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二維動畫制作案例教程(第2版)

二維動畫制作案例教程(第2版)

定 價:¥28.00

作 者: 趙豐年 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機教材

ISBN: 9787115238931 出版時間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《二維動畫制作案例教程(第2版)》從動畫的基本原理說起,逐步過渡到如何使用Flash軟件制作動畫,既介紹了逐幀動畫、補間形狀動畫、傳統(tǒng)補間動畫3種基本動畫,也介紹了如何用動作腳本制作交互式動畫。全書共分為9章,內(nèi)容包括Flash動畫基礎(chǔ)、導(dǎo)入動畫素材、在Flash中繪圖、處理圖形對象、制作逐幀動畫、制作補間形狀動畫、制作傳統(tǒng)補間動畫、制作交互式動畫、實用Flash動畫等?!抖S動畫制作案例教程(第2版)》適合各類院校和培訓(xùn)班教授“Flash動畫制作”、“二維動畫制作”、“計算機動畫技術(shù)(二維動畫部分)”等課程時使用。對于Flash初學(xué)者和中級用戶,《二維動畫制作案例教程(第2版)》由淺入深、條理分明的講解和大量的實例與練習(xí)也使其成為一本不可多得的自學(xué)參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash動畫基礎(chǔ) 1
1.1 什么是動畫 1
1.1.1 動畫的定義 1
1.1.2 計算機動畫的應(yīng)用 2
1.1.3 傳統(tǒng)動畫的原則 4
1.1.4 網(wǎng)頁動畫的基本原則 8
1.2 Flash簡介 13
1.2.1 Flash的工作界面 13
1.2.2 Flash的基本功能 15
1.2.3 Flash動畫的分類 16
1.3 Flash動畫制作流程 16
1.3.1 創(chuàng)建電影文件 17
1.3.2 創(chuàng)建與導(dǎo)入電影資源 19
1.3.3 制作Flash動畫 20
1.3.4 添加交互性 22
1.3.5 測試和發(fā)布電影 22
1.3.6 實例——下載動畫 25
1.4 練習(xí)題 28
第2章 導(dǎo)入動畫素材 30
2.1 位圖與矢量圖 30
2.1.1 矢量圖 30
2.1.2 位圖 31
2.2 導(dǎo)入位圖 31
2.2.1 在Flash中使用位圖 31
2.2.2 導(dǎo)入位圖 32
2.2.3 修改位圖屬性 32
2.2.4 設(shè)置庫中的位圖 33
2.2.5 分離位圖 33
2.2.6 位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 34
2.2.7 實例——卡通人物 35
2.3 導(dǎo)入矢量圖 36
2.4 導(dǎo)入聲音 37
2.4.1 添加聲音 37
2.4.2 實例——聲音按鈕 38
2.4.3 編輯聲音 40
2.4.4 聲音與動畫同步 41
2.5 導(dǎo)入視頻 42
2.5.1 使用嵌入方式導(dǎo)入視頻 42
2.5.2 修改視頻屬性 44
2.6 練習(xí)題 45
第3章 在Flash中繪圖 47
3.1 繪圖的基本概念 47
3.1.1 筆觸與填充 47
3.1.2 使用顏色 48
3.1.3 圖形的重疊 50
3.2 使用筆觸工具 51
3.2.1 線條工具 51
3.2.2 橢圓工具 51
3.2.3 矩形工具 51
3.2.4 多角星形工具 52
3.2.5 鋼筆工具 52
3.2.6 鉛筆工具 54
3.2.7 刷子工具 55
3.3 使用填充工具 56
3.3.1 墨水瓶工具 56
3.3.2 顏料桶工具 56
3.3.3 滴管工具 57
3.3.4 漸變變形工具 57
3.4 使用繪圖編輯工具 58
3.4.1 選擇工具 58
3.4.2 部分選取工具 59
3.4.3 套索工具 59
3.4.4 任意變形工具 60
3.4.5 橡皮擦工具 62
3.4.6 實例——繪制風(fēng)景畫 63
3.5 使用文本 64
3.5.1 創(chuàng)建文本 64
3.5.2 設(shè)置文本屬性 66
3.5.3 實例——彩虹文字 68
3.6 實例——繪制將軍頭像 68
3.7 練習(xí)題 70
第4章 處理圖形對象 73
4.1 選擇對象 73
4.2 組合與分離對象 74
4.2.1 組合對象 74
