注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書文學藝術動漫動漫學堂動漫美術場景設計

動漫美術場景設計

動漫美術場景設計

定 價:¥32.00

作 者: 陳凱,馮潛 編著
出版社: 上海人民美術出版社
叢編項:
標 簽: 動漫學堂

ISBN: 9787532268023 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 104 字數(shù):  

內容簡介

  動漫產業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經濟發(fā)展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創(chuàng)作領域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預期的效果。如今,這套教材經過修訂后重版。修訂目標也很明確:根據(jù)動漫專業(yè)教育的現(xiàn)狀及未來發(fā)展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創(chuàng)作類等教材外:還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統(tǒng)、更具權威性。

作者簡介

暫缺《動漫美術場景設計》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章 概述門
第二章 動漫場景的分類,
 第一節(jié) 2D與3D
 第二節(jié) 漫畫、影視和游戲場景制作
第三章 動漫場景的設計要素
 第一節(jié) 基本設計要素介紹門
  一、圖學
  二、透視
  三、結構
  四、比例
  五、明暗
  六、色彩基礎理論
 第二節(jié) 場景設計必須掌握的要點
第四章 Mattepaintin9介紹
一、什么0LIMattepainting
二、Maltepaintin9的發(fā)展
三、哪里需要運用至IJMattepainting
四、Mattepaintin9的基本規(guī)格和分類
第五章 實戰(zhàn)教程
 第一節(jié) 漫畫背景
一、以角色為主體的美式漫畫的一般步驟
二、以背景為主體的漫畫繪制過程
 第二節(jié) 動畫背景
  一、關于以鐵道為動畫場景的背景繪制過程
 第三節(jié) 游戲概念設計
  一、教堂廢墟
  二、公路戰(zhàn)役
 第四節(jié) Mattepaintin9的運用
  一、城市鳥瞰
  二、航海世紀
第六章 圖例欣賞

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號