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典藏·Maya/After Effects影視特效制作完美風(fēng)暴

典藏·Maya/After Effects影視特效制作完美風(fēng)暴

定 價(jià):¥88.00

作 者: 武海峰 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115242556 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 386 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書講解了如何使用Maya和After Effects制作影視包裝特效的技法。通過12個完整案例——金屬質(zhì)感、玻璃質(zhì)感、炫麗光效、Realflow澆鑄水晶花、流體煙霧、秋蝶戀花、水墨國畫風(fēng)格、烤漆質(zhì)感、絢麗風(fēng)格、nCloth布料、Blastcode爆破效果等的制作,詳細(xì)介紹了建模、創(chuàng)建材質(zhì)、制作動畫、輸出、合成到最后成片的完整過程,涵蓋了影視包裝特效制作中非常實(shí)用的表現(xiàn)技巧。本書附帶1張dvd光盤,包含書中所有章節(jié)的場景文件、分層文件、合成文件和貼圖文件,另外還提供了制作案例時所用到的一些外掛插件、動態(tài)素材、序列素材等。本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,結(jié)構(gòu)清晰,具有實(shí)用性和可操作性強(qiáng)的特點(diǎn),適合影視特效愛好者、動畫制作人員、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員和相關(guān)專業(yè)人員作為學(xué)習(xí)用書,也適合相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為培訓(xùn)教材。

作者簡介

  武海峰,畢業(yè)于河北科技大學(xué)唐山分院動畫系影視廣告專業(yè) 長期從事影視廣告、電視欄目制作 2010年創(chuàng)建蜀風(fēng)影視廣告公司和蜀風(fēng)影視藝術(shù) 培訓(xùn)基地 曾服務(wù)客戶 河北電視臺 石家莊電視臺 四川衛(wèi)視 中國移動通信 中國頂級模特年度盛典 一舉成名推新人大賽 四川省第六屆少數(shù)民族文化藝術(shù)節(jié) 作品展示 茉莉花茶廣告 波導(dǎo)手機(jī)廣告 羅馬假日 龍貴名門 飛躍時空娛樂 寧波銀行

