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計(jì)算機(jī)三維動畫教程:Maya

計(jì)算機(jī)三維動畫教程:Maya

定 價(jià):¥45.00

作 者: 王毅鵬 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115223562 出版時(shí)間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 311 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計(jì)算機(jī)三維動畫教程:Maya》基于Maya 2008進(jìn)行編寫。全書共9章,分別介紹了CG行業(yè)的起源及其發(fā)展前景、Maya概述、Maya基礎(chǔ)建模、燈光照明、Maya材質(zhì)基礎(chǔ)、Maya紋理與貼圖、Maya綁定技術(shù)、Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)以及Maya基礎(chǔ)動力學(xué)系統(tǒng)等內(nèi)容。每章開始都給出了本章的教學(xué)目標(biāo),再給出相應(yīng)的實(shí)例用于闡述知識點(diǎn),遵循由淺入深、命令解釋與實(shí)例演示相結(jié)合的方式進(jìn)行介紹,使讀者能夠快速地掌握Maya動畫的基礎(chǔ)知識和制作技巧。《計(jì)算機(jī)三維動畫教程:Maya》配有一張光盤。光盤中收錄了書中實(shí)例所涉及的素材、制作結(jié)果等文件,同時(shí)根據(jù)軟件應(yīng)用的行業(yè)特點(diǎn),給出一些拓展綜合案例。《計(jì)算機(jī)三維動畫教程:Maya》可作為高等院校數(shù)字媒體、藝術(shù)設(shè)計(jì)、動畫、游戲、計(jì)算機(jī)等專業(yè)Maya三維動畫相關(guān)課程的教材,也適合三維動畫設(shè)計(jì)人士以及從事相關(guān)專業(yè)工作的初學(xué)者作為自學(xué)教材或參考書。

