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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡游戲設計游戲編程入門(原書第3版)

游戲編程入門(原書第3版)

游戲編程入門(原書第3版)

定 價:¥55.00

作 者: (美)哈本 著,陳征 等譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787111328605 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內容簡介

  《游戲編程入門(原書第3版)》從基本的Windows編程開始,為游戲編程入門者介紹了使DirectX在Windows下編寫游戲所需的基礎知識。讀者將學習到把思想轉化為現(xiàn)實所需的技術比如2D、3D圖形的繪制、背景卷動、處理游戲輸入、音效、碰撞檢測等?!队螒蚓幊倘腴T(原書第3版)》語言簡練,適合有志于進入游戲編程世界且有一定C什編程基的初學者閱讀,也適合作為社會培訓機構的培訓教材。《游戲編程入門(原書第3版)》中文簡體字翻譯版由圣智學習出版公司授權機械工業(yè)出版社獨出版發(fā)行。此版本僅限在中華人民共和國境內(不包括中國香港、澳門特別行政區(qū)及中國灣)銷售。未經授權的《游戲編程入門(原書第3版)》出口將被視為違反版權法的行為。未經出版者預先書面許可,得以任何方式復制或發(fā)行奉書的任何部分。

作者簡介

暫缺《游戲編程入門(原書第3版)》作者簡介

圖書目錄

譯考芹

歡迎前來冒險
第一部分  Windows和Direct)(游戲編程引言
 第1章  Windows初步
   1.1  Windows編程概述
     1.1.1  認識Windows
     1.1.2  Windows~息機制
     1.1.3  多任務 
     1.1.4 多線程
     1.1.5  事件處理 
   1.2  DirectX快速概覽Direct3D是什么
   1.3  Windows程序基礎
     1.3.1  創(chuàng)建第一個Win32項目
     1.3.2  理解WinMain
     1.3.3  完整的WinMain
   1.4  你所學到的
   1.5  復習測驗
   1.6  自己動手
 第2章  偵聽windows消息
   2.1  編寫一個真正的Windows程序
     2.1.1  理解Initlnstance
     2.1.2  理解MyRegisterClass
   2.1.3曬一曬WinProc的秘密
  2.2  什么是游戲循環(huán)
     2.2.1  老的WinMain
     2.2.2  WinMain~N循環(huán)
   2.3  GameLoop項目GameLoop程序的源代碼
  2.4你所學到的
   2.5  復習測驗
   2.6  自己動手
 第3章  初始化Direct3D
   3.1  初識Direct3D
     3.1.1  Direct3D接口
   3.1.2  創(chuàng)建Direct3D對象
   3.1.3  讓Direct3D轉起來
    3.1.4 全屏模式的Direct3D
   3.2 你所學到的
   3.3  復習測驗
   3.4  自己動手
第二部分  游戲編程工具箱
 第4章  繪制位圖
   4.1  表面和位圖
    4.1.1  主表面
    4.1.2 從離屏(off-screen)表面
    4.1.3  Create Surface示例
    4.1.4 從磁盤裝載位圖
    4.1.5  Load._Bitmap程序
    4.1.6代碼再利用
   4.2  你所學到的
   4.3  復習測驗
   4.4  自己動手
 第5章  從鍵盤、鼠標和控制器獲得輸入
   5.1  鍵盤輸入
    5.1.1 Directlnput對象和設備
    5.1.2 初始化鍵盤
    5.1.3 讀取鍵盤按鍵
   5.2  鼠標輸入
  ……
第三部分 游戲項目
第四部分 附錄

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