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敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實踐(C#版)

敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實踐(C#版)

定 價:¥79.00

作 者: (美)馬丁,(美)馬丁 著,鄧輝,孫鳴 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

ISBN: 9787115239976 出版時間: 2010-12-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 538 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實踐(C#版)》中,享譽全球的面向?qū)ο蠹夹g(shù)大師Robert C. Martin深入而生動地使用真實案例講解了面向?qū)ο笤O(shè)計的基本原則、重要的設(shè)計模式、UML和敏捷方法?!睹艚蒈浖_發(fā):原則、模式與實踐(C#版)》Java版曾榮獲2003年第13屆Jolt大獎,是公認(rèn)的經(jīng)典著作?!睹艚蒈浖_發(fā):原則、模式與實踐(C#版)》是C#程序員提升功力的絕佳教程,也可用作高校計算機、軟件工程專業(yè)本科生、研究生的教材或參考書。

作者簡介

  Robert C. Martin(“Bob”大叔)世界級的軟件開發(fā)大師,著名軟件咨詢公司Object Mentor公司的創(chuàng)始人和總裁。曾擔(dān)任C++ Report雜志主編多年,也是設(shè)計模式和敏捷開發(fā)運動的主要倡導(dǎo)者之一。

圖書目錄

第一部分 敏捷開發(fā)  
 第1章 敏捷實踐
 第2章 極限編程概述
 第3章 計劃
 第4章 測試
 第5章 重構(gòu)
 第6章 一次編程實踐
第二部分 敏捷設(shè)計
 第7章 什么是敏捷設(shè)計
 第8章 SRP:單一職責(zé)原則
 第9章 OCP:開放-封閉原則
 第10章 LSP:LISKOV替換原則
 第11章 DIP:依賴倒置原則
 第12章 ISP:接口隔離原則
 第13章 寫給C#程序員的UML概述
 第14章 使用UML
 第15章 狀態(tài)圖
 第16章 對象圖
 第17章 用例
 第18章 順序圖
 第19章 類圖
 第20章 咖啡的啟示
第三部分 薪水支付案例研究
 第21章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能與多任務(wù)
 第22章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承和委托
 第23章 FACADE模式和MEDIATOR模式
 第24章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
 第25章 NULL OBJECT模式
 第26章 薪水支付案例研究:第一次迭代開始
 第27章 薪水支付案例研究:實現(xiàn)
第四部分 打包薪水支付系統(tǒng)
 第28章 包和組件的設(shè)計原則
 第29章 FACTORY模式
 第30章 薪水支付案例研究:包分析
 第31章 COMPOSITE模式
 第32章 OBSERVER——演化至模式
 第33章 ABSTRACT SERVER模式、 ADAPTER模式和BRIDGE模式
 第34章 PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API
 第35章 VISITOR模式
 第36章 STATE模式
 第37章 薪水支付案例研究:數(shù)據(jù)庫
 第38章 薪水支付系統(tǒng)用戶界面:Model-View-Presenter
附錄
索引

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