作者簡介

暫缺《計(jì)算機(jī)三維動畫教程:Maya》作者簡介

圖書目錄

第1章 序言——淺談CG行業(yè)
1.1 CG的起源與行業(yè)的前景 2
1.1.1 三維動畫軟件概述 2
1.1.2 Maya簡介 6
1.1.3 CG行業(yè)的發(fā)展 6
1.2 動畫生產(chǎn)流程 7
1.2.1 投入與準(zhǔn)備 7
1.2.2 制作環(huán)節(jié) 8
小結(jié) 8
習(xí)題 8
第2章 Maya初識
2.1 Maya概述 10
2.2 Maya界面簡介 11
2.3 Maya界面操作 14
小結(jié) 19
習(xí)題 19
第3章 Maya基礎(chǔ)建模
3.1 Maya建模初探 22
3.1.1 三維造型基本構(gòu)造——多邊形基本元素 22
3.2 多種建模技術(shù)綜合運(yùn)用——創(chuàng)建臥室 40
3.2.1 Polygons建模技術(shù) 41
3.2.2 NURBS建模技術(shù) 70
3.2.3 Subdivision表面建模技術(shù) 79
小結(jié) 85
習(xí)題 85
第4章 燈光照明
4.1 Maya燈光照明基礎(chǔ) 88
4.1.1 Maya的燈光類型 88
4.1.2 燈光的屬性 91
4.2 Maya基礎(chǔ)布光原則 100
小結(jié) 112
習(xí)題 112
第5章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ)
5.1 Maya材質(zhì)初探 116
5.1.1 材質(zhì)的概念 116
5.1.2 節(jié)點(diǎn)的概念 116
5.1.3 材質(zhì)編輯器Hypershade 117
5.1.4 Maya材質(zhì)球的類型 120
5.1.5 Maya材質(zhì)球的屬性 122
5.2 金屬材質(zhì)的制作 126
5.3 綜合練習(xí)——玻璃材質(zhì)的制作 151
5.4 綜合練習(xí)——水面的制作 155
小結(jié) 159
習(xí)題 159
第6章 Maya紋理與貼圖
6.1 了解Maya紋理的應(yīng)用 162
6.1.1 2D紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn) 162
6.1.2 3D紋理 166
6.1.3 環(huán)境紋理 166
6.2 Maya貼圖應(yīng)用 167
6.3 Maya UV的概念 173
6.3.1 UV概念 173
6.4 綜合練習(xí)——書本貼圖的制作 192
6.4.1 書本的UV劃分 192
6.4.2 書本的貼圖制作 196
小結(jié) 207
習(xí)題 207
第7章 Maya綁定技術(shù)
7.1 Maya骨骼的概念 210
7.1.1 Maya骨骼初識 210
7.2 Maya反向動力學(xué) 215
7.2.1 反向動力學(xué)的兩種方式 216
7.3 Maya角色骨骼綁定技術(shù) 226
小結(jié) 241
習(xí)題 241
第8章 Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)
8.1 Maya動畫模塊簡介 244
8.1.1 Maya動畫類型 244
8.1.2 動畫的開發(fā)環(huán)境 245
8.2 Maya動畫控制工具 249
8.2.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 250
8.2.2 設(shè)置被驅(qū)動關(guān)鍵幀 252
8.2.3 【Channel Control】窗口 255
8.2.4 動畫快照和動畫席卷 258
8.3 【Graph Editor】窗口 261
8.3.1 【Graph Editor】窗口工具欄 263
8.3.2 【Graph Editor】窗口中的菜單功能 266
8.4 【Dope Sheet】窗口 270
8.5 綜合練習(xí)——制作小球彈跳動畫 272
8.5.1 創(chuàng)建簡單的模型和場景 272
8.5.2 分析動畫內(nèi)容,確立解決方案 272
8.5.3 制作關(guān)鍵幀 272
小結(jié) 278
習(xí)題 278
第9章 Maya基礎(chǔ)動力學(xué)系統(tǒng)
9.1 Maya粒子系統(tǒng)和力場 280
9.1.1 粒子概述 280
9.2 Maya剛體動畫 287
9.2.1 剛體動力學(xué)基礎(chǔ)知識 287
9.3 Hair系統(tǒng) 290
小結(jié) 310
習(xí)題 310
Effect目錄
第3章 Maya基礎(chǔ)建模
Effect01 基本體建模——創(chuàng)建一把椅子 23
Effect02 創(chuàng)建房間 42
Effect03 創(chuàng)建電腦桌 52
Effect04 創(chuàng)建一個(gè)寬屏顯示器與一個(gè)工作站級的機(jī)箱 58
Effect05 制作擺滿書籍的書架 64
Effect06 制作吊燈 74
Effect07 制作手寫板 80
第4章 燈光照明
Effect01 對人物模型進(jìn)行布光和渲染 101
第5章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ)
Effect01 金屬材質(zhì)的屬性調(diào)節(jié) 126
Effect02 汽車漆的制作 135
第6章 Maya紋理與貼圖
Effect01 制作蝴蝶的翅膀 167
Effect02 紙殼箱子的UV劃分與貼圖方式 178
Effect03 紙殼箱子的另一種UV劃分和貼圖方式 183
第7章 Maya綁定技術(shù)
Effect01 臺燈骨骼的制作 211
Effect02 建立物體與關(guān)節(jié)間的層級關(guān)系 212
Effect03 限定關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)方向和范圍 214
Effect04 蜿蜒的蛇 218
Effect05 人物骨骼的綁定 226
第8章 Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)
Effect01 小球撞門動畫 253
Effect02 制作翻滾的盒子 255
Effect03 創(chuàng)建螺旋的樓梯 258
Effect04 創(chuàng)建一個(gè)螺旋角 259
Effect05 簡單的小球動畫 261
第9章 Maya基礎(chǔ)動力學(xué)系統(tǒng)
Effect01 使用粒子——制作禮花彈發(fā)射效果 280
Effect02 創(chuàng)建剛體 288
Effect03 創(chuàng)建辮子 290
Effect04 制作隨風(fēng)飄動的旗幟 297
Effect05 Hair的應(yīng)用 302

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