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Maya 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

Maya 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫游戲系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787113115456 出版時(shí)間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 196 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  北京動(dòng)漫游戲行業(yè)協(xié)會(huì)應(yīng)各大院校的要求,在科學(xué)的市場(chǎng)調(diào)查的基礎(chǔ)上,根據(jù)動(dòng)漫和游戲企業(yè)的用人需要編寫(xiě)本教材。本書(shū)共分7章:第1章詳細(xì)講解了游戲場(chǎng)景的概念和分類(lèi),分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,介紹了幾款功能強(qiáng)大的游戲引擎,以及游戲場(chǎng)景的制作流程等;第2章以游戲室內(nèi)場(chǎng)景——地宮的制作為例,詳細(xì)講解了如何使用Maya 2010創(chuàng)建一個(gè)歐美主機(jī)游戲的3D室內(nèi)場(chǎng)景;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場(chǎng)景——洞穴的制作為例,詳細(xì)講解了游戲場(chǎng)景中經(jīng)常出現(xiàn)的洞穴的制作方法和流程:第4章以游戲室外場(chǎng)景——古堡的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中場(chǎng)景裝飾物——山體、浮雕的具體制作方法;第5章以游戲室外場(chǎng)景——鐵索橋的制作為例,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中室外場(chǎng)景由近及遠(yuǎn)的具體表現(xiàn)方法;第6章以游戲中的功能場(chǎng)景——傳送臺(tái)的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中功能場(chǎng)景的具體制作方法;第7章以制作歐美游戲中的重要道具——槍為例,全面系統(tǒng)地講解了制作槍械道具的基本方法和整體技巧。為了輔助讀者學(xué)習(xí)和供讀者練習(xí)時(shí)參考,本書(shū)的配套光盤(pán)中包含了全書(shū)所有章節(jié)的工程文件及全部實(shí)例的高清晰視頻文件,還包含了所有實(shí)例的素材以及源文件。本書(shū)適合作為大中專(zhuān)院校藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)教材,同時(shí)也可作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)班的教材,還可作為游戲美術(shù)工作者的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 認(rèn)識(shí)游戲場(chǎng)景
1.1 游戲場(chǎng)景的概念和分類(lèi)
1.1.1 2D游戲場(chǎng)景
1.1.2 2.5D游戲場(chǎng)景
1.1.3 3D游戲場(chǎng)景
1.1.4 3D主機(jī)游戲場(chǎng)景
1.2 行業(yè)分析及就業(yè)前景
1.3 游戲引擎簡(jiǎn)述
1.3.1 Cry Engine引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 BigWorld引擎
1.4 貼圖分類(lèi)
1.4.1 手繪貼圖
1.4.2 照片貼圖
1.4.3 無(wú)縫貼圖
1.4.4 動(dòng)畫(huà)貼圖
1.4.5 混合紋理貼圖
1.4.6 法線貼圖
1.5 場(chǎng)景對(duì)游戲產(chǎn)生的影響
1.5.1 場(chǎng)景決定游戲的風(fēng)格
1.5.2 場(chǎng)景影響游戲角色的塑造
1.5.3 場(chǎng)景關(guān)系游戲的氛圍構(gòu)成
1.6 游戲場(chǎng)景的制作流程
課后練習(xí)
第2章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作1——地宮
2.1 場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)定分析
2.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
2.2.1 制作主體建筑模型
2.2.2 制作室內(nèi)結(jié)構(gòu)的模型
2.2.3 制作建筑內(nèi)部裝飾模型
2.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
2.4 編輯場(chǎng)景的UV
2.4.1 認(rèn)識(shí)UV編輯器
2.4.2 材質(zhì)球的指定
2.4.3 調(diào)整場(chǎng)景模型的UV
課后練習(xí)
第3章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作2——洞穴
3.1 場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)定分析
3.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
3.2.1 洞穴主體模型的制作
3.2.2 洞穴附屬建筑的制作
3.2.3 制作場(chǎng)景裝飾
3.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
3.4 編輯場(chǎng)景的UV
3.4.1 為模型指定材質(zhì)
3.4.2 編輯洞穴主體的UV
3.4.3 編輯場(chǎng)景建筑的UV
3.4.4 編輯洞穴裝飾的UV
課后練習(xí)
第4章 游戲室外場(chǎng)景制作1——古堡
4.1 場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)定分析
4.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
4.2.1 古堡主體建筑的制作
4.2.2 古堡附屬建筑的制作
4.2.3 山體的制作
4.2.4 場(chǎng)景裝飾的制作
4.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
4.4 編輯場(chǎng)景的UV
4.4.1 為模型指定材質(zhì)
4.4.2 編輯古堡主體建筑的UV
4.4.3 編輯附屬建筑的UV
4.4.4 編輯場(chǎng)景裝飾的UV
4.4.5 編輯山體的UV
課后練習(xí)
第5章 游戲室外場(chǎng)景制作2——鐵索橋
5.1 場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)定分析
5.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
5.2.1 主體建筑的制作
5.2.2 鐵索橋附屬建筑的制作
5.2.3 建筑裝飾的制作
5.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
5.4 編輯場(chǎng)景的UV
5.4.1 材質(zhì)球的指定
5.4.2 編輯場(chǎng)景材質(zhì)的UV
課后練習(xí)
第6章 游戲功能場(chǎng)景制作一傳送臺(tái)
6.1 場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)定分析
6.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
6.2.1 主體建筑的制作
6.2.2 附屬建筑的制作
6.3 制作場(chǎng)景的材質(zhì)紋理
6.4 編輯場(chǎng)景的UV
6.4.1 為模型指定材質(zhì)
6.4.2 編輯主體建筑的UV
6.4.3 編輯附屬建筑的UV
課后練習(xí)
第7章 游戲道具的制作——槍
7.1 原畫(huà)設(shè)定分析
7.2 制作槍的模型
7.3 編輯槍的UV
7.3.1 賦予模型檢測(cè)紋理
7.3.2 編輯槍的UV
7.4 繪制槍的貼圖紋理
7.4.1 提取UV線框
7.4.2 繪制基礎(chǔ)紋理
7.4.3 刻畫(huà)紋理細(xì)節(jié)
課后練習(xí)

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