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3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程

3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 許文彤 編著
出版社: 中國人民大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 教育部高職高專計(jì)算機(jī)教指委規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787300128931 出版時(shí)間: 2010-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》根據(jù)高校動(dòng)畫專業(yè)的要求安排體例和進(jìn)度,在任務(wù)驅(qū)動(dòng)和工學(xué)結(jié)合的教改思路下編寫,以完成真實(shí)項(xiàng)目為目標(biāo),根據(jù)項(xiàng)目制作流程確定教學(xué)順序,同時(shí)結(jié)合作者多年高校教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),具有極強(qiáng)的實(shí)用性。本書以實(shí)例化教學(xué),由淺入深地講解3dsmax軟件各項(xiàng)重要功能,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、渲染、動(dòng)畫、粒子等方面?!?ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》適合高等院校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生、高等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生,以及社會(huì)三維動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和初、中級動(dòng)漫愛好者學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識3dsmax
1.1 3dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 實(shí)例:三維動(dòng)畫影片的創(chuàng)作
1.2.1 前期階段
1.2.2 中期階段
1.2.3 后期階段
1.3 制作前的準(zhǔn)備
1.3.1 認(rèn)識3dsmax文件夾
1.3.2 認(rèn)識3dsmax界面布局
1.3.3 了解3dsmax視圖
1.4 系統(tǒng)設(shè)置
1.5 選擇與變換
1.6 復(fù)制與組合
1.7 相關(guān)知識要點(diǎn)
1.7.1 陣列
1.7.2 對齊
1.7.3 捕捉設(shè)置
1.7.4 菜單欄
1.7.5 單位設(shè)置
1.7.6 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.7.7 軸點(diǎn)調(diào)整
思考練習(xí)1
第2章 三維建模
2.1 基本體建?!T衛(wèi)房
2.1.1 案例分析
2.1.2 操作過程
2.1.3 相關(guān)知識:標(biāo)準(zhǔn)基本體、建筑對象
2.2 擴(kuò)展基本體——長椅
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作過程
2.2.3 相關(guān)知識——擴(kuò)展基本體
思考練習(xí)2
第3章 二維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形——街頭鐘
3.1.1 案例分析
3.1.2 操作過程
3.1.3 相關(guān)知識,樣條線
3.2 編輯二維圖形—街道
3.2.1 案例分析
3.2.2 操作過程
3.2.3 相關(guān)知識:編輯樣條線
3.3 復(fù)合對象路燈
3.3.1 案例分析
3.3.2 操作過程
3.3.3 相關(guān)知識:loft(放樣)
思考練習(xí)3
第4章 使用修改器
4.1 基本修改器——足球
4.1.1 案例分析
4.1.2 操作過程
4.1.3 相關(guān)知識:修改器堆棧
4.2 多邊形建模——卡通汽車
4.2.1 案例分析
4.2.2 操作過程
4.2.3 相關(guān)知識:ploy多邊形建模
4.3 多邊形件建?!ㄍㄈ宋?br />4.3.1 案例分析
4.3.2 操作過程
思號練習(xí)4
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 案例分析
5.1.2 操作過程
5.1.3 相關(guān)知識:材質(zhì)編輯器
5.2 卡通材質(zhì)
5.2.1 案例分析
5.2.2 操作過程
5.2.3 相關(guān)知識:墨水材質(zhì)、混合材質(zhì)
5.3 多維/子對象材質(zhì)
5.3.1 案例分析
5.3.2 操作過程
5.3.3 相關(guān)知識:多維/子對象
5.4 二維貼圖與三位貼圖
5.4.1 案例分析
5.4.2 操作過程
5.4.3 相關(guān)知識:凹痕、細(xì)胞、衰減
5.5 貼圖坐標(biāo)
5.5.1 案例分析
5.5.2 操作過程
5.5.3 相關(guān)知識:uvw貼圖
思考練習(xí)5
第6章 燈光、攝像機(jī)與渲染
6.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
6.1.1 案例分析
6.1.2 操作過程
6.1.3 相關(guān)知識:燈光
6.2 環(huán)境
6.2.1 案例分析
6.2.2 操作過程
6.2.3 相關(guān)知識:體積霧
6.3 效果
6.3.1 案例分析
6.3.2 操作過程
6.3.3 相關(guān)知識:效果面板
6.4 創(chuàng)建攝像機(jī)
6.4.1 案例分析
6.4.2 操作過程
6.4.3 相關(guān)知識:攝像機(jī)
6.5 景深和運(yùn)動(dòng)模糊
6.5.1 案例分析
6.5.2 操作過程
6.5.3 相關(guān)知識:攝像機(jī)景深
6.6 渲染技巧
6.6.1 案例分析
6.6.2 操作過程
6.6.3 相關(guān)知識:渲染設(shè)置
思考練習(xí)6
第7章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
7.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫
7.1.1 案例分析
7.1.2 操作過程
7.1.3 相關(guān)知識:關(guān)鍵幀動(dòng)畫
7.2 軌跡視圖動(dòng)畫
7.2.1 案例分析
7.2.2 操作過程
7.2.3 相關(guān)知識:編輯軌跡視圖中的關(guān)鍵點(diǎn)
7.3 修改器動(dòng)畫
7.3.1 案例分析
7.3.2 操作過程
7.3.3 相關(guān)知識:常用修改器
7.1 動(dòng)畫控制器
7.4.1 案例分析
7.4.2 操作過程
7.4.3 相關(guān)知識:運(yùn)動(dòng)面板
思考練習(xí)7
第8章 角色動(dòng)畫
8.1 骨骼設(shè)置
8.1.1 案例分析
8.1.2 操作過程
8.1.3 相關(guān)知識:標(biāo)準(zhǔn)骨骼
8.2 調(diào)整角色動(dòng)畫
8.2.1 案例分析
8.2.2 操作過程
8.2.3 相關(guān)知識:character studio
8.3 蒙皮
8.3.1 案例分析
8.3.2 操作過程
8.3.3 相關(guān)知識:蒙皮
思考練習(xí)8
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 標(biāo)準(zhǔn)粒子系統(tǒng)
9.1.1 案例分析
9.1.2 操作過程
9.1.3 相關(guān)知識:標(biāo)準(zhǔn)粒子
9.2 pf粒子系統(tǒng)
9.2.1 案例分析
9.2.2 操作過程
9.2.3 相關(guān)知識:pf粒子
思考練習(xí)9
參考文獻(xiàn)

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