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Flash Flex ActionScript 3.0開發(fā)權(quán)威手冊:基礎(chǔ)入門+權(quán)威詳解+范例導(dǎo)航+最佳實踐

Flash Flex ActionScript 3.0開發(fā)權(quán)威手冊:基礎(chǔ)入門+權(quán)威詳解+范例導(dǎo)航+最佳實踐

定 價:¥59.00

作 者: 張亞飛 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787113118877 出版時間: 2010-12-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 777 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash Flex ActionScript3.0開發(fā)權(quán)威手冊(附光盤)》是講述AcfionScript 3.0開發(fā)從入門到精通的權(quán)威手冊,全面細致地介紹了ActionScript 3.0程序的編寫方法以及語法規(guī)范,幫助用戶建立正確的、良好的編程習慣,主要內(nèi)容有:建立正確的ActionScript認知,糾正用戶容易犯的錯誤,以及當前Flash開發(fā)領(lǐng)域內(nèi)的多項錯誤認識,ActionScript 3.0基本語法、面向?qū)ο箝_發(fā),F(xiàn)lash可視化開發(fā),F(xiàn)lex可視化開發(fā),ActionScript 3.0類庫分類詳解,引用實際案例介紹開發(fā)、編譯、調(diào)試到部署這一完整的開發(fā)流程。《Flash Flex ActionScript3.0開發(fā)權(quán)威手冊(附光盤)》可以幫助開發(fā)者快速掌握基于時間軸開發(fā)的核心思想,從而提高工作效率?!禙lash Flex ActionScript3.0開發(fā)權(quán)威手冊(附光盤)》適合從事Flash相關(guān)工作的人員使用。

作者簡介

  張亞飛,是多本Flash圖書的作者(包括繁體版和簡體版),涉及Flash程序開發(fā)和動畫制作。張應(yīng)用Flash已經(jīng)有7年的時間,作為國內(nèi)第一代因特網(wǎng)從業(yè)者,其獨到的見解使他成為卓越的作者,這也是兩岸出版機構(gòu)都能接受他的原因。 涉獵廣泛,精通Flash、ASP、ASP.NET、HTML、PHP、JavaScript、Java及Microsoft SQL Server等,他能夠輕松將Flash融入到其他編程領(lǐng)域,而不是將其孤立看待,這樣可以將非常復(fù)雜的問題以非常淺顯的方式表述出來,并使所有的讀者都能受益。

