第1篇 基礎篇
第1章 基礎知識
1.1 3ds Max的應用領域
1.1.1 建筑行業(yè)的應用
1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應用
1.1.3 影視行業(yè)的應用
1.1.4 電影特效行業(yè)的應用
1.1.5 游戲行業(yè)的應用
1.2 安裝3ds Max 2010
1.3 3ds Max 2010的新增功能
1.3.1 一般改進
1.3.2 建模
1.3.3 場景和項目管理
1.3.4 材質和貼圖
1.3.5 渲染
1.3.6 動畫
1.3.7 毛發(fā)和Clom的改進
1.3.8 角色動畫的改進
1.4 3ds Max的工作流程
1.4.1 設置場景
1.4.2 建立對象模型
1.4.3 使用材質
1.4.4 放置燈光和攝影機
1.4.5 設置場景動畫
1.4.6 渲染場景
1.5 認識3ds Max 2010的界面
1.6 3ds Max 2010中物體的顯示方式
1.7 3ds Max 2010的視圖布局
1.7.1 3ds Max 2010的視圖設置
1.7.2 3ds Max 2010的視圖背景
1.7.3 操作視圖
1.8 加速顯示
1.9 隱藏凍結物體
第2章 對象的選擇和變換
2.1 選擇對象的基本知識
2.2 按區(qū)域選擇
2.3 按名稱選擇
2.4 使用命名選擇集
2.5 使用選擇過濾器
2.6 孤立當前選擇
2.7 變換命令
2.7.1 選擇并移動
2.7.2 選擇并旋轉
2.7.3 選擇并縮放
2.8 變換坐標和坐標中心
2.8.1 參考坐標系
2.8.2 使用軸點中心
2.8.3 使用選擇中心
2.8.4 使用變換坐標中心
2.9 變換約束
2.9.1 限制到X軸
2.9.2 限制到Y軸
2.9.3 限制到Z軸
2.9.4限制到XY軸
2.10 變換工具
2.10.1 鏡像工具
2.10.2 陣列工具
2.10.3 間隔工具
2.10.4 克隆并對齊工具
2.10.5 對齊工具
2.11 捕捉
2.11.1 捕捉工具
2.11.2 捕捉類型
第3章 場景管理和界面定制
3.1 組
3.2 圖解視圖
3.3 管理選擇集
3.4 界面管理
3.5 設置快捷鍵
3.6 自定義工具
3.7 設置快捷菜單
3.8 設置菜單
3.9 設置顏色
第2篇 建模篇
第3篇 燈光與材質篇
第4篇 環(huán)境與渲染篇
第5篇 動畫與特效篇
第6篇 綜合應用篇