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三維動畫設(shè)計與制作:Maya

三維動畫設(shè)計與制作:Maya

定 價:¥42.00

作 者: 劉聲遠(yuǎn),張國峰 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115232410 出版時間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動畫設(shè)計與制作:Maya》對三維動畫設(shè)計與制作標(biāo)準(zhǔn)的經(jīng)典實用理論、案例制作過程、課后練習(xí)、工程經(jīng)驗進(jìn)行綜合講解,且把整個三維動畫制作的流程進(jìn)行舉一反三的模擬創(chuàng)作設(shè)計,并提供了書中案例的原始工程文件,便于教師進(jìn)行案例教學(xué)、豐富教學(xué)環(huán)節(jié)、增加課程信息量等,與此同時將三維模型師、材質(zhì)師、燈光師、動畫師等企業(yè)一線工程經(jīng)驗和技巧做了整合介紹。《三維動畫設(shè)計與制作:Maya》以實踐為主,理論為輔,重點(diǎn)培養(yǎng)動手能力,制作步驟詳細(xì),學(xué)習(xí)輕松,范例經(jīng)典,重點(diǎn)突出。《三維動畫設(shè)計與制作:Maya》作為遼寧科技大學(xué)改革項目《動畫基礎(chǔ)造型》的成果教材,是21世紀(jì)中國動漫游戲行業(yè)培養(yǎng)工程指定教材和高等藝術(shù)院校動畫專業(yè)教材,適合各類院校動畫藝術(shù)學(xué)科,也可以作為??坪团嘤?xùn)教育使用,還可供動漫愛好者和本專業(yè)在職人員自學(xué)參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 CG學(xué)習(xí)概述
1.1 CG行業(yè)的概況 2
1.2 影視動畫 2
1.2.1 動畫的分類 3
1.2.2 動畫發(fā)展簡史 3
1.2.3 動畫制作步驟 5
1.3 主流的三維動畫制作軟件 7
1.3.1 maya 7
1.3.2 3ds max 8
1.3.3 maya 應(yīng)用 11
第2章 maya基礎(chǔ)界面
2.1 界面介紹 14
2.1.1 標(biāo)題欄 14
2.1.2 菜單欄 14
2.1.3 狀態(tài)欄 15
2.1.4 工具欄 17
2.1.5 視圖欄 18
2.1.6 通道欄、構(gòu)造歷史、層編輯器 18
2.1.7 時間滑塊、范圍滑塊 19
2.1.8 播放控制區(qū) 20
.2.1.9 命令提示行 20
2.1.10 幫助行 20
2.1.11 工作區(qū)中的基礎(chǔ)操作 20
2.1.12 物體坐標(biāo)軸和世界坐標(biāo)軸 21
2.1.13 物體的軸心點(diǎn) 23
2.2 各模塊功能,常用命令 26
2.2.1 常用命令講解 26
2.2.2 測量工具 41
2.2.3 物體的層級關(guān)系 44
2.2.4 自定義設(shè)置 47
2.3 本章小結(jié) 57
第3章 建模
3.1 nurbs工業(yè)建模 60
3.1.1 nurbs介紹 60
3.1.2 實例分析——制作手機(jī)模型 87
3.2 polygon 卡通角色建模 96
3.2.1 polygon概述 96
3.2.2 polygon的優(yōu)點(diǎn) 97
3.2.3 實例分析——polygon卡通角色建模 97
3.3 本章小結(jié) 128
第4章 材質(zhì)
4.1 材質(zhì)的基本屬性 131
4.1.1 hypershade超材質(zhì)(操作窗口)的構(gòu)成 131
4.1.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球的屬性 131
4.1.3 特殊材質(zhì)球的屬性 132
4.2 紋理的應(yīng)用 134
4.2.1 紋理的創(chuàng)建 134
4.2.2 2d紋理和3d紋理 135
4.2.3 環(huán)境紋理 136
4.2.4 layered texture:層紋理 143
4.3 render:渲染 149
4.3.1 render global參數(shù)介紹 149
4.3.2 maya software 140
4.3.3 maya hardware 151
4.3.4 maya vector 151
