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動漫基礎(chǔ)概論

動漫基礎(chǔ)概論

定 價:¥43.00

作 者: 曹田泉 編著
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787532268054 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 136 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的。但是,從概念發(fā)展為初具規(guī)模的新興產(chǎn)業(yè),其發(fā)展速度之快超出我們的想象,以至今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是青少年,動漫及衍生產(chǎn)品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態(tài),從某種意義上來說甚至?xí)绊懰麄円簧?,就如我們這一代人當(dāng)年深受連環(huán)畫的影響一樣。動漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設(shè)相關(guān)的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。我們上海文藝出版集團(tuán)下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領(lǐng)域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內(nèi)動漫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預(yù)期的效果。如今,這套教材經(jīng)過修訂后重版。修訂目標(biāo)也很明確:根據(jù)動漫專業(yè)教育的現(xiàn)狀及未來發(fā)展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎(chǔ)類、設(shè)計類、創(chuàng)作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統(tǒng)、更具權(quán)威性。

作者簡介

  曹田泉,出生于1966年,中央美術(shù)學(xué)院博士研究生。原工作單位:上海華東師范大學(xué)出版作品:《新媒體與藝術(shù)設(shè)計》,《藝術(shù)設(shè)計概論》,《動畫無極限》等十四部著作。

圖書目錄

前言
第一章 動漫的本質(zhì)
 第一節(jié) 動漫的定義
  一、什么是動漫
  二、動漫是原生詞
  三、動漫概念的多重理解
 第二節(jié) 動漫的特征
  一、創(chuàng)意性
  二、時尚性
  三、想象性
 第三節(jié) 動漫與動漫學(xué)
  一、動漫學(xué)作為知識體系
  二、動漫學(xué)學(xué)科描述
第二章 動漫的類型
 第一節(jié) 分類的方法
  一、分類的多樣性
  二、分類的意義
  三、動漫如何分類
 第二節(jié) 以技術(shù)形態(tài)分類
  一、傳統(tǒng)技術(shù)動漫
  二、現(xiàn)代技術(shù)動漫
  三、綜合形式動漫
 第三節(jié) 以傳播媒介分類
  一、出版動漫
  二、影視動漫
  三、網(wǎng)絡(luò)動漫
  四、手機(jī)動漫
 第四節(jié) 以性質(zhì)分類
  一、實驗動漫
  二、商業(yè)動漫
第三章 動漫的歷史
 第一節(jié) 歷史的學(xué)問
 第二節(jié) 起源與早期
  一、動漫的起源
  二、早期的動漫
 第三節(jié) 現(xiàn)代動漫
  一、卡通的黃金時代
  二、動畫成熟時期
 第四節(jié) 后現(xiàn)代動漫
  一、非主流動漫
  二、主流動漫
  三、數(shù)字動漫
第四章 動漫的風(fēng)格
 第一節(jié) 動漫的風(fēng)格
  一、寫實風(fēng)格
  二、寫意風(fēng)格
  三、抽象風(fēng)格
 第二節(jié) 各國動漫風(fēng)格
  一、美國動漫風(fēng)格
  二、歐洲動漫風(fēng)格
  三、中國動漫風(fēng)格
第五章 動漫美學(xué)
 第一節(jié) 動漫美學(xué)基礎(chǔ)
  一、作為言說的動漫
  二、動漫美學(xué)研究狀況
 第二節(jié) 動漫的美學(xué)特征
  一、否定性
  二、審丑性
  三、生存性
 第三節(jié) 動漫語言
  一、何謂動漫語言
  二、空間
  三、時間
  四、符號化表現(xiàn)
 第四節(jié) 圖像與超真實
  一、作為圖像的動漫
  二、超真實
第六章 技術(shù)與流程
 第一節(jié) 技術(shù)與動漫
  一、動漫技術(shù)的演進(jìn)
  二、影像及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日寸代的動漫
  三、技術(shù)即動漫
 第二節(jié) 動漫制作流程
  一、漫畫制作流程
  二、動畫制作流程
  三、偶類動畫制作流程
 第三節(jié) 動漫工具與軟件門
  一、漫畫制作工具與軟件
  二、動畫制作工具與軟件
  三、游戲開發(fā)軟件
第七章 動漫產(chǎn)業(yè)與管理
 第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)意識與政策
  一、國家動漫產(chǎn)業(yè)政策
  二、國家動漫產(chǎn)業(yè)舉措
  三、地方動漫機(jī)構(gòu)
 第二節(jié) 各地動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
  一、北京地區(qū)
  二、長三角地區(qū)
  三、珠江三角地區(qū)
  四、湖南地區(qū)
 第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)問題與對策
  一、產(chǎn)業(yè)問題
  二、對策
第八章 動漫文化與交流
 第一節(jié) 文化系統(tǒng)中的動漫
  一、動漫與文化
  二、動漫與其他精神文化
 第二節(jié) 動漫文化交流門
  一、國際合作
  二、國際交流
  三、跨文化實驗
 第三節(jié) 動漫節(jié) 門
  一、國內(nèi)動漫節(jié) 
  二、國際動漫節(jié) 
第九章 動漫教育
 第一節(jié) 教育模式
  一、三種模式
  二、動漫創(chuàng)意文化的興起
  三、動漫創(chuàng)意教育模式的意識
 第二節(jié) 國際動漫教育
  一、美國的數(shù)字媒體教育
  二、其他國家的動漫教育
參考資料
后記

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