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Alias產品設計實用教程

Alias產品設計實用教程

定 價:¥75.00

作 者: 歐陽波 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項: Autodesk中國教育部門推薦教材
標 簽: 工業(yè)設計

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ISBN: 9787508478548 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 263 字數:  

內容簡介

  《Alias產品設計實用教程》主要介紹了Alias 建模的基本原理和建模技術,目的是讓讀者對Alias 有個正確的認識,打下堅實的基礎,并且能夠掌握小型工業(yè)產品的建模和可視化技術。全書分為8 章,包括Alias 基礎知識,曲線的基礎原理、與曲線相關的工具命令以及運用實例,曲面的基礎原理、與曲面相關的工具命令以及運用實例,典型產品的建模,典型造型技巧,CAID 過程輔助技巧,運用Showcase 進行渲染動畫等可視化的技術,以及Alias 軟件的設計實例賞析。為了讓讀者更好、更輕松地掌握書中的內容,本書還附有配套光盤。配套光盤按照章劃分,包括參考圖片、模型源文件、教學視頻講解文件和范例文件,供讀者分析參考。《Alias產品設計實用教程》適用于工業(yè)設計、產品設計專業(yè)的師生,也可用于自學Alias軟件的讀者。

作者簡介

暫缺《Alias產品設計實用教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 Alias基礎知識
 1.1 Alias簡介
 1.2 界面
  1.2.1 軟件啟動界面
  1.2.2 軟件界面概況
  1.2.3 軟件界面的定制
 1.3 操作輔助
  1.3.1 窗口操作和顯示
  1.3.2 圖層
  1.3.3 捕捉
  1.3.4 Marking Menu標記菜單
 1.4 Alias Studio中的物體
  1.4.1 物體的分類
  1.4.2 中心點和群組
  1.4.3 物體的選擇
  1.4.4 物體基本變形操作
  1.4.5 物體的顯示
 1.5 物體操作
  1.5.1 復制和鏡像
  1.5.2 信息窗口
  1.5.3 建模的依據——畫布圖像的使用
 1.6 基本操作實例——國際象棋
  1.6.1 文件啟動和初始化設置
  1.6.2 繪制棋盤底座
  1.6.3 繪制各個棋子
  1.6.4 按照規(guī)則復制、移動棋子
 1.7 Alias的特點
  1.7.1 命令的選擇和結束
  1.7.2 雙手的配合
  1.7.3 Undo和Construction History構建歷史
第2章 曲線
 2.1 曲線的基本知識
  2.1.1 NURBS曲線
  2.1.2 曲線的基本要素
  2.1.3 曲線的關鍵概念
 2.2 繪制曲線工具
  2.2.1 自由繪制曲線
  2.2.2 標準曲線繪制
  2.2.3 繪制Keypoint類型曲線
  2.2.4 Blend Curve混合曲線繪制
 2.3 曲線編輯
  2.3.1 自由曲線基本編輯
  2.3.2 創(chuàng)建類編輯工具
  2.3.3 修改類編輯工具
  2.3.4 剪切和連接類修改工具
 2.4 繪制高質量曲線的原則
  2.4.1 用最少的要素來描繪想要的形狀
  2.4.2 優(yōu)化CV和Hull的分布
  2.4.3 根據需要保持和其他曲線或者曲面的相交關系
  2.4.4 曲線和相鄰曲線或者曲面之間保證所需要的連續(xù)性級別
  2.4.5 曲線的曲率變化呈現(xiàn)出加速或者減速的特點
  2.4.6 總結
 2.5 曲線繪制實例
  2.5.1 從“圓”開始
  2.5.3 繪制空間曲線
  2.5.4 繪制對稱曲線
  2.5.5 Keypoint曲線繪制
第3章 曲面
 3.1 曲面的基本知識
