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Flash Professional CS5中文版動畫輕松學(xué):基礎(chǔ)入門+專家詳解+經(jīng)典案例+最佳實(shí)踐

Flash Professional CS5中文版動畫輕松學(xué):基礎(chǔ)入門+專家詳解+經(jīng)典案例+最佳實(shí)踐

定 價:¥69.00

作 者: 張亞飛 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787122097446 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 532 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash Professional CS5是用于Flash動畫創(chuàng)作和ActionScript開發(fā)的最新版本的專業(yè)軟件,它可以讓您輕松地創(chuàng)作和編輯圖形、動畫、音頻、視頻,甚至能夠創(chuàng)建3D效果和骨骼動畫。它也是一個集成的程序開發(fā)環(huán)境,借助它您可以輕松快速地編寫出高質(zhì)量的ActionScript程序代碼,并且可以讓程序和動畫完美結(jié)合以創(chuàng)建交互式的Flash動畫,這也是Flash動畫的特殊優(yōu)勢?!⊥瑫r,F(xiàn)lash Professional CS5創(chuàng)作軟件簡單易用,降低了動畫的學(xué)習(xí)成本和制作成本,越來越多的人投入到Flash動畫創(chuàng)作中來,繁榮了Flash市場,這是一個可持久而穩(wěn)定的職業(yè)?! 禙lash Professional CS5中文版動畫輕松學(xué):基礎(chǔ)入門+專家詳解+經(jīng)典案例+最佳實(shí)踐》主要特點(diǎn) 《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學(xué):基礎(chǔ)入門+專家詳解+經(jīng)典案例+最佳實(shí)踐》是完整系統(tǒng)的Flash知識體系的實(shí)現(xiàn),它完整系統(tǒng)地介紹了如何使用Flash Professional CS5創(chuàng)作軟件進(jìn)行Flash動畫創(chuàng)作?!《嗄陙?,盡管Flash創(chuàng)作軟件經(jīng)歷了由創(chuàng)作動畫平臺向軟件開發(fā)平臺的過渡,但是其創(chuàng)作動畫的基本功能未有改變,還是以下3個基本設(shè)計功能:繪圖和編輯圖;補(bǔ)間動畫;遮罩特效?!∵@3個基本功能從Flash創(chuàng)作軟件最初誕生就有了,只不過每發(fā)布一個新版本都會對3個基本功能中的某個方面進(jìn)行增強(qiáng),到目前,F(xiàn)lash創(chuàng)作軟件已經(jīng)有10個版本,但每個版本始終不離開這3個基本功能?!∪祟惿鐣闹R總是建立在邏輯有序的知識體系之上的,而每個人認(rèn)知的心理順序也總是一個前后銜接的邏輯順序,并且,這些邏輯順序也總是和職業(yè)、工作的流程順序一致。知識體系、心理順序、工作的流程順序三者是連續(xù)一致的。 很明顯,和人的認(rèn)知順序、工作的流程順序一致,知識只有在序化的情況下才能被有效傳遞,而序化意味著必須首先確立知識內(nèi)容的框架和順序。因此,用戶沿著這個基本路線圖前進(jìn),必然有利于知識的掌握,提高學(xué)習(xí)效率,并且,即使以后有了更新的Flash版本,也可以快速掌握新的知識?!禙lash Professional CS5中文版動畫輕松學(xué):基礎(chǔ)入門+專家詳解+經(jīng)典案例+最佳實(shí)踐》正是按知識序化要求編排內(nèi)容與順序,符合人們的認(rèn)知規(guī)律?!∨c此相對的無序的“平行結(jié)構(gòu)”的形式,不但與普遍的有序知識邏輯相悖,也與用戶所追求的快速系統(tǒng)的掌握知識相悖?!≌l應(yīng)該讀《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學(xué):基礎(chǔ)入門+專家詳解+經(jīng)典案例+最佳實(shí)踐》 《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學(xué):基礎(chǔ)入門+專家詳解+經(jīng)典案例+最佳實(shí)踐》面向Flash動畫初學(xué)人員,但我亦推薦「資深的」Flash動畫設(shè)計者和Flash動畫開發(fā)者也能夠閱讀《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學(xué):基礎(chǔ)入門+專家詳解+經(jīng)典案例+最佳實(shí)踐》。因?yàn)楹苊黠@,錯誤的認(rèn)知和混亂的知識體系始終是埋在自己身旁的一顆炸彈,它不定什么時候就會爆炸。只有「正確的認(rèn)知和完整系統(tǒng)的知識體系」可以幫助您預(yù)防這些突如其來的事故,將發(fā)生的概率降至最低。

