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動漫原畫設計與制作

動漫原畫設計與制作

定 價:¥29.00

作 者: 高文勝 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787111314011 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 160 字數:  

內容簡介

  《動漫原畫設計與制作》以CorelDRAW X4和Illustrator CS4軟件講解卡通技法和繪制思路,重點突出,語言簡潔,并配有美術設計理論中的造型基礎和色彩應用。本書能夠系統(tǒng)地將美術理論知識與大量的實踐相結合,使讀者學后其作品設計的品位及審美都能大幅度地提高。本書共8章,在講解各種功能和使用方法的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實戰(zhàn)中逐步學會設計和繪圖方法,使讀者大大提高了設計技巧和綜合運用能力。本書可作為高等學校計算機專業(yè)學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。本書為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。

作者簡介

暫缺《動漫原畫設計與制作》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 動漫原畫設計
1.1 動漫藝術概述
1.2 矢量繪圖概念
1.3 動漫造型的設計類型
1.4 動漫造型欣賞
1.4.1 欣賞動漫作品
1.4.2 運行場景文件及播放動畫
1.5 認識CorelDRAWX 4
1.5.1 啟動CorelDRAWX 4
1.5.2 CorelDRAWX 4的工作界面簡介
1.6 CorelDRAWX 4的基本命令
1.6.1 自定義操作界面
1.6.2 文件的導入與導出
1.6.3 版面設置
1.7 設置頁面輔助工具
1.8 任務的歸納與提高
1.8.1 設置視圖模式
1.8.2 視圖管理器
1.8.3 設置頁面大小
1.9 問題與案例實訓
第2章 CorelDRAWX 4基本繪圖工具的使用
2.1 手繪工具的使用
2.1.1 手繪工具
2.1.2 貝塞爾工具
2.1.3 藝術筆工具
2.1.4 鋼筆工具
2.1.5 折線工具
2.1.6 3點曲線工具
2.1.7 交互式連線工具
2.1.8 度量工具
2.2 基本形狀的繪制
2.2.1 矩形工具的使用
2.2.2 橢圓形工具的使用
2.3 對象展開式工具的使用
2.4 完美形狀展開工具欄繪圖的使用
2.4.1 標注形狀工具組
2.4.2 智能填充工具組的使用
2.5 對象選取的使用
2.5.1 挑選工具
2.5.2 選擇縮放和改變對象
2.5.3 旋轉對象的應用
2.5.4 傾斜對象的應用
2.6 實例制作——圖形制作
2.6.1 卡通豬造型表現(xiàn)
2.6.2 蜻蜒造型表現(xiàn)
2.6.3 繪制卡通螃蟹
2.6.4 繪制卡通綿羊
2.7 任務的歸納與提高
2.8 問題與案例實訓
第3章 CorelDRAW X4對象的基本操作
3.1 裁切展開式工具的使用
3.1.1 裁剪工具
3.1.2 刻刀工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.1.4 虛擬段刪除工具
3.2 交互式工具的使用
3.2.1 交互式調和工具
3.2.2 交互式輪廓圖工具
3.2.3 交互式變形工具
3.2.4 交互式陰影工具
3.2.5 交互式封套工具
3.2.6 交互式立體化工具
3.2.7 交互式透明工具
3.3 對象的焊接、修剪和相交
3.4 使用變換控制對象
3.5 對象的順序鎖定的應用
3.6 對象的對齊與分布應用
3.7 群組、組合與打散對象
3.8 實例制作——制作圖形
3.8.1 繪制小雞出殼
  ……
第4章 商業(yè)插畫設計基礎
第5章 Illustrator CS4工具箱的基本操作
第6章 Illustrator CS4圖形漸變和調整的應用
第7章 運用Illustrator CS4繪制卡通造型
第8章 數碼卡通形象設計綜合應用
附錄
參考文獻

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