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電腦游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)

電腦游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 周智嫻,章力 著
出版社: 東南大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787564123505 出版時(shí)間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 12開 頁(yè)數(shù): 131 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《電腦游戲設(shè)計(jì)與開發(fā):運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)篇》概括了一些在游戲制作、動(dòng)畫影片制作中各種各樣角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一些運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基本常識(shí),如動(dòng)畫制作中的時(shí)間概念、空間概念、速度和節(jié)奏、關(guān)鍵幀和中間張等;動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)中的幾種基本運(yùn)動(dòng),如彈性運(yùn)動(dòng)、慣性運(yùn)動(dòng)、曲線運(yùn)動(dòng);游戲制作中,人物角色、動(dòng)物角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;動(dòng)作設(shè)計(jì)的基本要領(lǐng);動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的表演風(fēng)格;原動(dòng)畫關(guān)鍵幀的動(dòng)作設(shè)計(jì)和把握;動(dòng)作設(shè)計(jì)中的聯(lián)想手法以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律與動(dòng)作設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)和研究方法。使用了游戲中的插圖和設(shè)計(jì)進(jìn)行分析,使讀者能夠全面、系統(tǒng)地掌握游戲動(dòng)畫創(chuàng)作及動(dòng)作設(shè)計(jì)的要領(lǐng)。

作者簡(jiǎn)介

  周智嫻,南京郵電大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體系教師。章力,南京財(cái)經(jīng)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系主任。

圖書目錄

1 運(yùn)動(dòng)的物理概念
1.1 機(jī)械運(yùn)動(dòng)
1.1.1 平動(dòng)
1.1.2 轉(zhuǎn)動(dòng)
1.1.3 振動(dòng)
1.2 參考系
1.3 質(zhì)點(diǎn)
1.4 位移和路程
1.5 時(shí)刻和時(shí)間
1.6 速度
1.7 勻速、加速與減速
1.7.1 勻速直線運(yùn)動(dòng)
1.7.2 勻加速直線運(yùn)動(dòng)
1.7.3加速運(yùn)動(dòng)
1.7.4 勻減速運(yùn)動(dòng)
1.8 拋體運(yùn)動(dòng)(動(dòng)畫中的“拋物線”運(yùn)動(dòng))
1.8.1 拋體運(yùn)動(dòng)
1.8.2 弧線原理
1.9 跟隨、交疊動(dòng)作
1.9.1 跟隨動(dòng)作
1.9.2 交疊動(dòng)作
2 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律原理(運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫解釋)
2.1 動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
2.1.1 慣性運(yùn)動(dòng)
2.1.2 彈性運(yùn)動(dòng)
2.1.3 曲線運(yùn)動(dòng)
2.2 動(dòng)態(tài)線
2.3 受力分析
2.4 行走透視
2.5 幽默與夸張變形
2.5.1 幽默
2.5.2 夸張變形
2.6 鏡頭移動(dòng)
2.6.1 推拉鏡頭
2.6.2 移動(dòng)鏡頭
2.6.3 搖鏡頭
2.6.4 跟鏡頭
3 人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
3.1 人體的簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu)
3.1.1 人體的比例
3.1.2 人體的形態(tài)
3.2 全身動(dòng)態(tài)
3.2.1 行走
3.2.2 跳躍
3.2.3 跑步
3.3 頭、手、足的講解
3.3.1 頭部的基本結(jié)構(gòu)
3.3.2 手
3.3.3 足
3.4 局部動(dòng)態(tài)
3.4.1 表情
3.4.2 口犁
4 動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
4.1 四腳類動(dòng)物
4.1.1 四腳類動(dòng)物結(jié)構(gòu)特征的共性
4.1.2 四肢結(jié)構(gòu)的比較
4.1.3 四腳類動(dòng)物的行走
4.1.4 四腳類動(dòng)物的奔跑動(dòng)作
4.1.5 四腳動(dòng)物的慢跑、快走和跳躍
4.2 禽類動(dòng)物
4.2.1 飛禽
4.2.2 家禽
4.3 魚類動(dòng)物
4.4 昆蟲類動(dòng)物
4.4.1 飛行類昆蟲
4.4.2 爬行類昆蟲
4.4.3 蹦跳類昆蟲
4.5 兩棲類動(dòng)物
4.5.1 有足兩棲類動(dòng)物
4.5.2 無(wú)足兩棲類動(dòng)物
5 創(chuàng)意角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律的研究方法
5.1 蝙蝠的繪畫步驟
5.2 海怪的繪畫步驟
5.3 機(jī)器人的繪畫步驟
5.4 小精靈的繪畫步驟
5.5 魔鬼的繪畫步驟
5.6 巫師的繪畫步驟
5.7 蜥蜴的繪畫步驟
5.8 熊怪的繪畫步驟
5.9 野人的繪畫步驟
6 自然現(xiàn)象運(yùn)動(dòng)規(guī)律
6.1 風(fēng)
6.1.1 運(yùn)動(dòng)線表現(xiàn)法
6.1.2 曲線運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)法
6.1.3 流線表現(xiàn)法
6.2 火與煙
6.2.1 火
6.2.2 煙
6.2.3 爆炸
6.3 水
6.3.1 水滴
6.3.2 水花
6.3.3 水波
6.3.4 水浪
6.3.5 其他水波
6.4 雨、雪與雷電
6.4.1 雨
6.4.2 雪
6.4.3 閃電
后記
特別鳴謝

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