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三維動畫設(shè)計:角色模型

三維動畫設(shè)計:角色模型

定 價:¥30.00

作 者: 鄧詩元,徐明明 編著
出版社: 武漢大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787307078147 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 94 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用實例與教學(xué)相結(jié)合的形式,由易到難地介紹了Maya中模型的制作過程。由于篇幅有限,本書主要側(cè)重于角色模型制作方法的介紹,闡述了Maya建模的技巧性和實用性,并且很好地引導(dǎo)讀者深入地學(xué)習(xí)角色建模的方法.為讀者打下一個良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。本書的特點是從基礎(chǔ)出發(fā),采用臺階式的教學(xué)方式,讓學(xué)習(xí)者先熟悉基本操作,了解Maya的工作界面,然后掌握簡單的模型制作,最后深入學(xué)習(xí)制作較有難度的模型。本書還介紹了另外一個模型雕刻軟件ZB rush-學(xué)習(xí)如何將這兩種軟件結(jié)合使用,以便制作出更加細(xì)膩、生動的模型作品。本書可作為高等藝術(shù)院校和高等職業(yè)院校的教材,也可以作為動漫、多媒體、圖形圖像愛好者設(shè)計時的參考書。

作者簡介

暫缺《三維動畫設(shè)計:角色模型》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya的模型制作基礎(chǔ)
1.1 Maya建模概述
1.1.1 Maya簡介
1.1.2 角色模型的藝術(shù)性
1.1.3 角色模型的技術(shù)性
1.2 Maya的用戶界面
1.2.1 Maya的啟動界面
1.2.2 Maya的基本界面元素
第2章 Maya基本建模
2.1 Maya的多邊形建模
2.I.1 多邊形建?;A(chǔ)
2.1.2 哨塔建筑的多邊形建模實例
2.2 Maya的NURBS建模
……
第3章 Maya角色建模
第4章 Maya場景建模方法
第5章 Maya與ZBrush結(jié)合制作高精模型的方法
參考文獻(xiàn)

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