4.4 材質(zhì)范例 152
4.4.1 雙面材質(zhì) 152
4.4.2 金屬材質(zhì)——刀 158
4.5 本章小結(jié) 164
第5章 燈光
5.1 燈光基礎(chǔ) 167
5.1.1 maya燈光的技術(shù) 168
5.1.2 燈光的創(chuàng)建和定位操作 170
5.1.3 燈光的屬性 170
5.1.4 其他類型燈光的屬性 171
5.2 有關(guān)maya技術(shù)思考和布光原則 172
5.2.1 場景中的環(huán)境是什么類型的 172
5.2.2 燈光的目的是什么 172
5.2.3 是否有創(chuàng)作來源的參考資料 173
5.2.4 關(guān)鍵光 173
5.2.5 補(bǔ)充光 173
5.2.6 背景光 173
5.2.7 三點(diǎn)照明 174
5.3 shadows:燈光陰影 175
5.4 燈光特效 177
5.4.1 light fog概述 178
5.4.2 light fog的創(chuàng)建 178
5.4.3 light fog的陰影 178
5.4.4 light glow:燈光輝光 179
5.5 燈光特效范例 180
5.5.1 球體特效 180
5.5.2 燈光特效范例分析 182
5.6 本章小結(jié) 192
第6章 動畫基礎(chǔ)
6.1 動畫基礎(chǔ)簡介 194
6.2 關(guān)鍵幀動畫 194
6.2.1 時間滑塊設(shè)置 194
6.2.2 關(guān)鍵幀的設(shè)置方法 195
6.2.3 關(guān)鍵幀動畫——多米諾骨牌 198
6.2.4 關(guān)鍵幀動畫的其他菜單命令 201
6.3 曲線編輯器 213
6.3.1 菜單欄 213
6.3.2 工具欄 243
6.4 驅(qū)動關(guān)鍵幀 246
6.4.1 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的基礎(chǔ)知識 246
6.4.2 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫實例 247
6.5 路徑動畫 253
6.6 本章小結(jié) 256
第7章 動畫設(shè)置
7.1 約束 258
7.1.1 point:點(diǎn)約束 258
7.1.2 aim:目標(biāo)約束 260
7.1.3 orient:方向約束 263
7.1.4 scale:縮放約束 263
7.1.5 parent:子父物體約束 264
7.1.6 geometry:幾何體約束 266
7.1.7 normal:法線約束 266
7.1.8 tangent:切線約束 267
7.1.9 pole vector:極向量約束 268
7.1.10 remove target:刪除目標(biāo) 270
7.2 變形工具 271
7.2.1 blend shape:融合變形 271
7.2.2 lattice:晶格變形 273
7.2.3 wrap:創(chuàng)建包裹 275
7.2.4 cluster:創(chuàng)建簇 276
7.2.5 soft modification:柔性修改工具 276
7.2.6 nonlinear:創(chuàng)建非線性變形 276
7.2.7 sculpt deformer:創(chuàng)建雕刻變形 284
7.2.8 jiggle deformer:創(chuàng)建顫抖變形 285
7.2.9 jiggle disk cache:創(chuàng)建顫抖磁盤緩存 286
7.2.10 jiggle disk cache attributes:顫抖磁盤緩存屬性 287
7.2.11 wire tool:線變形工具 288
7.2.12 wire drop off locator:線變形衰減定位器 289
7.2.13 wrinkle tool:褶皺變形工具 289
7.2.14 point on curve:曲線上的點(diǎn) 290
7.3 骨骼 291
7.3.1 joint tool:創(chuàng)建骨骼工具 291
7.3.2 ik handle tool:創(chuàng)建ik手柄 294
7.3.3 ik spline handle tool:創(chuàng)建樣條ik手柄工具 294
7.4 骨骼綁定實例 296
7.5 本章小結(jié) 312

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