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格調(diào)·3ds Max 2010/VRay建筑動畫項目實戰(zhàn)解析

格調(diào)·3ds Max 2010/VRay建筑動畫項目實戰(zhàn)解析

定 價:¥78.00

作 者: 徐昊,楊偉 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302239789 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 282 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是針對不斷更新的3dsmax軟件(2010)以及高智能渲染插件vray而推出的高質(zhì)量建筑動畫教材,是作者多年從事建筑動畫制作的經(jīng)驗總結與技術結晶。全書可分為兩大部分:第1—2章介紹vray建筑動畫制作概論,同時對vray渲染器在建筑動畫中運用的常用參數(shù)以及vraysun和vraysky的特色光色表現(xiàn)進行了系統(tǒng)歸納和分析,包括攝像機、燈光、材質(zhì)、貼圖等:第3—9章是本書的核心,通過6個經(jīng)典案例,循序漸進地介紹了建筑動畫設計和制作技巧,案例生動詳細,建筑動畫表現(xiàn)效果極為出色。市面上大部分書籍往往過分地冠以藝術的角度去剖析項目,而藝術是這個長期沉淀的過程,不是所有讀者都能短時間內(nèi)達到,本書將更為實際地教給讀者如何靈活運用所學的知識,并逐步提高。讀者對象為建筑動畫初學者、有基礎的中級、高級用戶和cg愛好者,建筑設計、動畫專業(yè)師生等所有從事建筑動畫設計的人士。

作者簡介

暫缺《格調(diào)·3ds Max 2010/VRay建筑動畫項目實戰(zhàn)解析》作者簡介

圖書目錄

第1章 vray室外寫實建筑動畫
1.1 概述
1.2 光影的魅力
1.3 色彩的魅力
1.4 肌理的魅力及其他
1.5 本章小結
第2章 vray 1.5 sp2參數(shù)詳解
2.1 vray 1.5的燈光
2.2 vray 1.5的材質(zhì)
2.3 vray 1.5的程序貼圖
2.4 vray 1.5的毛發(fā)
2.5 vray 1.5的渲染參數(shù)卷展欄
2.6 本章小結
第3章 小區(qū)人視——午后陽光表現(xiàn)
3.1 案例分析及制作初步準備
3.3 制作前的思考和準備
3.4 素模定光影關系
3.5 場景中主要物體的材質(zhì)設定
3.6 場景細化(植物、小品、人)
3.7 渲染參數(shù)的設定
3.8 本章小結
第4章 vraysun&vraysky陽光
4.1 基本參數(shù)介紹
4.2 實際運用分享
4.3 本章小結
第5章 機場清晨——客機降落特寫
5.1 案例分析及制作初步準備
5.2 相機機位和飛機動畫的初步設定
5.3 素模確定光影關系
5.4 場景中主要物體的材質(zhì)設定
5.5 場景細化
5.6 整體燈光補償
5.7 渲染參數(shù)的設定
5.8 本章小結
第6章 小區(qū)清晨——俯視住宅鳥瞰
6.1 案例分析及制作初步準備
6.2 場景模型檢查、整理
6.3 制作前的思考和準備
6.4 素模定光影關系
6.5 場景中主要物體的材質(zhì)設定
6.6 整體光感二次調(diào)整
6.7 鳥瞰景觀細化
6.8 大氣效果
6.9 整體亮度三次調(diào)整
6.10 渲染參數(shù)設置
6.11 本章小結
第7章 俯瞰花園——午后會所景觀
7.1 案例分析及制作初步準備
7.2 場景模型檢查、整理
7.3 制作前的思考和準備
7.4 素模定光影關系和曝光方式
7.5 場景中主要物體的材質(zhì)設定
7.6 燈光二次調(diào)整
7.7 場景細化
7.8 添加大氣效果和第三次整體調(diào)整
7.9 最終渲染參數(shù)設置
7.10 本章小結
第8章 公建日景——逆光近景建筑
8.1 案例分析及制作初步準備
8.2 場景模型檢查、整理
8.3 制作前的思考和準備
8.4 素模定環(huán)境光和天空
8.5 場景中主要物體的材質(zhì)設定
8.6 第二次整體光感調(diào)整
8.7 vray置換修改器制作墻面綠籬
8.8 最終渲染參數(shù)設置
8.9 本章小結
第9章 城市夜景——人視異型建筑
9.1 案例分析及制作初步準備
9.2 場景模型檢查、整理
9.3 制作前的思考和準備
9.4 素模定環(huán)境光和天空
9.5 夜景室內(nèi)燈光貼圖制作和主要建筑材質(zhì)設定
9.6 夜景燈光布置
9.7 場景細化
9.8 整體效果完善調(diào)整
9.9 最終渲染參數(shù)設置
9.10 本章小結

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