  3.1.1 NURBS曲面
  3.1.2 UVW和XYZ
  3.1.3 連續(xù)性
  3.1.4 NURBS曲面CV塑形
 3.2 構建基本曲面
  3.2.1 主要建面方式
  3.2.2 曲面之間的連接
  3.2.3 翻邊和倒角
 3.3 曲面編輯
  3.3.1 剪切曲面
  3.3.2 動態(tài)形狀建模
  3.3.3 Shell物體
第4章 典型產品建模
 4.1 基本建模工具組合運用——創(chuàng)建水壺
  4.1.1 建立模型參考體系
  4.1.2 構建主體部分
  4.1.3 精心編輯,刻畫細節(jié)
 4.2 快速封閉光滑的曲面——仿生潛水艇
  4.2.1 主體部分建模
  4.2.2 尾鰭造型
  4.2.3 產品分件線Part line
  4.2.4 “鰓”進水艙
  4.2.5 “眼睛”照明部分
  4.2.6 水艙部分
 4.3 精確參數建?!狧D MP4
  4.3.1 基本曲面的建模
  4.3.2 攝像頭建模
  4.3.3 屏幕和按鈕部分建模
  4.3.4 最后倒角和細節(jié)處理
 4.4 相交剪切成型產品——HD攝像機
  4.4.1 理論模型的概念
  4.4.2 主體建模(理論模型構建)
  4.4.3 過渡曲面和倒角細節(jié)添加——主體部分
  4.4.4 過渡曲面和倒角細節(jié)添加——后部控制部分
  4.4.5 過渡曲面和倒角細節(jié)添加——前部鏡頭細節(jié)
 4.5 綜合運用實例——剃須刀
  4.5.1 主體部分建模
  4.5.2 剃須刀頭部建模
  4.5.3 完善細部造型
第5章 典型造型技巧
 5.1 倒角的技巧
  5.1.1 倒角的策略
  5.1.2 修補倒角
 5.2 封閉曲面的技巧
  5.2.1 按摩器建模
  5.2.2 碗形凹面建模
 5.3 螺旋線的繪制
 5.4 漸消面造型技巧
  5.4.1 漸消造型1——消失的特征線
  5.4.2 漸消造型2——臺階面的融合
  5.4.3 漸消造型3——表面的凸起
  5.4.4 漸消造型4——快速構建漸消曲面
第6章 CAID過程輔助技巧
 6.1 硬件渲染技術
  6.1.1 硬件渲染基礎
  6.1.2 硬件渲染實現(xiàn)
  6.1.3 硬件渲染工作流程
 6.2 二維三維交互
  6.2.1 創(chuàng)建二維畫布
  6.2.2 二維三維交互的基礎:畫布投影
  6.2.3 二維三維交互設計實例
 6.3 設計評審的技巧
  6.3.1 書簽Bookmark
  6.3.2 Quicktime VR輸出
 6.4 文件傳遞
  6.4.1 傳輸到工程軟件的Alias工作流程
  6.4.2 Alias to Inventor
  6.4.3 Alias to Solidworks
第7章 Showcase可視化表現(xiàn)
 7.1 Showcase簡介
  7.1.1 Showcase研發(fā)的目的
  7.1.2 功能特點
  7.1.3 Showcase軟件組合
  7.1.4 硬件配置要求
 7.2 Showcase界面和基礎操作
  7.2.1 打開場景
  7.2.2 基本的操作
 7.3 Showcase渲染實例
  7.3.1 數據導入
  7.3.2 場景組織
  7.3.3 輸出圖片和制作動畫
第8章 A 1ias設計實例賞析
 8.1 混合型自行車設計
  8.1.1 使用Alias進行設計探討
  8.1.2 使用Alias進行便捷的方案深化
  8.1.3 方案細節(jié)的確定
 8.2 便簽貼組合設計
  8.2.1 草圖
  8.2.2 底座剖視圖
  8.2.3 使用情境
  8.2.4 使用Alias靈活變更設計
  8.2.5 使用強大的檢測工具檢測設計
 8.3 汽車設計——幽靈狼
 8.4 汽車設計——混合獸
 8.5 廚房創(chuàng)意設計
 8.6 概念車設計
 8.7 童車設計
 8.8 建模案例
附錄 工具盤圖標說明

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