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Maya 2009完全自學(xué)教程

Maya 2009完全自學(xué)教程

定 價(jià):¥99.00

作 者: 李佐彬 編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787113117771 出版時(shí)間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 472 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)使用視頻化教程、配以豐富而典型的實(shí)例,完美地將Maya的基礎(chǔ)操作、建模技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、燈光技術(shù)、變形器、骨骼與蒙皮、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)與布料、流體、毛發(fā)與繪制筆刷等動(dòng)畫(huà)制作中的常用技術(shù)進(jìn)行了深入的講解。本書(shū)注重培養(yǎng)讀者的實(shí)際應(yīng)用能力,所有實(shí)例都是從項(xiàng)目制作的實(shí)際需求出發(fā),實(shí)例題材廣泛,涵蓋CG藝術(shù)作品、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、人物角色、動(dòng)畫(huà)特效等諸多方面。在講解實(shí)例制作過(guò)程的同時(shí),向讀者展示了最前沿的技術(shù)與解決方案。本書(shū)配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的源文件和素材文件,以及所有實(shí)例制作的視頻教學(xué)文件。本書(shū)適合Maya初學(xué)者閱讀,是計(jì)算機(jī)三維藝術(shù)創(chuàng)作專業(yè)人員,三維動(dòng)畫(huà)、影視廣告等從業(yè)人員,以及影視傳媒、游戲廣告等相關(guān)專業(yè)學(xué)生不可多得的學(xué)習(xí)參考書(shū),也是大中專院校及社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的理想教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 2009完全自學(xué)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Maya200簡(jiǎn)介
1.1 Maya2009概述
1.2操作系統(tǒng)要求及啟動(dòng)
1.3 Maya2009的新增功能
1.4 Maya2009的界面介紹
1.4.1 標(biāo)題欄
1.4.2菜單欄
1.4.3 狀態(tài)欄
1.4.4 工具架
1.4.5視圖區(qū)
1.4.6 通道欄和圖層區(qū)
1.4.7 工具欄
1.4.8 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
14.9 命令欄和幫助欄
1.5 邊學(xué)邊用——Maya2009新增功能
Asset的應(yīng)用
1.5.1 實(shí)例目標(biāo)
1.5 2實(shí)例實(shí)現(xiàn)
第2章 Maya2009的基本操作
2.1 創(chuàng)建項(xiàng)目及物體
2.2 視圖操作和顯示模式
2.2.1 視圖操作
2.2.2顯示模式
2.3 操作物體
2.4 物體組件
2.41基本組件
2.4.2物體中心點(diǎn)
2.5 物體屬性
2.6 圖層操作
2.6.1 創(chuàng)建圖層
2.6.2管理圖層
2.7 復(fù)制物體
2.8 查看場(chǎng)景信息
2.8.1 Outliner
2.8.2 Hypergraph
2.9 父子和群組
2.9.1 創(chuàng)建父子
2.9.2 創(chuàng)建群組
2.10 快捷菜單和界面優(yōu)化
2.10.1 快捷菜單
2.10.2 界面優(yōu)化
2.10.3 專家模式
2.11 邊學(xué)邊用——通過(guò)制作電腦桌
練習(xí)Maya的基本操作
2.11.1 實(shí)例目標(biāo)
2.11.2實(shí)例實(shí)現(xiàn)
第3章 Polygon建模
3.1 Polygon(多邊形)概念
3.2 Maya自帶的Polygon原始物體
3.3 Polygon數(shù)量
3.4 Polygon的顯示
3.5 Polygon法線
3.6 Polygon建模原則
3.7 Select(Polygon的選擇)
3.8 Polygon雕刻筆
3.9 Mesh工具
3.10 擴(kuò)展Polygon工具
3.11 邊學(xué)邊用——利用Polygon利用建模制作卡通模型
3.11.1 實(shí)例目標(biāo)
3.11.2 實(shí)例實(shí)現(xiàn)
第4章 NURBS曲線建模
4.1 NURBS基礎(chǔ)知識(shí)
4.2 (編輯曲線)
4.2.1 (復(fù)制曲面曲線)
4.2.2(結(jié)合曲線)
4.2.3 (分離曲線)(對(duì)接曲線)
4.2.4 (打開(kāi)/關(guān)閉曲線)
4.2.5 (移動(dòng)接縫)和(剪切曲線)
4.2.6 (相交曲線)
4.2.7 (曲線填角)
4.2.8 (插入節(jié)點(diǎn))
4.2.9 (擴(kuò)展)
4.2.10 (偏移)
4.2.11 (反轉(zhuǎn)曲線方向)
4.2.12 (重建曲線)
4.2.13 (適配B樣條曲線)
4.2.14 (光滑曲線)
4.2.15 (CV硬度)
4.2.16 (增加點(diǎn)工具)和(曲線編輯工具)
4.2.17 (映射相切)
4.2.18 (修改曲線)
4.2.19 (選擇)
4.2.20 NURBS建模應(yīng)用——制作一艘船
4.3 NURBS曲面基礎(chǔ)
4.4 NURBS曲面創(chuàng)建
4.4.1 (旋轉(zhuǎn))
4.4.2(放樣)
4.4.3 (平面)
4.4.4 (擠出)
4.4.5 (軌道)
4.4.6 (邊界)
4.4.7 (四方)
4.4.8 (倒角)/(倒角插件)
4.5 編輯NURBS曲面
4.5.1 (復(fù)制NLIRBS面片)
4.5.2 (投射曲線到曲面)
4.5.3 (相交曲面)
4.5.4 (剪切工具)
4.5.5 (取消剪切面)
4.5.6 (布爾運(yùn)算)
4.5.7(結(jié)合曲面)
4.5.8 (非移動(dòng)結(jié)合曲面)和(分離曲面)
第5章 Subdivision建模
第6章 燈光技術(shù)
第7章 材質(zhì)與渲染
第8章 紋理與UV貼圖技術(shù)
第9章 Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
第10章 變形器
第11章 骨骼與蒙皮
第12章 粒子系統(tǒng)
第13章 動(dòng)力學(xué)與布料
第14章 流體
第15章 毛發(fā)與繪制筆刷

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