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IRECTx游戲編程基礎(chǔ)教程

IRECTx游戲編程基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 王德才 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787111315612 出版時(shí)間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 281 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)系統(tǒng)全面地介紹了DirectX編程的各個(gè)方面,主要內(nèi)容包括:學(xué)習(xí)DirectX之前必須掌握的基礎(chǔ)知識(shí)、DirectX與相關(guān)圖形技術(shù)以及Windows系統(tǒng)本身的關(guān)系、Direct3D三維圖形和動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)、DirectX Audio音頻開(kāi)發(fā)、DirectInput輸入處理以及DXUT程序框架等內(nèi)容。此外,每章都提供了精心設(shè)計(jì)的示例程序和課后練習(xí),以及相應(yīng)的源代碼和多媒體課件。本書(shū)非常適合作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材。對(duì)于希望進(jìn)入DirectX游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的人員,本書(shū)是一本非常好的自學(xué)教材。對(duì)于希望了解新一代Windows操作系統(tǒng)(Windows Vista和Windows7)圖形引擎,以及新一代圖形界面開(kāi)發(fā)技術(shù)(WPF)底層基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)人員,本書(shū)也是一本優(yōu)秀的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《IRECTx游戲編程基礎(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1章 DirectX與游戲編程簡(jiǎn)介
 1.1 DirectX介紹
 1.2 OpenGL、XNA與WPF
 1.2.1 OpenGL
  1.2.2 XNA
  1.2.3 WPF
 1.3 DirectX功能組件
  1.3.1 DirectX Graphics
  1.3.2 DirectX Audio
  1.3.3 DirectX Input
  1.3.4 其他組件
 1.4 DirectX與游戲開(kāi)發(fā)
 1.5 DirectX安裝與配置
  1.5.1 系統(tǒng)配置要求
  1.5.2 DirectX安裝
  1.5.3 選擇調(diào)試庫(kù)和發(fā)布庫(kù)
  1.5.4 在Visual Studio IDE中配置 DirectX
  1.5.5 瀏覽DirectX SDK示例程序
 1.6 小結(jié)
 練習(xí)
第2章 預(yù)備知識(shí)
 2.1 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
  2.1.1 向量
  2.1.2 矩陣
  2.1.3 平面
 2.2 Win32 API編程基礎(chǔ)
  2.2.1 開(kāi)發(fā)Win32 API程序的基本步驟
  2.2.2 Win32 API程序解析
 2.3 COM使用基礎(chǔ)
  2.3.1 COM對(duì)象概述
  2.3.2 創(chuàng)建COM對(duì)象
  2.3.3 使用COM接口
  2.3.4 管理COM對(duì)象的生命期
 2.4 小結(jié)
 練習(xí)
 ……
第3章 Direct3D編程入門(mén)
第4章 基本圖元和文本繪制
第5章 頂點(diǎn)坐標(biāo)變換
第6章 光照
第7章 紋理映射
第8章 Direct3D渲染技巧
第9章 網(wǎng)格模型
第10章 點(diǎn)精靈與粒子系統(tǒng)
第11章 基本虛擬場(chǎng)景構(gòu)造
第12章 HLSL高級(jí)著色語(yǔ)言
第13章 著色器和效果
第14章 DirectX Audio音頻編程
第15章 DirectInput與場(chǎng)景交互
第16章 DXUT程序框架
附錄A Direct3D 10與Direct3D 11介紹
參考文獻(xiàn)

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