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動漫產(chǎn)業(yè)模式研究與實踐

動漫產(chǎn)業(yè)模式研究與實踐

定 價:¥35.00

作 者: 潘瑞芳 著
出版社: 中國廣播電視出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 影視理論

ISBN: 9787504362230 出版時間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 248 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動漫產(chǎn)業(yè)模式研究與實踐》分為八章,包括動漫產(chǎn)業(yè)概述、國外動漫產(chǎn)業(yè)模式與營銷、長尾理論驅(qū)動的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式、動漫民族品牌、動漫衍生產(chǎn)品市場分析、中國動漫產(chǎn)業(yè)營銷策略、動畫創(chuàng)意人才培養(yǎng)、案例分析等?!秳勇a(chǎn)業(yè)模式研究與實踐》立足具有代表性和具有特色的動漫作品及其衍生產(chǎn)品出發(fā),回顧和總結(jié)了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要歷程,梳理動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在邏輯,列舉發(fā)展過程中取得的標(biāo)志性成果。嘗試用長尾理論來詮釋動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,探討動漫產(chǎn)業(yè)營銷模式,此書對動漫與動漫衍生產(chǎn)品營銷的定位有著積極指導(dǎo)性的意義。

作者簡介

  潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授 ,第十屆浙江省政協(xié)委員,全國廣播電影電視標(biāo)委會分標(biāo)委員,中國動漫藝術(shù)陳列館專家指導(dǎo)委員會委員,中國動畫學(xué)會教育委員會委員,計算機學(xué)會理事?,F(xiàn)為浙江傳媒學(xué)院教授,新媒體研究所所長,國家動畫教學(xué)研究基地副主任。主要研究領(lǐng)域為數(shù)字媒體、計算機動畫及數(shù)據(jù)庫技術(shù)研究等。主持完成國家廣電總局、浙江省自然科學(xué)基金項目、浙江省科技廳等項目8項;在研有國家科技部、國家廣電總局、浙江省新世紀教改項目及杭州市等項目。發(fā)表論文60余篇,獲國家軟件著作權(quán)登記1部,編撰出版著書3部,主編高校計算機類教材5部,獲省級優(yōu)秀教材一等獎1項,導(dǎo)演的二部三維動畫短片獲中國國際動漫節(jié)美猴獎提名。

圖書目錄

前言
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1 動漫概念探究
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的界定
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段的分析
1.2.3 產(chǎn)業(yè)概述
1.4 泛動畫形成
1.5 動漫市場營銷概述
1.5.1 動漫市場營銷概念
1.5.2 動漫市場營銷對象
1.5.3 卡通品牌營銷案例
1.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策概述
1.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)政策
1.7 動漫產(chǎn)業(yè)面臨機遇與挑戰(zhàn)
1.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)面臨機遇
1.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)面臨挑戰(zhàn)
第二章 國外動漫產(chǎn)業(yè)模式與營銷
2.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)模式
2.1.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)模式發(fā)展歷史
2.1.2 美國動畫片市場呈現(xiàn)新特點
2.1.3 美國動漫市場新變化
2.1.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)的營銷案例
2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)模式與營銷
2.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)的特點
2.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)模式的發(fā)展回顧
2.2.3 動漫產(chǎn)品帶動日本地方經(jīng)濟增長
2.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境
2.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)模式
2.3.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)模式發(fā)展回顧
2.3.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
2.3.3 韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施
第三章 長尾理論驅(qū)動的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略模式
3.2 長尾理論
3.2.1 長尾理論的內(nèi)涵和實質(zhì)
3.2.2 長尾特征模型
3.3 動漫企業(yè)的長尾模型分析
3.3.1 動漫企業(yè)長尾分布
3.3.2 產(chǎn)業(yè)細分促進動漫利基市場形成
3.4 構(gòu)造中國動漫企業(yè)(產(chǎn)品)的長尾模式
3.4.1 構(gòu)造中國動漫企業(yè)(產(chǎn)品)創(chuàng)新模式——實施差異化定位
3.4.2 鼓勵動漫企業(yè)創(chuàng)新,實現(xiàn)功能構(gòu)造差異
3.5 基于新媒體平臺上的動漫長尾營銷策略
第四章 動漫民族品牌
4.1 動漫民族品牌的界定
4.2 打造動漫民族品牌核心競爭力
4.3 樹立動漫民族品牌的意識
4.3.1 動漫民族品牌意識的重要性
4.3.2 動漫民族品牌意識的含義
4.3.3 動漫民族品牌意識建設(shè)的迫切性
4.4 創(chuàng)意提升動漫民族品牌價值
4.5 動漫民族品牌的營銷
第五章 動漫衍生產(chǎn)品市場分析
5.1 動漫衍生產(chǎn)品概述
5.1.1 動漫衍生產(chǎn)品的定義
5.1.2 動漫衍生產(chǎn)品在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的地位
5.2 動漫衍生產(chǎn)品市場概述
5.2.1 國外動漫衍生產(chǎn)品市場發(fā)展概述
5.2.2 中國動漫衍生產(chǎn)品市場
5.2.3 中國動漫衍生產(chǎn)品的特點及主要問題
5.3 動漫衍生產(chǎn)品的消費市場和購買行為分析
5.3.1 動漫衍生產(chǎn)品的消費市場分析
5.3.2 動漫衍生產(chǎn)品消費者購買行為分析
5.3.4 消費者購買決策過程
第六章 中國動漫產(chǎn)業(yè)營銷策略
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)營銷策略概述
6.1.1 營銷策略的概念
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的品牌營銷策略
6.2.1 動漫品牌的建設(shè)
6.2.2 動漫品牌的傳播策略
6.2.3 結(jié)論
6.3 中國動漫各產(chǎn)業(yè)營銷策略分析
6.3.1 中國動漫發(fā)行銷售的營銷策略
6.3.2 中國動漫出版業(yè)的營銷策略
6.3.3 中國動漫音像制品的營銷策略
6.3.4 中國動漫兒童服裝產(chǎn)業(yè)的營銷策略
6.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)品牌營銷策略分析
6.4.1 品牌營銷策略概述
6.4.2 動漫企業(yè)營銷策略存在的問題
6.4.3 制定品牌營銷策略
6.4.4 針對動漫品牌存在問題的解決對策
6.5 案例分析
6.5.1 “奧運福娃”動漫營銷策略啟示錄
6.5.2 案例分析:《喜羊羊與灰太狼》的營銷模式
第七章 我國動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)
7.1 三大動漫強國的動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)比較
7.2 其他國家
7.3 動漫產(chǎn)業(yè)需要的人才類型
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)
7.3.2 目前中國動漫人才的現(xiàn)狀
7.4 中國動漫人才的培養(yǎng)策略
……
第八章 案例分析

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