圖書目錄

第1篇 ActionScript語言基礎(chǔ)入門
第1章 準備基礎(chǔ)知識和配置開發(fā)環(huán)境
1.1 正確認識ActionScript
1.1.1 正確認識ActionScript的開發(fā)工具
1.1.2 正確認識ActionScript運行環(huán)境和開發(fā)語言
1.1.3 關(guān)于標準和實現(xiàn)
1.2 獲取和安裝Flash CS4 Professional
1.2.1 安裝Flash CS4 Professional
1.2.2 創(chuàng)建第一個ActionScript程序:Hel lo World
1.3 安裝和配置Flex Bui Ider
1.3.1 安裝Flex Bui Ider 3
1.3.2 安裝Flash Player調(diào)試器版
1.3.3 創(chuàng)建第一個ActionScript程序:Hello World
1.4 使用本書的范例進行測試
1.5 Flash軟件和Flex Builder軟件結(jié)合開發(fā)提高效率
第2章 程序開發(fā)的基石——聲明變量和使用變量
2.1 變量的聲明
2.1.1 聲明和命名變量
2.1.2 變量和標識符的命名規(guī)范
2.1.3 變量的數(shù)據(jù)類型
2.1.4 自定義常量和內(nèi)建常量
2.2 在程序中使用變量
2.2.1 為變量賦值和更改變量值
2.2.2 使用變量和獲取變量值
2.3 變量的傳值和傳址
2.3.1 傳值變量——按值傳遞
2.3.2 傳址變量——按引用傳遞
第3章 AclionScript語法規(guī)范和培養(yǎng)良好的編程習慣
3.1 空白和多行書寫
3.2 點語法
3.3 卷曲花括號
3.4 分號
3.5 圓括號
3.6 字母的大小寫
3.7 程序注釋
3.7.1 單行注釋和尾隨注釋
3.7.2 多行注釋
3.7.3 文檔注釋
3.8 關(guān)鍵字
3.9 培養(yǎng)良好的編程習慣
3.9.1 通用的變量名、方法名、類名命名約定
3.9.2 重構(gòu)
3.9.3 使用注釋
3.9.4 養(yǎng)成控制內(nèi)存的好習慣
3.9.5 使用弱引用
3.9.6 優(yōu)化代碼的一般常識
第4章 數(shù)據(jù)運算和運算規(guī)則
4.1 ActionScript表達式
4.1.1 簡單表達式和復(fù)合表達式
4.1.2 賦值表達式和單值表達式
4.2 算術(shù)運算符
4.3 賦值運算符
4.4 字符串運算符
4.5 比較運算符和邏輯運算符,
4.5.1 考慮數(shù)據(jù)類型
4.5.2 全等運算符
4.6 位運算符
4.7 其他運算符
4.7.1 三元條件運算符
4.7.2 tvpeof運算符
4.7.3 as運算符
4.7.4 js運算符和instanceof運算符
4.7.5 圓括號和逗號運算符的結(jié)合使用
4.7.6 delete運算符
4.8 運算符的使用規(guī)則
4.8.1 運算符優(yōu)先級規(guī)則
4.8.2 運算符結(jié)合規(guī)則
第5章流程控制
5.1 語句和語句塊
5.2 if...else條件語句
5.3 switch條件語句
5.4 do...while循環(huán)
5.4.1 第一種模式
5.4.2 第二種模式
5.5 for循環(huán)
5.6 for...in循環(huán)
5.for eachin循環(huán)
5.8其他流程控制語句
5.8.1 break語句
5.8.2 corltinue語句
5.8.3 標簽語句
5.9 流程控制總結(jié)
5.10 使用with語句
第6章 使用內(nèi)建的全局函數(shù)
6.1 使用trace()函數(shù)
6.2 轉(zhuǎn)義操作函數(shù)
6.2.1 escape()函數(shù)和unescape()函數(shù)
6.2.2 encodeURI()函數(shù)和decodeURI函數(shù)
6.2.3 encodeURIComponent()函數(shù)和decoderURIComporlent()函數(shù)
6.3 轉(zhuǎn)換函數(shù)
6.3.1 parseFloat()函數(shù)
6.3.2 parselnt()函數(shù)
6.3.3 Nurnber()函數(shù)和string()函數(shù)
6.3.4 Boolean()函數(shù)
6.3.5 int()函數(shù)和uint()函數(shù)
6.3.6 XML()函數(shù)和xMLList()函數(shù)
6.3.7 Vector()函數(shù)
6.4 判斷函數(shù)
6.4.1 isXML.Name()函數(shù)
6.4.2 isFinte()函數(shù)
6.4.3 isNaN()函數(shù)
第7章 自定義函數(shù)
7.1 函數(shù)的定義
7.1.1 函數(shù)定義的位置
7.1.2 創(chuàng)建可以共享的函數(shù)
7.1.3 測試函數(shù)的定義
7.2 函數(shù)的調(diào)用
7.3 參數(shù)的定義
7.3.1 在函數(shù)中定義參數(shù)的初始值
7.3.2 ...(rest)參數(shù)——變參數(shù)函數(shù)
7.4 使用函數(shù)表達式定義函數(shù)
7.5 變量的作用范圍和生命周期
7.5.1 了解變量的作用范圍和生命周期
7.5.2 局部變量的聲明
7.5.3 全局變量的聲明
7.5.4 全局變量和局部變量的使用
7.5.5 易出錯的變量使用
7.6 閉包函數(shù)(綁定函數(shù))——一定要理解原理
第2篇 ActionScript的面向?qū)ο缶幊毯途幾g
第8章 面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)——創(chuàng)建類和使用類
8.1 澄清——必須首先建立正確的面向?qū)ο缶幊趟枷?br />8.1.1 對象的抽象
……
第9章 建立更可靠的OOP程序——類似成員的訪問控制
第10章 重復(fù)使用類——繼承和組合
第11章 靜態(tài)動員、靜態(tài)類和枚舉(Enumeration)
第12章 多態(tài)(Polymorphism)
第13章 接口和抽象——錯誤最深重的地方
第14章 類、接口和函數(shù)的組織——使用包
第15章 命名空間
第16章 反射、數(shù)據(jù)類型檢查和數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
第17章 使用ASDoc輸出幫助文檔
第18章 處理程序異?!⒖煽康膽?yīng)用程序
第19章 指定類路徑
第3篇 與Flash軟件緊密結(jié)合的可視化應(yīng)用程序開發(fā)
第20章 使用Flash軟件進行可視化發(fā)展
第21章 基于時間軸的可視化應(yīng)用程序開發(fā)
第22章 影片剪輯的嵌套和多時間軸
第4篇 與Flex Builder軟件緊密結(jié)合的可視化應(yīng)用程序開發(fā)
……

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