注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡游戲設計殷煒曄場景設計教程:游戲動畫場景設計

殷煒曄場景設計教程:游戲動畫場景設計

殷煒曄場景設計教程:游戲動畫場景設計

定 價:¥79.00

作 者: 殷煒曄 編繪
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787500697626 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 158 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這本書集合了作者許多場景設計案例,書中藝術家用平實的文細致描述了每個案例的創(chuàng)作背景、創(chuàng)作思路和創(chuàng)作細節(jié)。書中不僅包含作品范例和CG技法講解,更包含了藝術家切身的創(chuàng)作體會和跳動的思想火花,能引導讀者發(fā)散自己的想象力,獲得更多的靈感。對于初學者來說,本書是個很好的指導,對于已經(jīng)有一定經(jīng)驗的藝術家來說,閱讀本書就像與朋友面對面地交流,碰撞思想。

作者簡介

  殷煒曄,資深游戲概念設計師、CG及插畫藝術家,從業(yè)已十余年,現(xiàn)擔任國家知名游戲項目的藝術指導,服務于EA、2K等游戲業(yè)巨頭。他的作品于2004年入選RAPH,之后作品陸續(xù)被收錄于CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3D MAX的官方教程中。隨后,多幅作品入選世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師獎。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,并作為產(chǎn)品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜志《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與了Painter11的評測,在最終發(fā)面的版本中,集成了他大部分的2D作品作為該軟件的繪制范例。

圖書目錄

前言  
序言
第一章 場景設計概述
 一、場景設計就是在設計一個世界    
 二、場景設計的工作內(nèi)容    
 三.對場景設計師的要求  
 1.扎實的繪畫功底  
 2.新穎的創(chuàng)意構思  
 3.廣博的學識閱歷    
 4.嚴謹?shù)膽B(tài)度作用  
 四.場景設計作品的分類
 1.從宏觀的歷史角度看場景作品的分類
  2.本書中場景設計的分類方式  
第二章 場景設計的基本方法和流程綜述  
 一、命題式和非命題式創(chuàng)作的構思  
 二、場景設計中空間感的塑造  
  1.準確的透視  
  2.利用色彩純度和冷暖的變化  
  3、利用景深的變化  
 三、草圖的重要性
 四、場景設計的基本流程  
 1.確認主題  
  2.根據(jù)主題選擇合適的景物與場景氣氛
  3.根據(jù)主題選擇適合的視角與構圖  
  4.草圖繪制  
  5.上色細化  
 6.細節(jié)刻畫
  7.氣氛渲染
 五、如何與甲方討論方案
 1.接受客戶委托時  
  2.草圖繪制階段  
  3.細化草稿階段  
  4.細化選定方案階段  
 六、后期執(zhí)行可能用到的工具及軟件  
第三章 場景設計訓練
 第一節(jié) 宏偉場景綜述
  一、創(chuàng)作構思  
  二、基本構圖與草圖
  三、表現(xiàn)宏偉場景的特殊技巧
   1.光效  
   2.大氣效應
  四、實例解析
   1.《海》
   2.《山水》
 作品欣賞
 ……
致謝

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號