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三維動(dòng)畫(huà)與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程

三維動(dòng)畫(huà)與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程

定 價(jià):¥40.00

作 者: 劉躍軍 編
出版社: 江西美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 影視制作

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ISBN: 9787548004912 出版時(shí)間: 2010-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16 頁(yè)數(shù): 123 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維動(dòng)畫(huà)與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程(動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)游戲設(shè)計(jì)系列教材)》由劉躍軍編著,并緊密結(jié)合創(chuàng)作實(shí)際,主要從企業(yè)流程與三維造型的主要內(nèi)容、三維角色造型的藝術(shù)特征、三維角色的策劃與設(shè)計(jì)、三維卡通角色造型實(shí)訓(xùn)、高細(xì)節(jié)次世代游戲與電影特技角色造型的核心知識(shí)點(diǎn)與項(xiàng)目演練進(jìn)行了介紹?!秳?dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)系列教材·青年獅子設(shè)計(jì)叢書(shū):三維動(dòng)畫(huà)與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程》適合作為動(dòng)畫(huà)院校和相關(guān)院校動(dòng)畫(huà)專業(yè)的教材選用,也可以作為對(duì)動(dòng)畫(huà)有興趣人員的自學(xué)參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫(huà)與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 企業(yè)流程與三維造型的主要內(nèi)容
 1.1 三維動(dòng)畫(huà)企業(yè)流程概述
 1.2 三維游戲企業(yè)流程概述
第二章 三維角色造型的藝術(shù)特征
 2.1 三維造型在技術(shù)方面的特征
 2.2 三維造型在藝術(shù)表現(xiàn)方面的特征
 2.3 三維角色造型的藝術(shù)風(fēng)格
第三章 三維角色的策劃與設(shè)計(jì)
 3.1 三維角色內(nèi)容的策劃
 3.2 三維角色形象的設(shè)計(jì)
第四章 三維卡通角色造型實(shí)訓(xùn)
 4.1 三維卡通角色制作的整體思路
 4.2 三維卡通動(dòng)畫(huà)角色的逐項(xiàng)造型細(xì)節(jié)和技巧
 4.3 三維卡通角色造型的擴(kuò)展學(xué)習(xí)與大師借鑒
第五章 高細(xì)節(jié)次世代游戲與電影特技角色造型的核心知識(shí)點(diǎn)與項(xiàng)目演練
 5.1 次世代游戲角色造型與電影特技角色造型
 5.2 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之一:角色中模造型
 5.3 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之二:角色UV展開(kāi)
 5.4 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之三:Z brush的高細(xì)節(jié)角色雕刻
 5.5 次世代游戲角色造型核心技術(shù)之四:法線貼圖與造型細(xì)節(jié)模擬
 5.6 電影特技角色造型核心技術(shù)之四:置換貼圖與造型細(xì)節(jié)模擬
 5.7 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之五:多層貼圖與渲染
 5.8 拓展學(xué)習(xí)與大師借鑒

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