圖書目錄

第1章 金屬質(zhì)感 Logo演繹
1.1 金屬Logo的表現(xiàn)
1.1.1 Logo模型的制作
1.1.2 金屬材質(zhì)的調(diào)節(jié)
1.1.3 燈光、攝影機(jī)設(shè)置
1.1.4 材質(zhì)動畫、渲染層設(shè)置
1.1.5 渲染全局設(shè)置
1.2 背景光束的表現(xiàn)
1.3 Maya粒子制作雪花
1.3.1 粒子置換雪花
1.3.2 粒子材質(zhì)的調(diào)節(jié)
1.4 After Effects合成
第2章 玻璃質(zhì)感元素
2.1 玻璃質(zhì)感鏡頭01
2.1.1 玻璃元素模型制作
2.1.2 玻璃材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)設(shè)置
2.1.3 渲染全局設(shè)置
2.2 玻璃質(zhì)感鏡頭02
2.2.1 玻璃元素模型制作
2.2.2 玻璃材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)設(shè)置
2.3 玻璃質(zhì)感鏡頭03
2.4 玻璃質(zhì)感鏡頭04
2.5 玻璃質(zhì)感鏡頭05
2.5.1 玻璃元素模型制作
2.5.2 玻璃材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)設(shè)置
2.6 After Effects合成
2.6.1 玻璃元素鏡頭01
2.6.2 玻璃元素鏡頭02
2.6.3 玻璃元素鏡頭03
2.6.4 玻璃元素鏡頭04
2.6.5 玻璃元素鏡頭05
2.6.6 玻璃元素鏡頭06
第3章 玻璃質(zhì)感Logo演繹
3.1 玻璃Logo質(zhì)感表現(xiàn)
3.1.1 玻璃Logo模型制作
3.1.2 玻璃材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)動畫設(shè)置
3.1.3 渲染全局設(shè)置
3.2 Maya粒子替換玻璃方塊
3.2.1 玻璃方塊模型的制作
3.2.2 玻璃方塊材質(zhì)的調(diào)節(jié)
3.2.3 Maya粒子替換方塊
3.3 After Effects合成
第4章 Maya炫麗光效
4.1 Maya炫麗光效的表現(xiàn)
4.1.1 光效動畫設(shè)置
4.1.2 光效材質(zhì)設(shè)置
4.1.3 攝影機(jī)動畫設(shè)置
4.1.4 渲染全局設(shè)置
4.2 After Effects合成
第5章 Realflow澆鑄水晶花
5.1 Maya水晶花開放動畫表現(xiàn)
5.1.1 水晶花花瓣模型的制作
5.1.2 水晶花花枝模型的制作
5.1.3 花瓣開放動畫的制作
5.2 Realflow澆鑄水晶花
5.2.1 Realflow澆鑄水晶花花枝
5.2.2 Realflow澆鑄水晶花花瓣
5.2.3 Realflow花瓣水流散開設(shè)置
5.3 Maya水晶花渲染
5.3.1 花枝水流材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)動畫的調(diào)節(jié)
5.3.2 花瓣水流材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)動畫的調(diào)節(jié)
5.3.3 花瓣水流散開的鏡頭設(shè)置
5.4 After Effects合成
第6章 Maya流體煙霧
6.1 Maya 煙霧流體
6.1.1 自由流體煙霧
6.1.2 流體煙霧隨路徑流動
6.1.3 煙霧Logo
6.1.4 煙霧文字
6.2 After Effects合成
第7章 秋蝶戀花
7.1 文字質(zhì)感表現(xiàn)
7.1.1 文字模型制作
7.1.2 加入動力學(xué)屬性
7.1.3 材質(zhì)調(diào)節(jié)
7.1.4 攝影機(jī)動畫設(shè)置
7.1.5 渲染全局設(shè)置
7.2 轉(zhuǎn)動的水晶花
7.3 After Effects合成
第8章 水墨國畫風(fēng)格
8.1 牡丹花開
8.1.1 牡丹模型制作
8.1.2 牡丹花開動畫
8.1.3 牡丹花材質(zhì)設(shè)置
8.1.4 渲染全局設(shè)置
8.2 Fluid Effect的應(yīng)用
8.3 After Effects合成
第9章 烤漆質(zhì)感Logo演繹
9.1 烤漆質(zhì)感Logo表現(xiàn)
9.1.1 Logo模型制作
9.1.2 烤漆材質(zhì)設(shè)置
9.1.3 燈光設(shè)置
9.1.4 攝影機(jī)動畫設(shè)置
9.1.5 渲染全局設(shè)置
9.2 After Effects合成
第10章 絢麗風(fēng)格
10.1 彩條制作
10.1.1 彩條模型制作
10.1.2 彩條材質(zhì)設(shè)置
10.2 蝴蝶飛舞
10.2.1 蝴蝶動畫設(shè)置
10.2.2 蝴蝶材質(zhì)設(shè)置
10.3 裝飾傘
10.3.1 傘的模型制作
10.3.2 傘材質(zhì)調(diào)節(jié)
10.4 Maya PaintEffects表現(xiàn)玫瑰花開
10.5 人物貼圖
10.6 After Effects合成
第11章 Maya中Ndynamics的應(yīng)用
11.1 Maya布料制作風(fēng)箏
11.1.1 風(fēng)箏模型的制作
11.1.2 建立nCloth布料
11.1.3 風(fēng)箏材質(zhì)設(shè)置
11.2 制作風(fēng)車
11.3 After Effects合成
第12章 Blast Code爆破效果
12.1 制作瓷瓶爆破
12.1.1 制作瓷瓶模型
12.1.2 制作Blast Code爆破
12.1.3 材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)的調(diào)節(jié)
12.2 制作瓷瓶動畫貼圖
12.3 After Effects合成

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