4.2.2 分離對象 75
4.3 移動、復(fù)制和刪除對象 77
4.3.1 移動對象 77
4.3.2 復(fù)制對象 78
4.3.3 刪除對象 79
4.4 對象的層疊 79
4.5 變形對象 81
4.6 對象的對齊 82
4.6.1 使用網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線 82
4.6.2 自動對齊功能 84
4.6.3 使用“對齊”面板 85
4.7 實例——繪制手機 87
4.8 練習(xí)題 90
第5章 制作逐幀動畫 93
5.1 Flash動畫的組成 93
5.2 使用圖層 94
5.2.1 圖層的概念 94
5.2.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾 95
5.2.3 組織圖層和圖層文件夾 95
5.2.4 編輯圖層和圖層文件夾 96
5.2.5 查看圖層和圖層文件夾 98
5.2.6 把對象分配到不同的圖層 98
5.2.7 設(shè)置圖層的屬性 98
5.3 使用幀 99
5.3.1 幀的類型 99
5.3.2 幀操作 100
5.4 創(chuàng)建逐幀動畫 102
5.4.1 逐幀動畫概述 102
5.4.2 制作逐幀動畫 103
5.4.3 使用洋蔥皮功能 104
5.4.4 修改動畫播放速度 104
5.5 實例——花吃蝴蝶 107
5.6 練習(xí)題 110
第6章 制作補間形狀動畫 115
6.1 創(chuàng)建補間形狀動畫 115
6.1.1 補間形狀的概念 115
6.1.2 制作補間形狀動畫 115
6.1.3 補間形狀的屬性 116
6.2 使用形狀提示 122
6.2.1 形狀提示的概念 122
6.2.2 使用形狀提示的原則 123
6.2.3 設(shè)置形狀提示 123
6.2.4 實例——旋轉(zhuǎn)的菱形 124
6.3 制作遮罩效果 124
6.3.1 遮罩的概念 124
6.3.2 創(chuàng)建遮罩效果 125
6.3.3 實例——海報掃描效果 126
6.4 練習(xí)題 128
第7章 制作傳統(tǒng)補間動畫 132
7.1 元件與實例 132
7.1.1 基本概念 132
7.1.2 創(chuàng)建元件與實例 133
7.1.3 編輯元件 137
7.1.4 設(shè)置實例屬性 138
7.1.5 實例——網(wǎng)頁按鈕效果 140
7.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間 142
7.2.1 基本概念 142
7.2.2 傳統(tǒng)補間的屬性 143
7.2.3 傳統(tǒng)補間動畫的制作步驟 143
7.2.4 實例——文字動畫 144
7.2.5 沿著路徑運動的補間動畫 148
7.2.6 傳統(tǒng)補間與遮罩 152
7.3 實例——游泳的魚 154
7.4 練習(xí)題 159
第8章 制作交互式動畫 166
8.1 基礎(chǔ)知識 166
8.1.1 什么是交互式動畫 166
8.1.2 ActionScript 2.0腳本簡介 167
8.1.3 事件處理機制 170
8.2 創(chuàng)建簡單交互 177
8.2.1 使用“行為”創(chuàng)建交互 178
8.2.2 使用腳本控制動畫的播放 181
8.3 使用動作腳本控制動畫 183
8.3.1 獲取系統(tǒng)時間 183
8.3.2 設(shè)置對象顏色 184
8.3.3 使用鍵盤控制對象 185
8.3.4 使用鼠標(biāo)控制對象 185
8.3.5 控制動畫中的聲音 186
8.3.6 拖動對象 188
8.3.7 將影片剪輯用作遮罩 190
8.3.8 控制文本的內(nèi)容和格式 192
8.4 實例——Flash相冊 193
8.5 練習(xí)題 197
第9章 實用Flash動畫 203
9.1 Flash廣告 203
9.1.1 制作Flash標(biāo)志 203
9.1.2 制作Flash廣告牌 206
9.2 Flash網(wǎng)站 211
9.2.1 制作Flash小說網(wǎng)頁 211
9.2.2 制作Flash美食網(wǎng)站 215
9.3 Flash短片 219
9.3.1 文字動畫短片 219
9.3.2 制作生日賀卡 225
9.4 Flash游戲 228

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