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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)動漫動漫學(xué)堂3D游戲角色制作

3D游戲角色制作

3D游戲角色制作

定 價:¥55.00

作 者: 林大為 等編著
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787532268061 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 190 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  動漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長點(diǎn)。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設(shè)相關(guān)的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。

作者簡介

  林大為,2005-2007年清華SGAD創(chuàng)辦人,2006~2008年VYK副總裁及創(chuàng)辦人之一、2008至今西岸科技總裁及創(chuàng)辦人之一。作為一位最早在UBISOFT從事3D制作的專家,在國內(nèi)頂級游戲制作人員中具有廣泛的影響。作為一所離水平的游戲教學(xué)機(jī)構(gòu)的創(chuàng)建者,他有著培養(yǎng)游戲藝術(shù)制作人員的獨(dú)特經(jīng)驗(yàn),并成為該行業(yè)的領(lǐng)軍人物。陸曉林,上海電影藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)科帶頭人,美國洛山磯Maqic Dragon Art Gallery.簽約畫家,先后擔(dān)任了上海弈動星軟件有限公司、上海預(yù)言軟件有限公司、蘇州西岸科技有限4b%(上海)的藝術(shù)總監(jiān),參與制作了多款大型次時代游戲,如:MIDWAY公司STRANGLEHOLD《槍神》項(xiàng)目、《榮譽(yù)勛章一空降》、《暗黑之門-倫敦》、《英雄連》、《天堂2》、《金銀島》、韓[]MSTAR跳舞游戲等。同時,他又有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)了很多優(yōu)秀的游戲美術(shù)一線制作人員。王菁,上海電影藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教師,曾在上海預(yù)言軟件有限公司擔(dān)任Team Leader項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,在游戲角色制作方面有著較為豐富的經(jīng)驗(yàn)。參與制作美國Flagship Studios(旗艦工作室)著名大作《Hellgate-London》;負(fù)責(zé)韓國Ncsoft大型網(wǎng)游《Lineagell》(天堂2)、德國Radon Labs《Treasure Lsland《(金銀島)等項(xiàng)目的制作。許鯤鵬,2005~2006年維塔士美術(shù)設(shè)計(jì)師,2006~2008年VYK項(xiàng)目經(jīng)理,2008至今任網(wǎng)龍高級技術(shù)支持。

圖書目錄

前言
序論/1
創(chuàng)建角色模型所涉及的知識點(diǎn)/3
第一章 3D游戲角色的相關(guān)知識
1.1 了解3D游戲角色/5
1.1.1 3D游戲角色的發(fā)展歷史/5
12角色模型的基礎(chǔ)知識/5
1.2.1 3D游戲角色/5
角色的應(yīng)用
1.2.2 角色的布線/5
布線的必要
布線的原理
布線的應(yīng)用
1.2.3 角色的分塊/7
1.2.4 角色的肌肉和結(jié)構(gòu)/7
1.2.5 姿勢/8
13本章小結(jié)/9
1.4 參考習(xí)題/9

第二章 3D游戲角色的模型
2.1 角色的頭部模型/11
2.1.1 概述軟件的職責(zé)范疇/11
2.1.2 角色頭部的比例和特征/11
2.1.3 創(chuàng)建頭部模型/12
2.1.4 鏡像一個參考的模型/15
2.1.5 創(chuàng)建模型結(jié)構(gòu)/16
2.1.6 細(xì)化模型/24
2.1.7 誤區(qū)/25
2.1.8 小結(jié)/26
2.2角色的身體模型/26
2.2.1 身體模型的布線需求/26
2.2.2 比例/26
2.2.3 創(chuàng)建身體模型/27
2.2.4 細(xì)化模型/35
2.3 本章小結(jié)/37
2.4 參考習(xí)題/37

第三章3D游戲角色的UV
3.1 角色UV/41
3.1.1 UV的基本要求/41
3.1.2 UV的工具使用(Maya)/41
3.1.3 角色UV的規(guī)劃/46
3.2 本章小結(jié)/60
3.3 參考習(xí)題/60

第四章 3D游戲角色的貼圖制作
4.1 角色貼圖/63
4.1.1 貼圖的制作流程/63
4.1.2 導(dǎo)出模型的UV/63
4.1.3 貼圖的制作/65
4.2 本章小結(jié)/99
4.3 參考習(xí)題/99

第五章 3D游戲角色提高篇——前期
5.1 模型的前期工作/102
5.1.1 建模方法/102
5.1.2 參考/102
5.2 布線/103
5.2.1 模型布線的普遍規(guī)律/103
5.2.2 預(yù)留的線/110
5.2.3 組合/110
5.3 創(chuàng)建角色的UV/111
5.3.1 模型UV的處理方法/111
5.3.2 逐一解決角色的UV/113
5.4 UV的編輯/114
5.4.1 整理角色的UV(Maya7.O)/114
5.4.2 利用UVSet解決UV的保存問題/123
5.5 本章小結(jié)/124
5.6 參考習(xí)題/124

第六章 3D游戲角色提高篇——后期
6.1 角色的法線貼圖/128
6.1.1 軟件的配合和軟件的局限性/128
6.1.2 實(shí)現(xiàn)法線貼圖的最佳途徑/128
6.2 使用Max/Maya制作NormaIMap/129
6.3 使用ZBrush制作NormaIMap/130
6.3.1 認(rèn)識ZBrush/130
6.3.2 NormalMap的生成工具/130
6.3.3 將模型從3D軟件中導(dǎo)出/131
6.3.4 ZBrush的使用——繪制頭部/132
6.3.5 ZBrush的使用——繪制頭冠(冕)/144
6.3.6 ZBrush的使用——肩甲/146
6.3.7 ZBrush的使用——羊皮披肩/151
6.3.8 ZBrush的使用——腰帶/153
6.3.9 ZBrush的使用——手臂/158
6.3.10 ZBrush的使用——護(hù)腕/162
6.3.11 3D軟件和ZBrush的結(jié)合使用——身體/163
6.3.12 ZBrush的使用——帶扣/168
6.3.13 ZBrush的使用——腿/168
6.3.14 ZBrush的使用——小腿的護(hù)腿部分/170
6.3.15 ZBrush的使用——配合顏色貼圖繪制NormalMap/171
6.3.16 整合分散的NormalMap/172
6.3.17 使用Photoshop制作NormalMap/172
6.4 制作ColorMap&SpecuIarMap/174
6.4.1 在Color貼圖制作的過程中需要用到的軟件/174
6.4.2 Photoshop中的處理/177
6.4.3 制作胡子的Alpha/177
6.4.4 制作SpecularMap的要求/179
6.4.5 制作SpecularMap/179
6.5 本章小結(jié)/180
6.6 參考習(xí)題/180

第七章 作品欣賞
7.1 圖片欣賞/183

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