作者簡介

暫缺《Flash Professional CS5中文版動畫輕松學(xué):基礎(chǔ)入門+專家詳解+經(jīng)典案例+最佳實(shí)踐》作者簡介

圖書目錄

第1章 一個好的開端——為正確地開始做準(zhǔn)備
 1.1 Flash簡介
  1.1.1 Flash動畫為何迅速普及
  1.1.2 Flash創(chuàng)作軟件和Flash播放器
 1.2 獲取和安裝Flash Professional CS5
  1.2.1 獲取Flash Professional CS5
  1.2.2 安裝Flash Professional CS5
 1.3 快速有效地學(xué)習(xí)Flash動畫的框架和順序
  1.3.1 Flash動畫的基本原理
  1.3.2 Flash動畫的創(chuàng)作軟件
  1.3.3 Flash動畫的運(yùn)行環(huán)境
第2章 沒有時間犯錯誤——開始快速有效地 學(xué)習(xí)Flash動畫
 2.1 了解Flash Professional CS5創(chuàng)作軟件
  2.1.1 了解時間軸、幀、層和舞臺
  2.1.2 使用場景
  2.1.3 讓我們開始嘗試——創(chuàng)建第一個Flash動畫
  2.1.4 使用時間軸
  2.1.5 幀頻對Flash動畫的影響
 2.2 正確地認(rèn)識Flash動畫創(chuàng)作
  2.2.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
  2.2.2 逐幀動畫
  2.2.3 補(bǔ)間動畫
 2.3 創(chuàng)作和發(fā)布動畫的5個基本步驟
  2.3.1 設(shè)置文檔屬性
  2.3.2 開始創(chuàng)作動畫
  2.3.3 預(yù)覽和測試電影
  2.3.4 定義發(fā)布設(shè)置
  2.3.5 發(fā)布影片
 2.4 技術(shù)要點(diǎn)總結(jié)
第3章 Flash繪圖和編輯圖形——徒手繪制矢量圖
 3.1 區(qū)分矢量圖形和位圖
  3.1.1 矢量圖
  3.1.2 位圖
  3.1.3 位圖和矢量圖的轉(zhuǎn)換
  3.1.4 分離位圖
  3.1.5 導(dǎo)入圖片的格式
 3.2 使用圖形工具——徒手繪制圖形
  3.2.1 徒手繪制圖形的一般操作
  3.2.2 線條工具
  3.2.3 鉛筆工具
  3.2.4 矩形工具
  3.2.5 橢圓工具
  3.2.6 多角星形工具
  3.2.7 線條和填充的顏色
  3.2.8 使用橡皮擦
  3.2.9 使用繪圖板
 3.3 圖元對象
 3.4 選擇舞臺上的圖形元素
 3.5 使用圖形工具——鋼筆工具和部分選取工具
  3.5.1 了解路徑
  3.5.2 繪制路徑
  3.5.3 修改路徑
  3.5.4 設(shè)置鋼筆工具的首選參數(shù)
 3.6 輔助設(shè)計功能
  3.6.1 標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格
  3.6.2 貼緊
第4章 Flash繪圖和編輯圖形—— 處理位圖、增強(qiáng)的圖形處理操作
第5章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用文本
第6章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用功能面板和時間軸
第7章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用元件、元件 實(shí)例和圖形組合
第8章 Flash繪圖和編輯圖形—— 使用色彩效果、 濾鏡和圖形混合功能
第9章 Flash繪圖和編輯圖形—— 創(chuàng)建3D空間效果
第10章 創(chuàng)建Flash補(bǔ)間動畫—— 形狀補(bǔ)間和傳統(tǒng)補(bǔ)間
第11章 創(chuàng)建Flash補(bǔ)間動畫——基于對象的補(bǔ)間動畫
第12章 創(chuàng)建Flash補(bǔ)間動畫—— 反向運(yùn)動與骨骼系統(tǒng)
第13章 創(chuàng)建Flash遮罩特效和動畫
第14章 多媒體功能—— 為Flash動畫添加聲音
第15章 多媒體功能—— 使用Flash視頻
第16章 使用第三方軟件創(chuàng)建3D效果
第17章 使用第三方軟件添加文字特效
第18章 實(shí)例實(shí)作演練——繪圖和基本動畫效果實(shí)現(xiàn)
第19章 實(shí)例實(shí)作演練——綜合效果實(shí)現(xiàn)
第20章 實(shí)例分析演練——補(bǔ)間、遮罩以及它們的結(jié)合
第21章 開始學(xué)習(xí)交互式Flash動畫和ActionScript語言
第22章 使用ActionScript腳本創(chuàng)建交互式動畫
第23章 交互式動畫實(shí)例實(shí)作演練
第24章 交互式動畫實(shí)例分析演練—— 使用模板
第25章 完整的Flash動畫影片—— 夢工場舞臺播放器
第26章 Flash影片的發(fā)布、導(dǎo)出、優(yōu)化和部署
第27章 創(chuàng)建靜態(tài)圖片和GIF動畫圖片
第28章 為移動設(shè)備創(chuàng)建Flash動畫
第29章 工作中常用的Flash專業(yè)范例
附錄 Flash相關(guān)術(shù)語

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