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網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程

網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程

定 價:¥49.00

作 者: 王中州 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787121127175 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 411 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  王中州主編的這本《網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程》以實例制作為示范,較全面地介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲美工所涉及的各個模塊對應的理論和技能。在以實例進行講解時,注意到知識的相對完整性和系統(tǒng)性。《網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程》共10章:第1章介紹網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史和發(fā)展現(xiàn)狀;第2章、第3章介紹游戲美工設(shè)計的基礎(chǔ)和角色設(shè)計的具體環(huán)節(jié);第4章、第5章、第6章介紹使用三維軟件進行角色建模、模型展UV、貼圖繪制的詳細過程和方法技巧;第7章、第8章、第9章介紹使用三維軟件進行場景建模和貼圖、燈光材質(zhì)的設(shè)置、角色骨骼系統(tǒng)的搭建和綁定;第10章介紹游戲中常用的特效設(shè)計和制作。另外,《網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程》配有電子資料包,詳見前言?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程》起點低、循序漸進、通俗易懂,讀者在閱讀后,能夠較快入門,并在技術(shù)上得到提高。

作者簡介

暫缺《網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程概述
 1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的起源
 1.2 國外網(wǎng)絡(luò)游戲介紹
  1.2.1 美國——《魔獸世界》
  1.2.2 日本——《FFXI》
  1.2.3 韓國——《奇跡》
 1.3 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲介紹
  1.3.1 《征途》
  1.3.2 《開心農(nóng)場》
 1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的類型 
 1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲的收費模式
 1.6 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計人員的職責和分工 
  1.6.1 制作人
  1.6.2 游戲策劃師
  1.6.3 游戲程序人員
  1.6.4 游戲美工
  1.6.5 游戲音樂師
 1.7 游戲美工的準備
 1.8 本章小結(jié)
第2章 游戲美工設(shè)計的基礎(chǔ) 
 2.1 游戲美工的美術(shù)基礎(chǔ) 
  2.1.1 場景設(shè)計基礎(chǔ) 
  2.1.2 角色設(shè)計基礎(chǔ) 
  2.1.3 游戲界面設(shè)計僚礎(chǔ) 
 2.2 游戲美工的軟件基礎(chǔ) 
  2.2.1 游戲美工需要掌握的二維軟件 
  2.2.2 游戲美工需要掌握的三維軟件 
 2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲美工的制作流程 
 2.4 游戲美工的綜合素養(yǎng) 
  2.4.1 豐富的人文知識儲備 
  2.4.2 敏銳的洞察力 
  2.4.3 團隊合作精神 
  2.4.4 不斷地自我提升 
 2.5 本章小結(jié) 
第3章 角色設(shè)計 
 3.1 角色設(shè)計構(gòu)思 
 3.2 角色造型風格 
  3.2.1 角色造型民族風格 
  3.2.2 角色造?藝術(shù)風格 
 3.3 角色設(shè)計規(guī)范 
  3.3.1 草圖設(shè)計 
  3.3.2 角色比例設(shè)計 
  3.3.3 角色動作設(shè)計 
  3.3.4 角色表情設(shè)計 
  3.3.5 角色服飾設(shè)計 
 3.4 角色運動 
  3.4.1 角色運動規(guī)律 
  3.4.2 角色運動的時間 
  3.4.3 角色運動的空間 
  3.4.4 角色運動時間與空間的關(guān)系 
  3.4.5 角色運動繪制方法 
 3.5 本章小結(jié) 
 課后練習 
第4章 角色建模 
 4.1 角色設(shè)計參考圖 
?4.2 游戲建模規(guī)則 
  4.2.1 布線規(guī)則 
  4.2.2 模型面數(shù)規(guī)范 
 4.3 3ds Max建模常用功能鍵 
 4.4 角色建模方法 
  4.4.1 結(jié)構(gòu)建模法 
  4.4.2 線面建模法 
  4.4.3 局部建模法
 4.5 角色頭部建模實例制作 
 4.6 角色身體建模實例制作 
 4.7 應用Cloth制作角色服裝實例
 4.8 本章小結(jié)
 課后練習
第5章 模型展UV
第6章 貼圖繪制
第7章 場景制作
第8章 燈光與渲染
第9章 角色動畫制作
第10章 游戲特效制作

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