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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計其他編程語言/工具ActonScript 3.0從入門到精通:實頻實戰(zhàn)版

ActonScript 3.0從入門到精通:實頻實戰(zhàn)版

ActonScript 3.0從入門到精通:實頻實戰(zhàn)版

定 價:¥69.00

作 者: 蔣國強(qiáng) 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計

ISBN: 9787111323761 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 563 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  actionscript 3.0是adobe公司為適應(yīng)新形勢的需要而推出的面向開發(fā)人員的一種腳本語言。本書詳細(xì)地介紹了actionscript 3.0的基礎(chǔ)知識,并介紹了在flash cs5開發(fā)環(huán)境中進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)的方法。全書共分為五篇26章,從最基礎(chǔ)的編程概念著手,詳細(xì)講解了actionscript 3.0的語法、程序設(shè)計方法、核心類、數(shù)據(jù)通信技術(shù)等方面的知識,并結(jié)合小實例,講解了每個知識點(diǎn)的應(yīng)用方法。在本書最后的應(yīng)用實例部分,通過3種不同類型的實例,具體講解了使用actionscript 3.0進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)的方法和技巧,使讀者能夠融會貫通、學(xué)以致用?!”緯奶攸c(diǎn)是詳細(xì)介紹了actionscript 3.0腳本的基礎(chǔ)知識和基本應(yīng)用,使用豐富的代碼實例詳細(xì)地闡述了代碼的實現(xiàn)方法,方便讀者模擬實踐。本書適合廣大flash制作和開發(fā)人員、web應(yīng)用開發(fā)人員和大專院校學(xué)生閱讀,也可作為aetionscript開發(fā)人員的參考手冊。

作者簡介

暫缺《ActonScript 3.0從入門到精通:實頻實戰(zhàn)版》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
第一篇 actionscript 3.0編程基礎(chǔ)
 第1章 actionscript 3.0概述
  1.1 關(guān)于actionscript 3.0   
   1.1.1 actionscript 3.0介紹
   1.1.2 actionscript 3.0能做什么
  1.2 actionscript 3.0的新特色
   1.2.1 核心語言的新特色
   1.2.2 flash player api 新功能
  1.3 flash cs5的動作面板介紹
   1.3.1 動作面板概述
   1.3.2 腳本窗口概述
   1.3.3 動作面板和腳本窗口的工具介紹
  1.4 actionscript 3.0的首選參數(shù)設(shè)置
  1.5 面向?qū)ο缶幊谈攀?
  1.6 flash cs5的第一個“welcome you”
   1.6.1 在關(guān)鍵幀上加入代碼
   1.6.2 利用文檔類制作第一個“welcome you”程序
  1.7 練習(xí)題
 第2章 AS 3.0編程語言基礎(chǔ)
 2.1 AS 3.0語法
 2.1.1 點(diǎn)語法
  2.1.2 標(biāo)點(diǎn)符號的使用
  2.1.3 注釋
 2.1.4 關(guān)鍵字和保留字
  2.2 變量和常量
  2.2.1 聲明變量的語法
  2.2.2 變量的命名規(guī)則
 2.2.3 變量的作用域
  2.2.4 變量的默認(rèn)值
  2.2.5 使用const聲明常量
  2.3 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型
  2.3.1 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型說明
  2.3.2 數(shù)據(jù)類型檢查
  2.3.3 隱式數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
 2.3.4 顯式數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
  2.3.5 無類型說明符
  2.4 運(yùn)算符與表達(dá)式
  2.4.1 運(yùn)算符與表達(dá)式基礎(chǔ)知識
 2.4.2 賦值運(yùn)算符
  2.4.3 算術(shù)運(yùn)算符
  2.4.4 算術(shù)賦值運(yùn)算符
  2.4.5 關(guān)系運(yùn)算符
  2.4.6 邏輯運(yùn)算符
  2.4.7 按位和按位賦值運(yùn)算符
  2.4.8 遞加運(yùn)算符和遞減運(yùn)算符
 2.4.9 三元條件運(yùn)算符
  2.4.10 其他運(yùn)算符
  2.4.11 運(yùn)算符的優(yōu)先級
  2.5 練習(xí)題
 第3章 AS 3.0程序設(shè)計
  3.1 邏輯運(yùn)算
 3.2 程序的3種結(jié)構(gòu)
 3.2.1 順序結(jié)構(gòu)
  3.2.2 選擇結(jié)構(gòu)
  3.2.3 循環(huán)結(jié)構(gòu)
  3.3 選擇程序結(jié)構(gòu)
  3.3.1 ifelse條件語句
  3.3.2 ifelse ifelse語句
  3.3.3 switch語句
 3.4 循環(huán)程序結(jié)構(gòu)
  3.4.1 for循環(huán)語句
  3.4.2 while循環(huán)語句
 3.4.3 d0while循環(huán)語句
  3.4.4 for…in和for…eachin語句
  3.4.5 循環(huán)的嵌套
 3.4.6 循環(huán)流程控制語句
  3.5 練習(xí)題
 ……
第二篇 actionscript 3.03.0顯示和動畫編程
第三篇 actionscript 3.0核心類
第四篇 actionscript 3.0數(shù)據(jù)通信技術(shù)
第五篇 actionscript 3.0綜合應(yīng)用實例

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