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動(dòng)畫傳奇:Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)

動(dòng)畫傳奇:Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 環(huán)球數(shù)碼(IDMT) 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302239802 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 294 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動(dòng)畫傳奇:Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)(附光盤)》主要講解maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)部分的內(nèi)容,從簡單的關(guān)鍵幀動(dòng)畫開始直至復(fù)雜的角色模擬動(dòng)畫,包含關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、非線性動(dòng)畫、攝像機(jī)動(dòng)畫、卡通角色的設(shè)定、四足角色設(shè)定、物理接觸動(dòng)畫、骨骼拉伸等新設(shè)置方案,以及角色行走動(dòng)畫、口形表情、影視單人表演、卡通夸張性表演等,圖片來源于自行制作和設(shè)計(jì),并在每章節(jié)后布置作業(yè)使之更接近于教案。書中的內(nèi)容編寫非常詳盡,比如高級階段的“行走動(dòng)畫”章節(jié),從對人類行走特點(diǎn)的觀察歸納,到制作行走動(dòng)畫中各個(gè)骨骼的參數(shù)都有詳細(xì)的講解,相信讀者在對本章內(nèi)容認(rèn)真學(xué)習(xí)之后,行走動(dòng)畫這一困擾初學(xué)者的難題就迎刃而解了。《動(dòng)畫傳奇:Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)(附光盤)》適用于maya中高級讀者,以及maya建模專業(yè),影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員,以及動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生使用。

作者簡介

暫缺《動(dòng)畫傳奇:Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1章 動(dòng)畫簡介
 1.1 動(dòng)畫的歷史
 1.2 動(dòng)畫技術(shù)的基本類型
 1.3 動(dòng)畫的開發(fā)環(huán)境
第2章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
 2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置
 2.2 channel control窗口
 2.3 anlmalion snapshot(動(dòng)畫快照)
 實(shí)例:創(chuàng)建一個(gè)螺旋的樓梯
 2.4 anlmated sweep(動(dòng)畫席卷)
 2.5 使用graph editor(圖表編輯器)
 2.6 dopeshe6t (信息清單) 介紹
 2.7 綜合練習(xí)——小球彈跳動(dòng)畫
 2.8 小結(jié)
第3章 非線性動(dòng)畫
 3.1 了解trax editor
 3.2 使用trax editor
 3.3 綜合練習(xí)trax editor
 3.4 小結(jié)
第4章 路徑動(dòng)畫
 4.1 路徑動(dòng)畫基礎(chǔ)知識
 4.2 在運(yùn)動(dòng)路徑上調(diào)整動(dòng)畫
 4 3 路徑關(guān)鍵幀技術(shù)
 4.4 使用flow path object(對象跟隨路徑)功能
 4.5 小結(jié)
第5章 變形器基礎(chǔ)
 5.1 了解變形器
 5 2 變形順序和變形節(jié)點(diǎn)的放置
 5.3 編輯變形組元素
第6章 變形器的運(yùn)用(上)
 6.1 融合變形
 6.2 晶格變形
 6.3 簇變形
 6.4 小結(jié)
第7章 變形器的運(yùn)用(下)
 7.1 非線性變形
 7.2 軟編輯工具
 7.3 創(chuàng)建造型變形
 7.4 創(chuàng)建顫動(dòng)變形,
 7.5 創(chuàng)建bt-2線變形
 7.6 創(chuàng)建折皺變形
 7.7 創(chuàng)建包裹變形
 7.8 小結(jié)
第8章 骨骼系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)學(xué)工具
 8.1 調(diào)皮的臺燈
 8.2 創(chuàng)建骨骼
 8.3骨骼的命名
 8.4 給骨骼綁上dk手柄
 8.5 使骨骼控制機(jī)械手臂的運(yùn)動(dòng)
 8.6 限定關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)方向和范圍
 8.7 小結(jié)
第9章 軟體角色設(shè)定
 9.1 軟體角色的骨骼設(shè)置分析和特點(diǎn)
 9.2 綜合實(shí)例——蜿蜒的蛇
 9.3 小結(jié)
第10章 卡通角色設(shè)定——活潑的女孩
 10.1 腿部骨骼的創(chuàng)建
 10.2 臂部骨骼的創(chuàng)建
 10.3 手部骨骼的創(chuàng)建
 10.4 脊骨的創(chuàng)建
 10.5 最后的設(shè)置工作
 10.6 蒙皮
 10.7 小結(jié)
第11章 四足角色設(shè)定
 11.1 四足角色的骨骼設(shè)置分析和特點(diǎn) (以馬為代表)
 11.2 腿部骨骼—
 11.3 脊椎骨和頸椎骨
 11.4 其他部分的骨骼
 11.5 小結(jié)
第12章 人物角色設(shè)定(上)
 12.1 人物角色的骨骼設(shè)置分析和特點(diǎn)
 12.2 綜合實(shí)例——人物角色的設(shè)定 (上)
 12.3 實(shí)例制作
第13章 人物角色設(shè)定(下)
 13.1 綜合實(shí)例——人物角色的設(shè)定(下)
 13.2 角色優(yōu)化
 13.3 小結(jié)
第14章 傳統(tǒng)動(dòng)畫理論
 14.1 動(dòng)畫的來源
 14.2 動(dòng)畫的十大基本法則
 14.3 小結(jié)
第15章 行走動(dòng)畫
 15.1 角色行走動(dòng)畫分析
 15.2 行走循環(huán)動(dòng)畫練習(xí)
 15.3 小結(jié)
第16章 面部解剖學(xué)和面部的肌肉運(yùn)動(dòng)
 16.1 頭骨的基本構(gòu)造
 16.2 頭部的比例關(guān)系及活動(dòng)范圍
 16.3 面部肌肉
 16.4 表情目標(biāo)體的制作
 16.5 小結(jié)
第17章 表情動(dòng)畫
 17.1 分析英語音標(biāo) (englishphonemes)
 17.2 創(chuàng)建唇型姿態(tài)庫
 17.3 口型目標(biāo)體的實(shí)際制作
 17.4 小結(jié)
第18章 口型與表情動(dòng)畫制作
 18.1 blend shape的實(shí)踐和動(dòng)畫曲線在面部動(dòng)畫中的運(yùn)用
 18.2 綜合實(shí)例——口型動(dòng)畫的制作
 18.3 表情
 18.4 綜合實(shí)例——表情動(dòng)畫的制作
 18.5 小結(jié)

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