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多媒體開發(fā)與編程

多媒體開發(fā)與編程

定 價:¥35.00

作 者: 于永彥 等主編
出版社: 北京大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787301185148 出版時間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 301 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著計算機應用領域的日益擴大,多媒體技術(shù)已經(jīng)滲透到人們生產(chǎn)生活中的各個領域。本書主要講述多媒體技術(shù)的基礎理論與典型技術(shù),首先介紹如何運用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具獲取文本、聲音、圖形/圖像和視頻等多媒體信息,重點介紹如何基于Visual c++6.0環(huán)境對媒體信息進行諸如圖像增強、語音合成、視頻播放等基本理論與技術(shù),最后,基于改進型Access數(shù)據(jù)庫平臺,通過一個實例詳細講解如何編寫簡單的多媒體數(shù)據(jù)應用程序。本書從基本概念入手,循序漸進,既有必要的理論知識的鋪墊,又重點突出了對讀者實踐技能的培養(yǎng)與訓練,適用于本科院校理工類多媒體技術(shù)開發(fā)類課程,也可供廣大程序設計愛好者和工程技術(shù)人員參考使用。

作者簡介

暫缺《多媒體開發(fā)與編程》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
  1.1 媒體概述
    1.1.1 媒體的定義
    1.1.2 常見媒體
  1.2 多媒體與多媒體技術(shù)
    1.2.1 多媒體概念
    1.2.2 多媒體技術(shù)
    1.2.3 多媒體技術(shù)的發(fā)展
  1.3 多媒體技術(shù)研究內(nèi)容
第2章 windows圖形基礎
  2.1 圖形概念
    2.1.1 矢量圖
    2.1.2 位圖
  2.2 圖形設備接口
    2.2.1 設備描述表
    2.2.2 繪圖工具
  2.3 坐標與映射
    2.3.1 邏輯坐標與設備坐標
    2.3.2 坐標映射
  2.4 MFC對GDl的封裝
    2.4.1 CDC類
    2.4.2 CGdiObject類
  2.5 三基色與調(diào)色板
  2.6 文本處理
    2.6.1 選擇文本字體
    2.6.2 設置文本屬性
    2.6.3 文本輸出
    2.6.4 控制字體顯示
  2.7 畫筆與畫刷
    2.7.1 畫筆
    2.7.2 畫刷
  2.8 基本圖形的繪制
    2.8.1 繪圖函數(shù)
    2.8.2 繪圖模式
    2.8.3 一個繪制橡皮筋直線的例子
  思考題
第3章 基于OpenGL的圖形繪制
  3.1 0penGL概述
    3.1.1 0penGL功能
    3.1.2 0penGL特點
    3.1.3 0penGL工作機理
    3.1.4 0penGL基本語法
  3.2 0penGL函數(shù)庫
    3.2.1 基本庫
    3.2.2 實用庫
    3.2.3 輔助庫
  3.3 0penGL建模
    3.3.1 基本圖元
    3.3.2 繪制基本圖元
  3.4 圖形變換
    3.4.1 相機模型
    3.4.2 矩陣操作
    3.4.3 視點變換
    3.4.4 模型變換
    3.4.5 投影變換
    3.4.6 視口變換
  3.5 光照與材質(zhì)
    3.5.1 光照模型
    3.5.2 明暗處理
    3.5.3 材質(zhì)
  3.6 紋理映射
    3.6.1 使用紋理對象
    3.6.2 指定紋理
    3.6.3 紋理濾波
    3.6.4 設置映射方式
    3.6.5 生成紋理坐標
  3.7 曲線和曲面
    3.7.1 繪制曲線  ……第4章 基于Direct3D的圖形繪制第5章 3DMAX模型顯示與控制第6章 圖像處理基礎第7章 音頻處理與語音合成第8章 基于DirectShow實現(xiàn)視頻播放第9章 多媒體數(shù)據(jù)庫編程附錄 上機實驗參考文獻

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