 博弈論要素和不同情境中的經(jīng)典案例
第二節(jié) 重復(fù)博弈中的法律與道德
第三節(jié) 老虎、驢和大小豬的N種博弈
第四節(jié) 合作博弈與中庸之道
小結(jié)
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品線規(guī)劃的致勝戰(zhàn)略
第一節(jié) 游戲產(chǎn)品的評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)
第二節(jié) 面向玩家的互動(dòng)規(guī)劃
第三節(jié) 企業(yè)產(chǎn)品線的整體協(xié)同戰(zhàn)略
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品線規(guī)劃中的公共利益考量
小結(jié)
第十六章 合作競(jìng)爭(zhēng)——網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)外的永恒主題
第一節(jié) 合作和競(jìng)爭(zhēng)的全息概念
第二節(jié) 歷史上合作和競(jìng)爭(zhēng)的經(jīng)典案例
第三節(jié) 合作和競(jìng)爭(zhēng)理念對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃與運(yùn)營(yíng)的深遠(yuǎn)影響
第四節(jié) 游戲行業(yè)的國(guó)際合作和競(jìng)爭(zhēng)
小結(jié)
結(jié)束語
附錄一
附錄二 文化產(chǎn)業(yè)中的國(guó)際合作和國(guó)際博弈
附錄三 研運(yùn)一體是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的必由之路
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